小说重生之逆战西游,四川有没有什么大腕明星呢?
李易峰,1987年出生于四川成都,中国内地男演员、流行乐歌手、影视制片人。
张杰,1982年出生于四川成都,内地流行男歌手,行星文化(音乐厂牌)创始人。
刘仪伟,1969年出生于四川成都,主持人、导演、演员。
陈法拉,1982年出生于四川成都,美籍华裔。中国香港女演员、歌手。
李宇春,1984年出生于四川成都,中国流行女歌手、演员、词曲创作人、演唱会导演。
白灵,1961年生于四川成都,美籍华裔女演员,电影制片人,编剧。
戚薇,1984年出生于四川成都,中国内地女演员、歌手。
张靓颖,1984年出生于四川成都,中国流行女歌手、词曲创作人、全国青联委员。
王子文,1987年出生于四川成都,中国内地影视女演员、模特。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
玩游戏你冲了多少钱?
两万块吧,前前后后的,都是年轻惹的祸。。。
原创艺术作品的灵感一般都来自哪里?
原创艺术作品的灵感一般都来自知识,情感与生活的结合部。
灵感是艺术创作的美妙之源,灵感之来源十分微妙。正如大文豪苏东坡所绘。作诗急待追亡捕,情景一失后难摹。有人说灵感是唯心主义的范筹,是根本不存在的。有人说灵感是缪斯女神的恩赐,是说不清道不明的东西。
而艺术家,文学家,科学家往往会因为灵感而创造出了令人难以置信的成果。
是常人难以想象得到的创造。比如说艺术家海蒂 拉玛在听朋友为她弹奏钢琴时,她想到了变换音符能产生新的旋律,把之通感到她小时候选学的通信工程知识,用不断改变频率能产生抗音频干扰的现象。通过灵感,产生新思想,申报专利,获得批准,而成为伟大的wⅰfⅰ发明家。
这证明了她是通过原有的通讯工程知识,与生活中的钢琴欣赏而产生灵感,进而产生了伟大的发明。
艺术创作中的灵感,同样是脑子中固有的知识,兴奋的情感,与生活中的一些事件想沟通,忽然就有了灵感。这灵感当时必须记下来,赶紧创作,才会有效果。如果不记下来,不进行创作发明,很可能会瞬间即失,等于没有获取灵感。
油画家平时积累有丰富的人物形象的印象,这叫美的形象。忽然一时美得升华的人物形象所左右,这人物形象美现实中没有,画家立刻构图,着色,把恼海中的人物形象记录下来,然后再潜心创作。脑海中的美过现实的人物形象,正是灵感忽现。
诗的创作更需要灵感了。来自灵感的艺术作品基本上是绝世无双的。比方说志愿军中有人回国的诗句,纯属灵感之笔:车过鸭绿江, 好象飞一样。 祖国啊,我的母亲! 祖国啊,我的亲娘!
这个人如果没有祖国和平美好幸福平安的知识,没有雄纠纠,气昂昂,夸过鸭绿江,打败美国野心狼的刻骨铭心的生活,他不会有这样的爱国情感,也创作不出这样的慷慨激昂的诗句。(认同请关注,诚谢)。
你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
当属《超级马里奥:奥德赛》!!!
花了大概20-30个小时通过了《奥德赛》的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约200多个“月亮”(本作最主要的收集品),看起来已收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉我“其实你TMD根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”而我也非常乐意马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,我还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。
从1985年的初代开始,《马里奥》系列就已经开始在游戏中藏各种看不见的小方块了,在制造惊喜方面,30多年来马里奥一直是最牛逼的,这一点在《奥德赛》中再次体现的淋漓尽致,接连不断的、意想不到的惊喜,既是对玩家努力探索的最好回馈,也是在我看来本作最为耀眼的一点。
敲碎墙壁后的新天地
在一个个略显袖珍的“开放世界”中,任天堂塞入了巨量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。
发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平淡无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自任天堂的设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的。
猛然回首才发现自己差点错过了几个亿……
探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管《奥德赛》中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。
跳绳小游戏,旁边还能查看世界排名
就这么一个不起眼的小关卡,让笔者吃了不少苦头
用有趣的关卡去奖励玩家的探索,这是非常有吸引力也非常困难的,而这却正是任天堂的强项,在《奥德赛》中这一切在丰富度、精致度上又达到了新的高度,你绝不会因为变得太强而丧失探索的欲望,因为等待着你的总是更多令人欣喜的冒险。
《奥德赛》的故事可以说是不存在的,库巴又来抢碧池(误)公主了,这次算是有些进步吧,库巴是直接穿着礼服来的,钻戒都备好了,打算搞一场盛大的婚礼,要明媒正娶!说实话挺为库巴这30年的执着感动的,可惜马里奥是不会允许他们在一起的……尽管故事整体平淡无奇,很明显任天堂完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的英文歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对《奥德赛》而言似乎也算一个惊喜。——反观碧池公主在结尾的表现可真是婊性十足啊,这下碧池之名应该实锤了!
马里奥“不行!你们不能在一起你!”
《马里奥》系列一直是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,《奥德赛》仍然是这么一款游戏,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许算是本作的一大缺点吧。
你知道哪些在游戏上花钱最多的名人及其背景?
中国网史上四大充值神豪是谁?连国内最大游戏厂商都主动修改游戏规则跪舔的存在!
第四名—旭旭宝宝投入估算2000~3000万也称的上是dnf第一人
大马猴可以说是DNF最知名的人了,但是大马猴在DNF当中砸的钱也是非常多的,光是为了红眼这个号就砸了上百万,其他号更是不用多说。有老吊的粉丝给老吊红眼装备P了一张图,可见其装备到底可以买多少量车了!
但是,前段时间鸨哥的红眼增幅15苍穹太刀花了120万才成功,之后日思夜想上16,但是最后还是失败了,一百二十万的增幅直接归零
第三名——中原暴徒——投入估计4000万左右征途第一神豪
此人叱咤征途,有传言说2009的时候他已经花费2000万人民币,2010年4月20日征途嘟嘟记者采访,经中原暴徒本人证实,仅中原暴徒此号就花费2000多万。
此人还接手过楚魂号,从其几乎完美的装备来看,和平时甘为美女挥金如土的气势,鲜花榜杭州太子小佣人和丹宝,仅仅创世春秋那一夜花雨,20多万朵花(时价5万rmb)。
现实中赠美女法拉利,曾经的捐献榜近80万锭白银,丹宝的半套15星,中原暴徒的“小号”求死勇士15星套装,其花费估计在4000万左右........碉堡有没有
第二名——King总秦奋1个亿梦幻西游第一人
秦奋king总真实身份,可谓是头衔多多。秦奋king的微博认证为上海奋荣投资公司董事长、KING电子竞技及篮球俱乐部投资人。光从微博看,秦奋不仅拥有发生事故的法拉利超跑,还有奔驰、柯尼塞格等十多辆豪车。
秦奋king是著名游戏竞技团队“梦幻西游流花湖服战队”的老板,据称,其在游戏的投入已达亿计。
第一名——8L投入估算1个亿以上盛大热血传奇第一人
“不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱”这句名言就是出自他。
玩过热血传奇的基本都知道,传奇的等级可以说是中国网游最难升的,然而传奇十区就出了一个猛人8L,据说花费2000万,升到了999级,逼的盛大改了等级限制,后来十二区也出了个疯狂人物(伊人风采)也是直升999级。
8L看有人名气超过他了,果断去12区,建了一个名为霸世メ遇神杀神的号,几天时间直升999,还带了一群霸世开头的人,都练成几百级。
碰到如此烧钱的人,伊人风采也是丝毫没有办法,所以传奇第一人8L当之无愧!
谈到8L的话,相信玩过传奇的都会回味一下。像现在的传奇类游戏中,1.76版本的《飞扬神途》的人比较多一点,保持传奇的公平不氪金玩法,散人容易生存,老玩家比较多,容易找到当年的激情,而且电脑可以和安卓,苹果三端互通
以上就是最出名的四个游戏土豪了,本人是个游戏迷,不知道这样排名对不对,欢迎小伙伴评论下!
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