cod16在背后必杀,为什么FPS游戏不采用一发入魂?
玩家玩的是游戏,不是士兵训练的战争模拟器,玩游戏就是为了愉悦感,所以像“一发入魂一枪毙命”这样有损玩家愉悦感的设定,很少有游戏会采用。至于例子有人举了《三角洲特种部队》,这个游戏有点老,可能有的人没有玩过。我就说个比较新的游戏吧:《使命召唤12黑色行动3》
它有一个真实难度,玩家只有1点生命值,可以说是一摸死。至于如何能稳妥的通关这个模式,就是躲在掩体后不断的放虫群技能,还有用一支强力狙击枪装热感镜和穿甲弹,然后蹲在掩体后穿人。剩下那些只能正面刚的关卡片段,就只能一路死过去,靠运气挺到存盘点,完全是为通关而通关,毫无游戏体验。但是这种设定就是完全不可取的吗?不!接下来我就要举一个正面例子:三上真司的《恶灵附身》
虽然它不是FPS(第一人称射击游戏),但也算是TPS(第三人称射击游戏),算是兄弟关系。这款游戏最高难度也是一击必杀,而且敌人配置比普通难度还要难,但却反倒刺激了玩家的抖M属性,让很多人乐“死”不疲。为什么会这样?答案就是优秀的关卡设计,张弛有度的游戏节奏,丰富的武器系统(不是数量多种类多就算丰富,而是每把武器都有自己的作用,能分别应对不同的情况)给予玩家不同玩法,虽然总是死,但可以通过调整打法思路,争取下次死的不一样(误),总之会给玩家不停挑战的欲望。直到最后通关的那一刻,所得到的愉悦感是平常游戏所不能比的。
所以说这种“一发入魂,一枪毙命”的设定是好是坏,完全要看游戏设计者的功力如何,不过像三上真司这种天才还是太少了,大部分采用这种设定的游戏都是恶心人的。但即使这样这种设定还是很依靠存盘点的,假如这种游戏更贴近现实一些,没有存盘点,死了删档直接从头开始,我是一点都不想玩的。
为什么在FPS游戏中往往一枪没办法打死人?
这是一个非常有意思的问题,的确大家在FPS游戏里会发现这么一个有趣的现象,虽然在现实当中大家都知道如防爆盾、匕首这种的近战武器对人体所造成的伤害要远小于子弹所造成的伤害。但是在FPS游戏里,往往这些近战武器总是能造成一击毙命的效果,相比较于使用5.56口径子弹的M4即使击中敌人腹部对方也依旧是活蹦乱跳的。
或许有些玩家会说,这是为了平衡游戏性所作出的妥协,毕竟使用近战武器时所承受的风险要比枪械高得多,的确现代FPS游戏里确实如此设计是出于这一方面的考虑,不过呢在更早之前游戏设计师的初衷可比这要来得朴素得多。
早期是为了解决操作上的问题相信大家小时候一定都有玩过魂斗罗吧,虽然这和现代的FPS游戏有比较大的区别,但本质上来讲这也算是一种动作射击类游戏。不过早几代的魂斗罗当中并没有设计近战攻击手段,玩家捡到枪械之后就是不断地“突突突”。
直到后来合金弹头以及火枪英雄的出现这种2D横版射击游戏才有了近战武器。比如说在合金弹头当中,当敌人非常靠近主角的时候,游戏的角色就会改用小刀来进行攻击,而且攻击的威力也都不低。
为什么在合金弹头当中设计师会为角色加入了近战攻击的功能呢?其实这还是因为早期的2D横版游戏在帧数判定上会有一些问题,当敌人过于贴近游戏角色的时候,子弹可能会无法击中敌人。
但玩家一旦想要和敌人拉开距离却又比较麻烦,像合金弹头中没办法像3D的FPS那样面朝敌人后退,必须把身体转向身后在转回来才能进行攻击敌人,所以设计师为了提高玩家们的游戏体验,因此加入了近战攻击这个操作。如此一来当敌人一旦贴脸,就会转而用近战攻击,大幅度提高了游戏的流畅性。
当然,为了帮助玩家尽快脱离被包围的困境,顺便在调高近战的攻击力,如此一来就形成了一个比较平衡的局面。当敌人还在远处的时候使用枪械,当被贴脸包围就专用攻击力高的近战武器进行脱困。这种设计模式在之后的ARPG当中也屡试不爽。
当代FPS游戏的近战武器随着后来游戏的发展,硬件性能的提升允许游戏设计师们将游戏内容做得越来越华丽,其实相对来说电影对于游戏的影响也是非常深远的。往往紧张刺激的打斗要比远距离的枪战更容易吸引观众。比如在精武英雄里,李连杰拿把小刀在抗日战场上大杀四方的场景虽然无脑但看起来真的爽哈哈。
因此慢慢地近战武器逐渐成为了不少FPS游戏当中必不可少的元素,而在一些既有射击元素又有动作元素的RPG游戏当中,近战武器更是不可或缺。比如在生化危机里,就出现了一些玩家追求单刀通关的挑战。
有趣的是而在像鬼泣这种纯动作游戏里,近战武器的威力更是彻底碾压枪械,当然咱们今天谈论的是FPS游戏,鬼泣这种的以后再说。
再来说说对于中国玩家来讲无人不知无人不晓的CS吧,早期的CS也有匕首这个武器,但是更多的它不是被用来进行攻击,而是主要用于跑图,因为角色手持匕首的时候移动速度会稍微快一些。到后来CSgo里,v社为了增加游戏的戏剧性设定成如果用匕首击杀玩家的话所获得的金钱会更多一些。
这在手枪局里,如果有机会能刀时一个,下一回合就有机会起把步枪,这将是非常大的优势。当然了CS里面的刀威力还是在比较合理的范围,必须重刀或者爆头才能起到一击毙命的效果,普通的砍身体和手枪比起来还是手枪更合适一些。
而在使命召唤里,动视为了加快游戏节奏直接将匕首全部设定成一击必杀的效果,不管是砍哪个部位,除了手臂和大腿外,全部都是一刀死。这种超大威力的加持下,使得使命召唤里面跑刀玩起来非常的爽快。
所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力还比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。
近战武器的出现,也让游戏显得更加紧张刺激,同时也成为了一部分玩家挑战自己的新玩法,当然在一些比较正统的FPS游戏里近战武器能够运用的场景还是非常少的,而且使用的难度也大,因此玩家就也很少去特别关注过。
现在玩什么游戏的人最多?
手游版守望先锋?腾讯新游《王牌战士》今日上线
最近的手游已经好久一段时间没出过靠谱的,不是割韭菜就是自爆的。
自从吃鸡火了之后跟风出现了一堆吃鸡,就连现存的游戏也纷纷加入吃鸡模式。
今天,总算有一款不一样的射击游戏终于上线了。
游戏简介
《王牌战士》是一款多角色射击手游。
多角色漫画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感,局内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!多角色多技能体验丰富:正面钢枪,秀操作carry全场!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置,依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值,父子局全凭手速教对手做人!
游戏模式
游戏目前有4个模式:团队对抗、据点占领、团队歼灭、爆破入侵。
4个模式都都是让10名玩家分成2个阵营,进行比赛。率先完成目标的阵营将会获胜,不同的模式采用的地图也有所不同。
不过习惯了快节奏的玩家,可能会不太喜欢本作中的一些守点战,因为节奏比较慢,而且差距比较大的情况比较难扳回战局。
角色
目前游戏中有15名角色,有几名是默认角色还有几名是可以通过升级白给。剩下的一部分则需要购买,因为武器和技能都是因角色而异的,想要用不一样的武器和技能就要买角色,这也是本作中的其中一个氪金点。
天赋
和一般的射击游戏不一样,获得角色后还需要进行培养。
游戏中的角色都设定熟练度和天赋,通过提升数量度和天赋,可以学习技能。简单来讲就是角色会越用越强的。
切换角色
在战局中,玩家是可以切换角色的,不过队伍里不能存在同样的角色。
想要切换角色的时候点击“切换选手”就可以进入选人界面,选好确定就可以换人了
武器手感
《王牌战士》中的武器和技能都是跟着角色走的,不同的角色使用的武器和技能都有所不同。
这样也就非常考验射击的手感了,在射击手感上本作还是比较到位的,不同的武器手感都有明显的差异化。
比如加特林开枪时需要先旋转枪管,射击中移动比较慢,也比较都抖;冲锋枪射速快,灵活稳定,容易压枪;狙击枪的后坐力都和那一击必杀的伤害成正比。
武器装备
目前每个角色基本都有3个攻击手段,分别是主武器、小技能、大招三个。
主武器就是角色手中的枪,不同的角色用的枪也不一样,有冲锋枪、AK、喷火枪等等。
根据角色的特性,还各自配备了一个小技能,辅助、攻击、防御各种类型都有。
招一开始并不能使用,都需要攻击来存能量。当到达100%的时候就可以开启,大招基本都拥有非常强力的效果,如果敌人站位太密集一个大招直接让打出团灭都是正常的。
目前左游已经为《王牌战士》做好了按键适配,G1、H1、E1均可连接够直玩。
不管是哪款外设游戏体验的效果都非常棒。
总的来讲,这款游戏在最近的吃鸡大军中算是一款比较不错的射击游戏,不管是枪械的手感还是角色的技能上面。
厌倦了缩圈和苟的话,不妨来试试这款《王牌战士》吧。
单机有可以玩一辈子的游戏嘛?
我把我玩的最久的单机游戏介绍给你,只是个人意见,毕竟每个人的喜好不同。
第一就是NBA2K系列,前提你是一个体育迷,生涯模式,王朝模式,我觉得可玩度都挺高的,首先我就比较喜欢看NBA,然后会在游戏里建设自己喜欢的队伍,把自己喜欢的球员都弄到一起,并且2K系列也是一直在不断更新,可玩度还是可以,还是那句话,前提你是体育迷。
第二实况足球系列,原理同上。第三就是GTA系列了吧,高自由度,现在也是非常的火,网上也有各种视频和直播,可以先去了解下看看适不适合自己。
360上最好玩的游戏是什么?
东方星莲船是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。而在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼的战斗历程。游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出。
东方星莲船是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。而在游戏中,玩家将以比电影更生动的方式体验金刚狼的战斗历程。游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出。
无论是作为一位战俘,照旧在与战友一起坐船勇闯敌阵都能让人有一种身临其境的感觉。正所谓“不暴力非游戏”,爷们儿要的就是饥情与爽快,今天为大家推荐了这十款“360游戏”。第十位暴力枪火:《50分:血沙》
50分这款游戏时由美国著名歌星为主人公而编著的游戏作品(可能是俺比较无知,还不知道50分是谁)。这款作品的口味确实很重,一般小朋友或者是小MM啊可能会接受不了,可是咱爷们就是不一样了,这才符合咱的口味,这款游戏线条非常粗犷,典型的欧美游戏的风格,深暗浓重的颜色搭配色调,整体画面效果逼真,游戏在画面上的确是下了不少功夫,这款游戏加入了不少《战争呆板》中的好评元素是游戏在操作上有了一闪亮点,但是玩起来的话你就会感叹一下,怎么这个跟战争呆板一样,连键位都一样。
整个游戏也充斥着抄袭的元素,但这并不妨碍咱爷们玩游戏,等咱爷们爽完了让厂商之间去争去吧。
与其他电影改编游戏不同的是,很多人都拿他与战神或者是忍龙比较,他不是照搬电影,而是厂家的诚意之作。
游戏的剧情设定是在一个动荡的社会,人与人之间的关系就靠枪炮讲话,为了自身的权益不惜去干掉别人也是这个社会弱肉强食的规则,游戏围绕着一个水晶骷髅头为线索,必要和不同的武装分子进行搏斗,隐藏要素比较多,是本作的一大亮点。玩家在游戏的历程中,能收集到如海报、金钱、武器等等很多的隐藏物品。而且通过杀敌到达一定的分数,还能解开一些勋章以及“50分”的上锁专辑单曲。游戏拥有3个品级的AI设定,虽然品级分别并不多,但AI的级别梯度也是比较大的,适合不同层次的玩家。娱乐性在本作里照旧蛮强大的,加上较为庞大的场景,玩家要走完游戏的每个角落,相信也蛮花时间的。整体来说这款游戏照旧不错的。
游戏指数:★★★★☆☆☆☆☆☆
十大360游戏第九位 平静的杀手:《刺客信条》法国美女制作人手中的刺客阿萨辛,不仅代表法国美女的审美眼光,更代表她们心目中爷们儿的形象。剧情《刺客信条》中造型方面是本作最亮丽的风景线之一,阿萨辛俊朗的外形、坚实的肌肉、桀骜不驯的模样形状和那犹抱琵琶半遮面的外袍,给予了阿萨辛更强烈的秘密感。加之其行走时的模特步伐,让人感受到阿萨辛的淡定从容和沉着干练10大Xbox360纯爷们游戏。刚毅的脸庞,使得玩家无法真正看清阿萨辛心田真实的想法,矫捷的技艺让阿萨辛成为最犀利的杀戮工具。他那摇曳的身姿更不禁让人想起法国影帝让·雷诺的身影。
“一个纯爷们儿不是只会拿着冲锋枪跑到关卡的尽头”,微软如是说,于是尤猪火了,并且就像某著名影片中必不要少的配角一样,每期都谨慎登场。游戏中各种各样的敌兵喽啰,外强中干的BOSS,都为阿萨辛走向“爷们儿”之路做了很大的铺垫10大Xbox360纯爷们游戏。为了迎合大片《X战警前传:金刚狼》的上映,Activision恰逢当时的发行了这款由电影改编的游戏,并且登陆了囊括PSP在内的几乎所有的次时代平台10大Xbox360纯爷们游戏。
阿萨辛最爷们儿的地方另有在正义和信条中抉择。当主子要他做一件违背正义但是符合刺客信条的事情的时候,他真的有过一番复杂的思想斗争。当玩家看到他因为被陷害而遭致杀身之祸的时候,又不得不叹息我们这位刺客的命运。大概,他这个杀手真的不太冷,但是他绝对称得上是一个纯爷们儿。
游戏指数:★★★★★☆☆☆☆☆
十大360游戏第八位 美式足球:《美国大学橄榄球2010》EA的《大学生橄榄球》系列再度复出,除了大量官方授权的实名球队和球员资料以外,本作还新增了大量新要素,全新的引擎将保证球员动作更加流畅,场上的激烈竞争更加逼真爽快。
《美国大学橄榄球2010》是一部将美式足球演绎得极尽描摹的体育运动类作品,出于美国市场和天下市场的考虑,这部游戏在制作上花费了很多的心思,其中不乏崭新的游戏引擎,逼真的动作设计和场地设计等等。在如此激烈的运动比赛面前,玩家很难不全力投入到游戏中。大概是由于游戏本身就比较的美国化,再加上实际体现出色,以是GT觉得其体现优秀,给出了8.2分的好成绩。
顾名思义,美国大学橄榄球当然会为广大游戏玩家营造一个大学气息
游戏指数:★★★★★★☆☆☆☆
十大360游戏第七位 :《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂》一直是家用机和PC平台的火爆游戏,之前强大的人气无不证明了此系列游戏的人气,此时《孤岛惊魂2》已来到我们身边,是爷们中的战斗机,赶快拿起手柄来检验你的爷们纯度吧。本作非常特别,颠覆了以往FPS游戏流程的特点,完全采取新的开放式游戏,玩家扮演的是12个佣兵中的一位,在一望无际的非洲大草原执行刺杀任务你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面,如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置,可以在两个不同势力之间自由选择,没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中,完全让你有置身游戏之中的感觉。
游戏跟前作的剧情不同,在这里能使用更多的武器汽车,玩家也可以根据本身喜好去升级本身的枪支从而提高本身的爷们强度,这款游戏在大部分上更像一个RPG游戏玩家大部分时间都是在完成各个琐碎的小任务,确实有点费事,不过开放式的游戏体验确实也给玩家带来不少新鲜的感觉,巨大的场景也能增加不少游戏性,但是也让大家开着车看着图去找路,总而言之这款游戏照旧非常不错的,新的剧情,新的游戏方式给你带来一个属于爷们的天下,用本身的热情去融化一切吧。
游戏指数:★★★★★★☆☆☆☆
十大360游戏第六位:《金刚狼》
在敌军的阵营中和敌兵捉迷藏,或者是从容的在人群里从敌兵的视野中消失,都是阿萨辛最惯用的伎俩,虽然敌兵不能摆脱AI低下的嫌疑,但是我们能够感受到阿萨辛作为刺客的那种洒脱和爷们儿感。而改作由曾经开发了《异教徒》和《雷神之锤4》等优秀游戏的制作公司Raven Games主导这次制作,由此可以看出Activision打造精品的愿望。本作的游戏情报在2009年2月26日于作者ZUN的网志“博丽幻想书谱”上公开。金刚狼给玩家一种秘密的感觉,整个游戏的场地都是大天然里的风景,令人心旷神怡。浮夸的动作给玩家足够的视觉冲击,对得起360的机能。至于剧情模式后的各种附加模式也增加了狼的耐玩度。虽然比较血腥,但是玩起来绝对能激起你的爷魂,让你热血沸腾!每一下攻击都随同着狼最原始的嚎叫,撕裂敌人时的爽快也是前所未有的。
50分这个游戏可以是暴力中的暴力,个人认为可以直逼GTA了,但是有一点,不符合欧美的暴力美学,战神系列就是经典的暴力美学,如果超越了这个范围真就可以称之为“二”了。
游戏指数:★★★★★★☆☆☆☆
十大360游戏第五位:《忍龙2》
游戏刚开始的时候,士官长从一个丛林出发,然后一起厮杀突破敌军的真真火线,尤其是从森林高地往敌军基地发动攻击的时候,士官长一直身先士卒,即使在游戏里看不到一点一滴血腥,但是我们可以从他这种无畏的精力中看到纯爷们儿精力之所在。本系列作最大的特色就是爽快的动作感令人眩晕的血花效果,而二代开场女主角的性感装扮又让游戏增添了不少色彩。隼龙造型的变化尽显其爷们儿味道。脱下了传统忍者的装束,隼龙在二代里穿上时髦的劲装,身上混实的肌肉完美的凸显出来。娴熟的刀法使得隼龙在游戏中如蛟龙般生猛,如灵猴般矫捷,如鬼魅般秘密。英雄救美的剧情又将隼龙的爷们儿形象推向了顶峰。结合古典与现代要素所形成的游戏场景,让人流连于古朴和时尚之间,这不仅是游戏的一大看点,也是隼龙施展爷们儿魅力所必不要缺的客观条件。
红花也必要绿叶的点缀,隼龙的出彩还必要各种杂兵和刁蛮的BOSS来映衬。众所周知,忍龙游戏的难度是令动作苦手的玩家们心有所惧的。只有能够过关斩将的玩家,才能将隼龙的爷们儿气势发挥得极尽描摹。别看敌兵数量不多,他们抗打击的能力和小强般的生存力是有目共睹的,一个失手很容易被剁成肉泥。而BOSS不仅血量较多,头脑也十分灵活,另有杀手锏,这使得隼龙必须绞尽脑汁才能应对艰难的局面。
但本作最考验的照旧玩家的能耐,无论是应对杂兵或者BOSS,照旧在濒危间逃生,都必要玩家有过硬的动作游戏基础10大Xbox360游戏。真要是能把本作玩好了,玩家就是比隼龙更爷们儿的爷们儿。
游戏指数:★★★★★★★☆☆☆
喷血推荐第四位:《战争呆板》
作为去年最火爆的家用机游戏系列,“战争呆板”在游戏界取得的成绩令它的素质毋庸置疑。
主人公是环球闻名的军事科学家Adam Fenix之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中体现活跃而在军队中享有“天才战士”的盛誉,也所以获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与蝗虫部落(Locust Horde)开战曩昔,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。
当蝗虫部落突破Jacinto高原防线时,Marcus为了拯救本身被围困在东Barricade学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,Marcus由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在Jacinto最大的难民营中漫长的铁窗生涯。
就在Marcus服刑满4年之际,蝗虫部落攻破了难民营,而Marcus在岌岌可危之际被本身的挚友Dominic Santiago所救,为了复仇也为了生存,Marcus再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。(故事来自互联网)
在游戏里远离亲人,身边剩下陪伴的是战友与电锯。但战争呆板好莱坞般的剧情一直是爷们追求的浪漫。
里面人设都是异常爷们的(比敌人还要强壮,如此才能刀枪不入啊)。武器的种类也很多,包括机枪狙击散弹火枪手枪黎明之槌,绝对能满足大家的欲望。当中人气最高的当然是电锯主炮,光是听到按下B键发出的电锯声就让人热血沸腾!你可以选择热血选择勇者无惧地冲向敌阵,或者选择作为一名理智的战士用战略赢取胜利与光荣。而这款游戏的AI和频仍使用的掩护能让玩家单机就能享受到联机的乐趣。从你一开始战争呆板的那刻起,你就会感受到他的魅力。你会为他的画面齰舌,会为战友的死而留下的徽章叹息,会为兽族感到悲哀。
与你合作无间的战友一起上
永远的电锯男,由我们来决定他的命运吧。是男性就要玩战争呆板!
游戏指数:★★★★★★★★★★
十大360游戏第三位 二战的过去:《任务召唤:天下大战》
XBOX360的LT和RT简直就是FPS游戏的福音,玩起射击别有一番风味。而相比于战争呆板,《任务召唤:天下大战》也不甘示弱。
本作里玩家将扮演美苏俄士兵重回二战时期,参与南太平洋战争,与日军对抗。日军将会使用令人意想不到的战术,包括树叶掩体伏击,自杀式拿着炸弹与玩家同归等,这就必要玩家用智慧与勇气来战胜了。
XBOX360平台一向以丰富的游戏著称,在次世代游戏迅速发展的今天,XBOX360上涌现了不少大作、精品,其种类可谓纷纭复杂10大Xbox360纯爷们游戏。当最后在地上爬起用最后的意志将国旗插上指挥塔时,相信大家都会非常感慨。
本作支持场景粉碎,例如建筑,陈设,树木等,增加了逼真度10大Xbox360纯爷们游戏。而与战争呆板不同的是,COD5的子弹可以贯穿厚度薄的掩体。武器种类繁多,其中近战仍是一击必杀,如此就增加了刺激性。而本作的战斗工具繁多,我们更可以体现在飞机上,船上,坦克里战斗的感觉。音效方面,配合上360的震荡简直让人身临其境。
COD5已推出了新的下载,更新后就能进入丧尸模式,我们与队友再不是面对“人”,而是面对一班异常强悍的丧尸。但是我方也有了“加速可乐”等道具来对付它们(囧..)。这款游戏的素质照旧很高的,无论是画面照旧AI。是爷们就快点来体验战争的感觉吧!
游戏指数:★★★★★★★★★☆
十大360游戏第二位:《光环3》
《光环3》,这款大作最爷们儿的地方除了士官长那永不言败的精力另有玩家驾驶尤猪战车时所体会到的感受10大Xbox360游戏。我们大概永远不会知道士官长面具下是怎样的表情,我们看不到他在同敌人作战时的神态,但是我想他也肯定是个纯爷们儿,因为在最危急的时刻,他永远走在战火的前沿10大Xbox360游戏。
我想这是最纯爷们儿的游戏了吧---美乳女主角和刀光剑影血花四溅的游戏剧情,直接撑起了游戏的爷们儿基调。
开上尤猪战车,玩家此时的心情可以用冲动澎湃来形容吧。当年光环登陆XBOX的时候,一时间在粉丝当中风靡开来。其最受青睐的一个缘故原由就是驾车的爽快感和新鲜感,而这种感觉一直延续至今。
纯爷们儿也必要绿叶衬托。
还能让人感受到光环中纯爷们儿气氛的就是主角们最后的逃生之路。逃离的时候路上阻敌一片,士官长冒着枪林弹雨突出重围,当然其间少不了和战友驾驶尤猪战车相互配合的场景。如此恢弘的战争场景很容易让玩家感到热血沸腾,也体会到光环作为360主力作品的重要意义。
游戏指数:★★★★★★★★★☆
十大360游戏第一位 :《教父2》
作为全球最具知名度的电影系列之一,派拉蒙公司的《教父》曾在2007年由EA公司推出过游戏版,本次的作品就是该作的续集。虽然游戏改编自克里昂家族的故事,不过这次的《教父2》却是原创的剧情。根据游戏设定玩家必要在纽约这座都会中去建立属于本身的势力。作为新要素,游戏开发商首次加入了雷同RTS游戏玩法的全新模式——“教父视点”。玩家可通过此模式对全纽约内的经营活动、犯罪进行快速、全局的掌控。平凡的动作冒险模式也进行了强化,玩家将能够使用全新的格斗系统和终结技。具有不同能力的帮派成员更能考研玩家的组织和果断能力。。作为教父系列的杆迷来说这款游戏绝对的是要推荐的,如果你够爷们你就玩教父2,如果你够硬派你照旧要玩教父2,如果你不敷硬派那你就更要玩教父2了。
这款游戏风格和GTA很像,自由度很高,个人认为最爽快的就是带着众小弟们去抢劫的火爆场面(咱爷们够硬派吧?),这款游戏订位是黑帮游戏,以是游戏的所有要素是关于这方面的,游戏中的教父系统是这款游戏的核心,玩家可以给游戏中的任务升级从而变得更加强悍,在整个游戏的历程中都是要带领手下去战斗或者去砸场子,以是另有专属的手下操作的系统供玩家去体验,也是很贴心的,游戏里玩家可以去抢对手的场子来扩大本身的势力,另有行业技能也非常好玩比如堵场能使枪械射出的子弹带有火焰效果(很英俊),伤害提高;建造毒品工厂可以使所有场子的利润翻倍。另有更多的要素可以供玩家细细的去研究。
游戏指数:★★★★★★★★★★
你玩过最精彩的系列动作游戏是什么?
在安卓和苹果还没有流行的年代,智能机以塞班为主,那时候的手机游戏就已经是百花齐放,让手机游戏直接进入了百家争鸣时代。而在这期间,诞生了大量的极品游戏,虽然此时大部分的手机屏幕都很小,分辨力一般就是320*240,但是仍然阻挡不了我们对手机游戏的热爱。
那时候的RPG、动作游戏、冒险游戏、解密游戏、益智游戏异常火爆,虽然在塞班平台的游戏整个流程都是相对较短的,但有的游戏中的剧情和耐玩性已经可以媲美电脑游戏。
有的游戏甚至成为一个系列,而且一代比一代精美,甚至到了最后几部玩家都会怀疑这是塞班平台能做出来的游戏吗?像是斩妖伏魔录、满江红、宠物王国、细胞分裂、刺客信条.....
而今天小编为大家带来的则是极品中的极品,三国猛将传系列。该系列一共有五代,每一代都是精品之作,而且每一代都完爆前一代,到了第五代已经是塞班系统承受的极限了。
游戏的音乐同样是非常棒的,不过手机游戏都有一个通病,那就是音乐相对比较单调。我们打开一款游戏的时候,一般都是建议关闭音乐。
《三国猛将传1》初代就直接开启了整个系列的无双玩法,玩家3键是小必杀,9键是超必杀,释放必杀都会耗蓝。
玩家在击打过程中,直接打的话可以打出四连,不过在这四连期间任何一连中按3键可以打出不同效果的必杀,这种设定一直沿用到五代。
初代可以使用的人物是赵云和孙尚香,两位主角可以直接选用(一般套路是使用另一个人物要给钱,但是这款游戏偏偏没有这么做)
玩家玩过一关之后,就会弹出信息,要求付费。不过这里付费2块钱,就可以买断了
《三国猛将传2》这一代是关羽和貂蝉的主场,画质明显比前作精良了不少,超必杀更加绚丽。
和初代的玩法非常类似,同样在连击过程中使用3键可以打出各种不同的必杀效果。
该系列拥有收集系统,玩家可以在游戏中收集各种属性书,让游戏非常耐玩
三国猛将传3典韦是三国时期比较强悍的名将,可以说是曹操当时第一猛将,实力可以吕布一战。
但遗憾的是因为曹操淫人妻子,引发张绣叛变,在护送曹操的过程中,典韦不幸早早殒命。
而在演义中,害死典韦的关键人物就是胡车儿。
在这款游戏中,第一关就是典韦的梦境,他梦到自己在不久之后将会被人所害,于是开启了一段拯救自我的旅途。最终亲手斩杀了胡车儿,但是是否能够改变历史呢?
同样的,游戏中拥有收集属性书的设定,并加入了最新的评级系统。游戏中可以使用3键配合连击打出各种无限连,而无限连对评级有很大的帮助
《三国猛将传4》这款游戏主要讲的是西凉马超的经历
游戏中首次加入了骑马模式,玩家可以选择骑马抗敌或者单人拼杀。两种模式下都有不同的必杀技。马超的攻击方式非常华丽,攻击范围非常广,同样可以打出各种无限连。
《三国猛将传5》该系列是最终一作,同时也是最完美的一作
游戏的画质超越前面所有的版本,打击感前所未有、动作更加流畅,而且超必杀中更是加入了符合张翼德的老虎特效。同样可以打出各种无限连,不过在武器没有升级、攻击力在没有提升起来的时候需要打很久。游戏中还创新的加入了投技,伤害非常可观,初期的玩家只需要使用投技就可以直接将BOSS虐杀。
在这款游戏中,玩家完全可以玩出无双的感觉,一夫当关万夫莫敌。
张飞的必杀带有各种效果,冲刺可以将所有敌兵击飞,眩晕可以让所有敌兵短暂晕厥
三国猛将传仅仅是华娱公司经典游戏中的其中一款,有机会我们再来研究一下华娱旗下其他精品的游戏。
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