csgo暴雪,有哪些曾经占领过网吧的游戏?
曾经一度风靡网吧的游戏有哪些 那些逝去的回忆!还记得你偷偷在网吧玩,你的家长来抓你的场景吗,现在的我还历历在目!
玩家们对于游戏的热爱,总是有一个时间限制的。无论是质量再精美的游戏作品,也会有只属于它们的生命周期。
而那些当年在网吧引起"万人空巷"的游戏,给玩家们的青春,留下了不可磨灭的记忆,今天就让我们一起来看看那些曾经一度占领网吧,整排连坐的游戏吧!
2001 年《传奇》:最初一代的国产网游
如果要探寻一个国内网游发迹的源头,那么就不得不提到《传奇》这个名字。这款由盛大代理运营的网游可以说在零几年的时候在大陆彻彻底底的走红,经典的"战法牧"设定也为日后的网游开创了一个先河。
这么多年来,有着无数网游都仿照着《传奇》的运营方式来设计,不过能将其超越的却是微乎其微。时至今日小弟还经常听闻某《传奇》大佬一掷千金,只不过那个霸占网吧的《传奇》却再也回不去了……
我收回刚才那句话!现在你可以和渣渣辉、成龙一起攻占沙城!
2002 年《魔兽争霸 3》:至今仍有不少玩家坚持的一款 RTS
"暴雪出品,必属精品"这句话不仅仅是一个梗,更是一代玩家对其旗下作品的一种肯定。于 2002 年发行的《war3》是每个暴雪粉丝都津津乐道的一作,而从这款游戏诞生出的《DOTA》更是铸就了无数的辉煌。
这款集 RTS 大成的游戏已经在国内火了十几年,当年街头巷尾的网吧里 少不了这款游戏。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年华上官方公布了《魔兽争霸 3》重制版的相关消息,这也让新老玩家都有一个重温经典的机会!2019 年,我们就可以见到重制之后的阿尔萨斯王子了!
2003 年《CS》与 2007 年的《穿越火线》
说起《CS1.6》,想必当年混迹网吧的 90 后一代或多或少都见过它的身影,这款与 2003 年发行的游戏不知不觉间便占领了国内的大小网吧,它不仅将 FPS 这一概念带进了国内,更是拉进了陌生玩家们之间的联系。
即使是在今天,《CS1.6》的正统传承《CS:GO》依然在全球范围内享有声誉,可以说,《CS》这个名字,已经如同那些经典 IP 一样,成为了一代人的精神象征。
而 2007 年,腾讯将穿越火线带进了中国,并在此基础上进行了魔改,随后取得空前成功。" 888 元的火麒麟"、"冒蓝火的加特林",让 CF 成为了腾讯收入"三辆马车"之一。
当年网吧一堆学生连坐玩,成就了"三亿鼠标的梦想"。不过现在,当年这些学生也都已经长大成小弟这样的上班狗了吧?
2005 年《劲舞团》:网吧空格键毁灭者!
那些年网吧爆红的游戏,给网吧老板带来了不少的福音。不过,有一款游戏同样是遍布了全网吧,却让老板感到深恶痛疾,这就是 2005 年发行的一款音乐游戏——《劲舞团》。
该游戏的游戏方式很简单,跟着音乐的节拍快速按下上下左右以及空格键即可。正因如此,《劲舞团》可谓是吸引了相当一批女玩家,这也使得该游戏的社交性出类拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。
话虽如此,但该游戏的玩家都有一个怪癖,那便是玩到兴起便会猛砸空格键。除此之外,《劲舞团》一定程度上还跟当年流行的"非主流"文化所挂钩,所以该游戏也被不少网吧老板所深深的憎恨。
2006 年《跑跑卡丁车》与 2008 年的《QQ 飞车》
到了 2006 年,韩式网游大行其道,一时间网吧里也都变成了开着"尖峰"、"马拉松"、"棉花糖"跑着"城镇高速公路"的人。《跑跑卡丁车》以休闲的玩法与卡通的画风获得了玩家们的青睐,就连小弟当年也是"跑跑党"的一员。
现如今,玩跑跑的人早已不像当年那样众多,可能是大家对竞速类休闲游戏没了兴趣,也可能是《跑跑卡丁车》越来越变了味,而 2008 年发行的《QQ 飞车》成为了压死骆驼的最后一根稻草。
但不管是何原因,《跑跑卡丁车》已经陪伴着我们的青春一起,早已回不去了……而现在腾讯已经觉得,把这款游戏做成了手游。
2011 年《英雄联盟》:人尽皆知的大众游戏。
众所周知,MOBA 游戏的起源是《DOTA》,可真正将 MOBA 领域发扬光大的却是《英雄联盟》。虽说距该游戏的诞生已有 7 年的时间了,但直到今天全国各地的网吧都还依然被《英雄联盟》所占据。
到目前为止,英雄联盟依然占据着全球活跃用户量 的位置,已经彻彻底底了成为了一款"全民"级别的游戏,并且玩家们依然保持这极高的电竞热情,这里还是要加入一句,IG 牛逼
。
2017 年《绝地求生》:因直播而走红的吃鸡
近几年来,由于直播行业的兴起,一款被玩家称为"吃鸡"的游戏因其独特的玩法而意外走红。收集物资、缩圈对抗、明争暗斗,无论是普通玩家还是主播都被这种娱乐性十足的玩法所吸引。
一传十,十传百。在那段时间里,《绝地求生》在热度排行榜上久居不下,网吧里三、四连坐吃鸡的比比皆是,甚至有些网吧还自发举行活动、线下比赛等等……
小弟打死也要说:现如今,上面的那些游戏,已经没有往常那般的火热了,网吧老板很多也改行卖起了麻辣烫,手机成了玩家更喜爱的消遣工具,网吧或许也成为时代淘汰的产物了吧……
请问有什么外国人多的手游或电脑游戏?
这个问题不好答,因为好多网络游戏都会有外服,像暴雪的游戏。具体数字多少也不好统计。一般来说你要和国外的人同服的话一般是全球服或者外服,得考虑一个加速器的问题,PC的话最近很火的蓝洞的《大逃杀》国外人很多,销量占比来看中国第一,美国第二。(注:还有由评论里面兄弟提醒的,国内完美代理的《dota2》,《csgo》,这两款确实国外在家很多,不好意思忘记了)
全平台发售或者多平台发售的带有联网性质的游戏,如《战地1》,《全境封锁》,《命运2》,《彩虹6号》等,还有之前switch的《马车8》,《喷射战士2》等,在主机平台玩的话外国人很多,主机上环境比较好,挂少,而且一般主机版销量是占了大头的。
手游的话确实不太了解,因为手机上我只是玩过几款精品单机,网游一般氪金比较严重,而且质量确实参差不齐,硬要我说的话之前《阴阳师》在日韩貌似不错的样子,而且明年企鹅的《王者荣耀》外服会登录switch平台,针对国外玩家。
以上,希望有帮助。
为什么守望先锋能够这么火?
守望的火有点不可思议,也是在情理之中。
首先讲一下目前市场上火热的游戏。
moba类别,由dota2和LOL代表。
fps类别,cf,cs。
这几款游戏霸占了国内网游的大部分份额。
很多玩家已经进入了疲倦期。
比如,LOL玩家吐槽LOL天天改。两个月不玩就不知道怎么玩。正当赶上屁股出来。
比如,cf和cs,从历史的角度分析,他们存活的太久了,除了几年前出的生化模式还算好点,后来出的模式越来越没意思。
后来,守望屁股出来。
为什么火,个人想法,有几个点。
1,在游戏还没正式公测之前就已经拥有超高人气。
2,毕竟是暴雪爸爸出品,游戏平衡做的非常优秀。
3,上手简单,不同于传统意义上的fps游戏。
4,角色的独一无二,传统的fps游戏,人物没差别,都在装备上,而屁股恰恰相反。
其实,守望先锋,用守望屁股这个别称,让很多玩家记住了它。很多人和朋友说,我们玩守望屁股吧。他们很好奇?什么事屁股?
至于为什么叫屁股,百度上有很多来源,哈哈。
我记得在守望先锋出之前,暴雪爸爸出了风暴英雄。
我那时候迫不及待的和朋友们入手了,一起玩。但是体验以后。。。这这什么玩意。。。不能买装备,纯粹策略,玩起来很烧脑。我有一只彩虹小马。。。
其实,暴雪粉丝众多。火起来和粉丝有很大关系,这个游戏要是其他公司发布,估计火不起来。
总之,一个游戏的成功,都是公司背后的运营团队不断努力的结果。
游戏好,运营不好,市场打不开也没用。
还有机遇的把握。
每个游戏都有倦怠期。虽然我守望屁股玩的不多,无法对这个游戏做太多评价。
但是,至于我对暴雪公司的热爱,我要给暴雪竖起大拇指。谢谢暴雪陪伴了我从小到大的游戏旅程。
从小学的,cs,暗黑破坏神,到war3,到dota。到炉石,到屁股。这些游戏陪伴着我的整个青春年华。谢谢你。
游戏界的四大名著应该是哪四个?
游戏中的四大名著,应该从五个游戏中选出:武林群侠传、传奇、魔兽争霸、反恐精英、王者荣耀。鄙人对这五个游戏一一介绍。最后大家评论。该删掉哪一个?
一、RPG游戏——武林群侠传。
我原本列入的是仙剑奇侠传。但深思熟虑之后,才觉得仙剑是开创者,之后还有剑侠情缘也很经典。但最优秀的RPG游戏当属武林群侠传。
这是一个最能体现中华文化的游戏:棋琴书画,茶道、花艺、中医、针灸、酒文化都有涉及。
所有人玩回合制RPG游戏,都会被不停的回合制PK搞得怒火中烧——这不是我玩游戏,而是游戏玩我。
武林群侠传也是回合制游戏。却让广大玩家享受游戏。
你可还曾记得:钓鱼、养花、打猎、挖矿、采药、射雕……
武林群侠传里,很多玩家都用外挂射大雕。我不用外挂。凭借真本事,射下的大雕。我AK47的枪法,就是射雕练成的。
二、网络养成游戏——传奇。
当年万人空巷玩传奇。传奇这个游戏,缔造了亿万富豪陈天桥。
三、即时战略游戏——魔兽争霸。
魔兽争霸时期,竞技游戏被国家体育总局,列为体育运动。中国选手SKY李晓峰获得两次魔兽争霸世界冠军。
游戏不但能毁人。还能成就人。
四、第一人称射击竞技游戏——反恐精英。
鄙人反恐精英玩的不多。后来也玩了几把穿越火线。爱用AK47,两三发点射。虽然玩的少。但枪法准。
我的枪法是在武林群侠传中练成的。
五、战术五v五竞技游戏——王者荣耀。
王者荣耀是当今最火的手游。还有KPL职业联赛和世界杯比赛。
我原本不不会玩。是儿子教我玩的。我和儿子的本命英雄是虞姬和典韦,后来又练了庄周。现在亚瑟、狂铁、廉颇也能打排位了。
段位是钻石,赛季更新降到铂金。再升上去,下赛季再降。
我儿子的一个同班同学,已经到最强王者了。
一个小学生都真么厉害。难以置信。
以上五个游戏,都很经典。评选游戏中的四大名著,删掉哪一个。大家说一说自己的意见吧。
有什么比较适合三四个人一起玩的电脑游戏?
你好,四人开黑玩得最多的那肯定非LOL首选了,《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
2.绝地求生也是不错的选择,但是需要加速器。绝地求生四人开黑,锻炼团队默契,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己团队生存到最后,很不错呦,很多人都在玩
3.生存沙盒类游戏喜欢吗?可以去尝试一下STEAM平台的游戏,方舟,也是个不错的选择,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品和宠物等。玩家们还要同数以百计的其他玩家部落展开生存竞争
三年损失了超过千万的玩家群体?
六十年代末被表弟拉入坑,被这个虚拟世界吸引,从此深深着迷,一玩就是十几年,从一个学生党,成功变成了一个女人的老公,两个孩子的父亲,社会的搬砖人,我想,多多少少也有一点发言权吧。
其实魔兽这游戏蛮不错的,但毕竟是个十几年的老游戏了,即使游戏内涵和画面效果依然是顶尖,但玩法没有改变注定是慢性死亡,在名人堂争夺战中,几乎每个版本两三周就被拿下了,那些正常的团队也会在一到两个月拿下,后面基本没什么积极性再打了,而新版本得等半年以上,这么大的空档期,玩家等不住只能去玩别的,比如我,打通了就去玩玩LOL星际之类的,魔兽少了粘性,反而强迫去玩什么多一点,玩家想PVP,就得找固定队,想pve,就得找团队,而团队的人员很难稳定,走一个就玩不了了,所以现在的游戏感觉越来越差,流失玩家越来越多就足以证明。
个人觉得,固定团队可以出一个惩罚奖励制度,比如固定队有一个成员管理体系,固定两周的人员收录稳定团员,奖励多一件泰坦战火战利品之类的玩意,而不稳定的,则正常拾取,想拿泰坦战火带洞装备,可以啊,稳定就行。
然后就是粘性方面,辛辛苦苦毕业了,才应该有发挥好装备更大的玩法,可是魔兽不一样,真就毕业了没事干了,带妹?带朋友?这完全看心情,装备好了,装13也没人看,就很尴尬,那怎么办才能解决这个问题呢?也许解决了这个问题,就能让魔兽经久不衰甚至重新引领游戏风向。
没事的时候喜欢想,假如我是游戏策划,能否让这款游戏变得我自己很喜欢呢?还真有几点能和各位wower分享一下下,灵感来自魔兽争霸自定义地图,大方向两点
1.pve向,魔兽争霸守护剑阁等守基地的地图老玩家应该多多少少玩过,我们装备毕业了,就去打这种类型的地图,一张图打它一周,做它三五十张,像星际争霸剧情或者魔兽争霸剧情一样,可以单人双人三人五人甚至十人,独立的金币系统,金币只能打怪或者触发任务给,只能买自己拥有的装备或者散件合成自己拥有的装备,面对浩浩荡荡各种技能的怪物,就是守住老家,没有毕业装备就选简单难度,毕业了就来个地狱难度,嘿嘿,愉快的玩耍,一起定制战略,一张图时间也不要太久,一小时左右就OK,绝对好玩不腻还能拿装备啊成就啊坐骑啊玩具啊之类的东西。
2,PVP向,现在什么游戏火?对抗类LOL Dota2之类的,当然像csgo这种的好像不太现实,就以Dota这个魔兽争霸衍生出来的游戏为例,与人对抗,更能斗智斗勇,如何做呢?很简单,就把魔兽这三十多个专精加进去,够了吧?有肉有输出有辅助有治疗,也搞个段位,也开个比赛,若能搞好,把LOL和Dota2的玩家能吸引来是不?还有直接把风暴英雄整进来,半死不活的鸡肋,弄成3D的,技术和装备缺一不可,多好。
和云顶之弈一样,搞个宠物争霸或者叫魔兽之弈或者啥名字的,也和下棋一个套路,什么龙系啊动物系啊机械系啊宠物不是可多了吗?咱也搞他一个,也弄个段位或者名人堂之类的,或者什么奖励,妥妥的好玩。
我觉得魔兽如此改革之后,玩法特别多样化,但总得有个前提,那就是很多装备宠物之类的东西必须你有,也就是各种玩法的前提是你得打团本或者收集够小宠物或者拿到成就之类的,互相之间有个联动,多样的玩法,能让你玩到爽,不怕你进了魔兽世界没有东西可玩。
这里大概说了几点自己的想法,也算起到一个抛砖引玉的作用,希望大家多多提供各种奇思妙想,让我们所爱,是挚爱,无法比拟的至爱。
从我见你的第一眼,就已着迷,陪伴了十几年的风风雨雨,如此陪伴我的,除了家人,还有你,若有一天老去,一个人面对孤独,你会是我余生美好的回忆,爱你!
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