lol手游改分路位置,lol中期怎么运营?
在排位中很多玩家可以在前期打出对线优势,但常常由于一波中期糟糕的运营而葬送比赛。所以中期运营非常重要,中期运营是从有一方推掉一血塔预告开始的。掉塔之前一般都是112分路,而掉塔之后就会迎来节奏变化。主要的运营思路有:随着小龙的重做,“龙魂”已经成为一场对局中的关键,往往优势方会在第三条龙或者第四条龙的时候逼迫劣势方与其打团,龙已经成为一种手段,因为所有人都明白得到龙魂的时刻,就是对手即将死亡的时刻。
大家或许都有过被对面在自家野区抓死的时候吧,这就深刻地凸显出“视野的重要性”,视野的辐射面很广,大龙、小龙、野区、抓单等都和视野息息相关,结束对线期后,不管是优势还是劣势,都应当合理利用自己买完装备剩下的钱,玩游戏就是为了快乐,在一局游戏中如果你的上路下路都崩了,然后对方把优势辐射到中路来,此时你也许就会开始喷队友了,当然这样的情绪谁都会有,谁也有被对面打崩的时候,最重要的就是去调整自己的心态,不要着急也不要慌
英雄联盟分路战力怎么算的?
分路战力的计算公式:
分路战力=对应分路下【历史最高战力前五名】英雄的【历史战力之和】。
举例子:
一名玩家基本都是玩中路,那么该玩家的中路战力就是【历史荣耀战力最高的五名中单英雄之和】来计算的。
战术上和lol有什么不同?
一般是劣势单,优势路辅助+后期,中路,打野或者另一个辅助,保住优势路控制兵线,Dota有反补所以辅助可以越兵线强行骚扰,连经验都不让吃,每2分钟帮中路控符,2个辅助可以双游,这游戏前20分钟看中路和劣势单发挥,崩了就死保后期依然有翻盘机会
王者荣耀玩家为什么不上下换线?
我觉得什么跟红buff一路什么的回答都挺扯淡的 我觉得王者荣耀现在这样的分路仅仅只是历史遗留问题 当初moba手游开始出现的时候很多moba手游大都是这种类似的分路 这跟当时moba手游制作还不成熟的原因有关 王者也是这样 现在虽然moba手游的制作技术都很成熟了 王者要是想把地图分路从新做一个改动让射手对射手 上单对上单是一件很简单的事 但是大家都玩了这么久的王者荣耀早就习惯这样的对线 要是突然做这么大的改动势必会让玩家有较大的意见 这对腾讯来说得不偿失 所以也没必要再改回来
英雄联盟中的「运营」具体指什么?
运营说白了就是玩视野,有视野才能玩运营,没视野那就玩不了。
像一级兵线来之前河道到红蓝buff那个路口的眼,一般是打野插一个辅助插一个,这个眼在前期能看到对面打野是什么开的,也可以知道打野三级后会抓上还是抓下。
中期峡谷先锋的提速换线。如果下路优势并且早早拿到了第一条小龙,有时候就会把优势的双人路换到上路,然后配合中野拿到峡谷先锋,拿到后撞上路能加速ad发育并且限制对面上单,撞中路则能解放中单,入侵野区
中期劣势的时候可以把双人路调到中路,团战打不过只要对面不是龙魂可以中塔换小龙,拔掉中塔丢龙就不亏。
后期其实优势方基本就不存什么运营,只有劣势方才需要运营。优势方需要做的就是把大小龙区域的视野做好,等龙刷新逼对面来团就可以了,对面来了以后杀人拿龙一波结束,这也是为什么现在翻盘越来越难的原因。因为小龙的地位越发的重要,每隔6分钟就有一个永久性的强化buff,你团不过的同时小龙、龙魂、远古龙一个也丢不起。
劣势方中后期运营也要看情况,如果有卡萨丁、吸血鬼、韦恩、金克丝这类起来了以后可以接管团战的英雄那运营还有点意义,要是没有不如早点点了。劣势方运营说白了就是做视野,等对面失误。比如说视野看到对面双人路在上收回推线,对面上单还没有龟缩一直在下推线,那不去杀他还等什么,反过来也是一样。不过这一切的前提都是要有一条优势路,否则去抓人的时候,对面就能来推塔了。
运营其实越来越难玩了,内容也越来越简单,因为无论如何你每隔六分钟必须要接一次团,你可以让一条龙两条龙,但是龙魂和远古龙是绝对让不了的,让了和输没什么区别。所谓运营就是在这六分钟里面你们能拿到多少经济和经验。比如说卡萨丁16级等于无敌,那么要做的就是在龙魂团之前把能给的经验全部灌给卡萨丁,又比如说金克丝 吸血鬼这种装备起来了打团就是能接管的英雄,那就把经济让出来呗,越早把装备做起来,越有机会翻盘。
总结一下就是优势运营就是中期加速,迅速掠夺中立资源,快速推塔扩大经济优势,然后大龙 龙魂 远古龙一波结束。劣势运营就是视野 后期 优势路,缺一个基本都没法翻,不如早点投
运营,就是一步一步的执行自己的战术。
指的应该就是:1资源分配,2节奏把控
1:开局的分路和后续的换路,谁去抗压谁去发育。 谁去守塔,谁去收线。
2:是该主动团强开进攻 还是 该托节奏防守等后期。
还有一些比如对野区的入侵,也算是对资源的把控。以及视野控制等,都算是运营能力。只是打架的对立面,不打架的队伍就是运营。之前有一只TGA的战队想找我过去入职,管理层的原话是:打架打够了,打架没用,我想运营。
打架并不比运营差劲,你打架没成绩,是由于打架有问题,还是你打架打不过呢?
运营的意思就是:以最少的代价换取最大的利益。执行过程以稳,赚,为最优先级。
而几乎所有形式的运营,都要仰仗于兵线。
LPL队伍,很少有真正的运营。
有一支队伍不上头的时候运营的不错,是VG。
当我们看到队伍换线的时候,我们就在说,哦他在运营。
但其实你看,换线队伍默认推完一塔后,很多二线队伍就进入了垃圾时间。
它没有任何节奏,直接进入了默认的补兵时间,战况随缘全靠临场反应。
这不叫运营。
有些队伍控兵线发育,控着控着兵线就过去了。
有些队伍一波团战前处理好兵线,然后跟敌方就地图资源纠缠,打着打着对面发现自己的塔被攒好的兵线莫名其妙吃了半血。
你把LOL想成战略游戏,运营就具象化了。
英雄出装等于兵种;兵线是矿藏;红蓝buff是木材;野区视野是宣告领域主权城墙;小龙大龙是科技奖励等等等等。
一个战略游戏,你想赢,你就要比对面快占领资源,制造建筑物,生产士兵强化科技树,最后获取胜利。换到lol就是打钱,买装备,占buff。
我是一个lol小白?
答:以前可以,现在不行了,理由如下
首先,从防御塔来讲,现在游戏防御塔有镀层,如果能领先镀层就意味这经济领先,而经济是游戏的重要组成部分。况且上路的防御塔是有保护层的,就是在游戏前几分钟基本上英雄打不动塔,所以就比下路发育慢。
其次是野区资源方面,小龙是比峡谷先锋先刷的,你把两个人调去上路是不是意味着小龙争夺战就成4打3的局面,这不是白给吗?
最后是单人路发育问题,如果双人路换线,那么必然会导致单人路发育不良,试想一下一个没装备的上单或坦克面对发育好的ad是什么感受,这局完全没有游戏体验了。
以前游戏机制还没那么健全,那时候上下塔都是没有前几分钟保护机制的,那时候流行野辅双游,即使换线了也是1对1。
当然以上是针对黄金以上的排位对局,如果是青铜白银局,人头来得快,上面的话就是废话了,毕竟中单和打野是受影响的,实力差距决定游戏胜负,毫无运营科研。
以上是我个人观点,如有不同看法还望指正。
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