steam被收购,steam新饰品能直接交易吗?
不能。
《CS:GO》里的交易规则,任何玩家之间交易获得的物品都会获得7天的冷却期,也就是说这些物品在7天内无法进行下一次交易,此前只有在游戏内或者社区市场购买物品时才会玩家们在《CS:GO》所持有的枪械皮肤或贴纸等饰品,都可以通过两种方式交易出去,玩家们可以选择和其他玩家进行直接交易,也能选择将饰品上架到社区市场进行售卖,然而后者会被V社收取一定量的手续费,根据物品价格的不同,手续费从几分到几千块不等。
因此为了规避V社作为“中间商”,就涌现出了许多第三方的市场,大量创建或收购Steam账号充当交易中介,而V社新规也势必对此造成影响。获得这样的冷却时间,按照V社的声明,此举是为了打击第三方利用Steam的交易系统进行金融犯罪。
你最喜欢的游戏公司是什么?
当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏
喜欢育碧的理由有很多,比如:
经常打折这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。
育碧对中国市场非常看重
在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。
游戏性强,游戏种类多第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。
随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。
不仅仅是游戏还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。
育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。
这就是我喜欢育碧的理由了吧
以上,我是纯白,我们下个问题见~
网易会超过腾讯吗?
谢邀!
对于网易来说,其实此前的支柱型产业就是游戏领域,但最终腾讯在发力游戏之后,无论是PC端的游戏还是移动端,网易都已经失去了老大的地位,可以说网易目前才是处于一个衰退时期。
很久之前其实网易在游戏方面表现确实是比较出色的,这一点腾讯也是没有办法与之媲美的,此前腾讯一直是处在游戏第二的位置,后来腾讯加强了在游戏方面的投入,无论是PC端还是移动互联网端,就彻底的赶超了网页,而且这个差距是网页在短时间内都无法企及,甚至于已经是没有超过的希望了。
虽然网易在游戏方面仍然只是屈居于腾讯之下,哦排在第2名,不过第1名和第2名的差距实在是太大了,对于网页目前来看的话,移动端的游戏其实也被腾讯所霸占的。
与此同时,腾讯的赚钱方式其实更灵活也更广阔,网易则是只有游戏可能相对来说更赚钱,其他层面都无法支撑庞大的网易体系。
而且网易可能没有杀手级别的应用,比如说一款国民级别应用,虽然网易云音乐有那么多的粉丝,而且呼声那么高,但说到底网易云音乐这种取决于版权体制的软件,更多的命运决定权是在版权手里,我们看到虽然很多人不喜欢腾讯音乐或者是酷狗,但仍然要去下载,就是因为他们版权多。
所以其实网易已经过了那个巅峰的时代,如今在游戏方面如果没有现象级别的游戏能够突出重围,基本上是很难复兴当年的地位,加上网易一直在游戏方面,可能很多人都不太满意,比如说是阴阳师或者是逆水寒都是让很多玩家表示非常不满,这其中连pdd都在直播中表示退出逆水寒。
网易可谓是成也游戏,败也游戏。
是否会打破BAT三足鼎立的局面?
答案是否定的,阿里侧重战略部署,steam的游戏市场已经被瓜分,就算被收购也无法做到一家独大,更何况阿里在产品用户运营层面,略显欠缺,用户体验不好很难吸引用户对产品的认可。
首先,以steam的当前发展状况,目标是全球最大的游戏平台,肯定是不愿意被收购的,无论在利益层面还是在战略部署层面,国外这这方面,始终讲求拼一拼,搏一搏。其次,阿里的优势是技术运营,而steam需要的是更多的用户,在用户层面,需要有更好的平台体验和功能,这恰恰是腾讯类公司的专长,因此,阿里就算把蒸汽收购了,也无法或者很难做到一家独大,毕竟市场就那么大,用户的习惯已经养成。最后,咱们再来看看,如果阿里想在游戏行业一家独大,到底该怎么做呢?我觉得,发力点可以落在,利用支付宝的金融功能,对头部的高能游戏者进行奖赏,如金钱或者芝麻信用分,或者对不同的游戏能力者设定不同的信用分获取方式,目的在于引导玩家提升在社会上的信用分,从而起到一定的社会价值。steam集换式卡牌怎么合成?
1/5打开steam PC平台,或者直接网页打开。
2/5以下是我整理的每个游戏掉落集换式卡牌的数据信息。可以看出,无论合成哪一个徽章(非闪)需要的宝石数都为2000个,游戏掉落集换式卡牌种类*每张卡牌耗费的宝石数【补充包合成宝石数/3】=2000,换句话说也就是知道了一个游戏的卡牌数量即可知道补充包的的合成费用。
3/5以NEKOPARA Extra游戏为例,打开steam社区,搜索NEKOPARA Extra 集换式卡牌,可以发现集换式卡牌共8张,而NEKOPARA Extra补充包的合成费用为750宝石。
4/5通过市场搜索“宝石”,可以得到宝石包【1000宝石】的价格。合成一张徽章的价格就是2*宝石包价格。
5/5集换式卡牌的来源除去自然掉落,还有:从市场购买集换式卡牌、购买集换式卡牌卡包、或者使用宝石自己合成补充包、再有就是和好友交换。一款游戏“所有集换式卡牌的金额总和”、“开卡牌需要补充包的金额”,“合成补充包需要的金额”,哪一最低,选择哪一个方案来合成徽章就是最合适的。
有什么好玩手游不分种类?
游戏有名堂,资讯不限量!
不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~
肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~
名堂兄特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,你都玩过吗?
(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接有哪些此生不玩会后悔的单机游戏?)
—————————————————————————————————————————
1.纪念碑谷
推荐理由:
剧情很棒,有点黑童话的感觉但是比起黑童话来说更加美好。设计超赞,我一度很迷那种空间感很强的立体几何设计,它的那种现实不可能存在的设计完全吸引我啊。
通关5次依旧舍不得删 没事刷关重打一次 美到每个场景都想截下来做桌面背景
设计很精妙 包含了二维三维和人类对四维的想象
2.回声探路
推荐理由:
这个游戏设计思路非常特别。闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来总觉得是个剧情。但是我也不是很懂。这个游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪啊啥的,非常特别。但是这个安利我老是卖不出去,他们说我口味清奇OTZ
游戏模式很特别超有意思!获得过“最具创新游戏”称号的游戏你还在犹豫什么!
静静地一个人走在漆黑的密道 聆听自己的脚步和“别人的脚步?”一种莫名的死寂感戛然而生,超恐怖啊TUT
3.修剪艺术
推荐理由:
设计很特别。简单地说就是个种树的游戏。给树找光,避暗避火啥啥的。画面很朴素很干净也很美好。喜欢的话可以试试看。不过后面越来越难我就弃了QAQ
下载过两次,通关了两次,太唯美以至于重复通关
画面超美 很有意境
4.滚动的天空
推荐理由:
不适合手残党的虐心游戏,但是可玩性很高,玩到崩溃都不会腻[什么鬼
玩的一点也不想砸手机呢
已经被虐死了还是止不住想玩,第一关都过不去[手动再见]
5.生命线
推荐理由:
跟着泰勒在陌生的星球沉沉浮浮,好像真的有那么一个人,在跟你通讯聊天。我每天都在等泰勒联系我,担忧他晚上睡觉会不会冻死,敌人有没有追来(
一定时间的等待让人有种真的有个在太空的朋友在和自己对话的感觉(*'▽'*) (
超强代入感让我觉得我就是他唯一的生命线,每一次选择都很紧张生怕选错搞死他_(:зゝ∠)_
6.阿尔托的冒险
推荐理由:
手机里的小人踩着雪橇飞跃高山,跨过平原,从日到夜,执着前行,永不止息。玩过后莫名充满了勇气与力量
画风很清新,bgm和音效也做的很棒,个人觉得傍晚和凌晨日月交替的那段时间画面是最美的了(*°▽°*)
一直在我的手机里舍不得卸载,画风和音乐都非常棒
7.时间转换器
推荐理由:
名字听起来就超合胃口,操作、画面也不堵心,一切从简从简~后面变成三个自己开始难度就明显增大了,玩起来进度很慢,有一搭没一搭地玩,但还是不舍得删。虽然说难度增大,摸索摸索几遍也就慢慢出来了,在难度方面并没有刻意难为的意思,是很精致出色的游戏~
这一切都是命运石之门的选择![bushi
一下午玩到通关不舍得卸载,有哲理不失趣味和创新。
8.老爸曾是小偷
推荐理由:
竖版跑酷游戏,根本停不下来(′ `)
以前上课经常偷着玩,明明是特简单的游戏 就是有瘾!!!!!
好玩,让人集中注意力!简易的画风,让人有十分轻松的感觉(
9.像素地牢
推荐理由:
每次地牢都是随机生成,每次体验都惊心动魄,小心规避危险向地牢的远方进发吧
别特别特别好玩儿!根本停不下来!适合公交地铁等略无聊的时候玩儿,是reguelike式的无尽游戏,每次进地图都不同,不过机关是有固定几种模式,越到后面机关越难,开始坑…总而言之很好玩啦!快来玩!
游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……
10.Cytus
推荐理由:
画风精良~界面美观,图标简洁干净,背景简直美哭(〃 ω )丰富的曲库,我不信你找不到自己喜欢的音乐!打击方式新颖,点击反馈也很棒!彩蛋设置很好玩呦~不剧透,慢慢发掘吧,哈哈
这个是我接触的第二个音游(第一个是古树旋律),曲子很多绝对是音游狗天堂,推荐听一下《百鸟朝凰》
每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。
11.古树旋律
推荐理由:
音乐都很好听而且配合剧情也很有味道 背景也很好看啊!!!
雷亚出品必属精品~虽然是个音游但剧情真的看一遍哭一遍,每首歌都有一副画,画风很温暖很清新,歌也很好听,强烈推荐《Magnolia》,单曲循环了N久
有故事情节的音乐节奏游戏,画风很好,音乐很好听,故事很暖心。
12.兰空
推荐理由:
游戏操作就是一种视觉享受,曲子质量一如既往的高,个人比较喜欢《Carnation》
变轨系统的演出效果很棒,判定也很精准。基友槽难玩,然而本音游er表示完全感觉不到难度=L=+
同学拉进坑的,图片很精美可以截图当头像√
13.99个难关
推荐理由:
来和我一起砸手机吧~这个真的玩到十几关的时候特别奔溃 它是先从99——1——99关
设计很简约然而难度…………总之推荐dalao们试试看,吾等手残党已经弃疗了……(
游戏有点类似像素鸟,方块点总是会往下掉。每点击一次屏幕即可让这个点跃起一小段距离。到达屏幕边缘后转向。以此循环。
14.脑点子
推荐理由:
就是像神笔马良一样,画出的线条变成实物来使小球相碰的小游戏~符合一切物理定律,可以尽情思考!!画风简洁超可爱!还可以换各种各样的笔刷、每种笔刷达到的效果也不一样!
觉得简单的话,还可以自己设计关卡!!
自设的关卡可以上传到互联网让全世界的小伙伴们一起玩;也可以在互联网上玩其他人设计的关卡!
当然上面这句话不符合单机游戏的范畴,然而单机的可玩性是非常高的,平时并不需要网络!!
快吃下这枚安利!!(ID:羽良兔)
15.我的世界
推荐理由:
我周围的小伙伴基本上都在玩。有个小伙伴建了一座高楼,每天都在高楼顶俯视苍生。自主性非常强的游戏。之前是看基友直播这个,有点意思就去试了一下。其实没有长期玩,但是必须要说的是,还挺好玩的嘿嘿嘿~
可以在未知的领域中里冒险、收集资源以及建造无限的世界☆
作为沙盒游戏的代表作之一,其开放度是可想而知的。再配合着模组以及材质包就可以获得极佳的游戏体验。
16.致命框架
推荐理由:
超有创意的解密游戏!!难度设计的也很棒基本没有卡关现象www 结局很有意思2333性互动非常有观赏性
超有创意的解密游戏,旧电影一样的画面,剪切式的游戏方法,玩得停不下来!!
还没有评论,来说两句吧...