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吃鸡游戏哪家强?
在吃鸡游戏如此火爆的今天,国服的玩家们希望能有一款无延迟不卡顿,没有“神仙打架”和“科学家们”外挂的游戏。最近《使命召唤OL》的最新资料片——勇者游戏也加入了吃鸡模式,简单粗暴上来就是决赛圈,今天正经小弟就带大家来看看,这款“吃鸡”端游还有哪些特点。
一出生就是决赛圈 再菜的新手也绝对不会落地成盒
玩法模式本质上还是“吃鸡”,画风与荒野住宅区的孤岛不同,有着一股城市科幻风。每局可以有至多18个人参与,地图大小为普通模式下的6倍以上,堪称使命召唤系列最大多人对战地图,比起《绝地求生》节奏更快,一出生就能体验18人决赛圈“皇城决战”带来的刺激感。
“勇者游戏”对于新人最友好的地方就在于——绝对不会出现像《绝地求生》那样一出生就“落地成盒”。毕竟小弟我是创下了一小时跳伞15次记录的男人,硬生生把一个射击生存游戏玩成了“极限跳伞游戏”。
而它的出生方式和千篇一律的“跳伞”完全不同,是从土里钻出来的,怎么着也是“出土成盒”。在我回头看到井盖的那一刻,让我一度怀疑策划组是不是“忍者神龟”看多了,才会想到这么别具一格的出场方式。不过省去了跳伞落地看风景的“垃圾时间”,这样上来就干的快节奏,或许能让小弟我再次突破自我,创造一小时20次“出土成盒”的记录。
而不断缩小的毒圈将游戏的节奏控制在10~15分钟以内,毒气越到后期伤害越高,当然初期伤害也很高,毒圈会让最后的幸存玩家,在一块巴掌大的地方进行决战。不然就都得被毒气毒死。
而随处可见的电视显示还有多少人活着,还总有一个老外飙着英语,时不时地再提醒着你,又有谁被干死了。恐怖的音乐气氛搞得我很慌,吓得小弟我根本不敢出房间,只能一直在里边捡装备,然后和其他人玩躲猫猫。
杀人捡装备都会得分 就算没吃鸡也不会一无所获
大家都知道妹子玩网游的时候总是非常勤俭持家(爱捡破烂),小弟我曾在《绝地求生》带过一新来的实习生妹子,进去也不开枪,典型的一“佛系”玩家,啥也不干就顾着捡东西,捡了辣鸡装备还舍不得丢,经常呆呆地对着尸体行注目礼。一枪未开却被人一枪爆头,啥东西也没得到,快递员生涯就此结束。对小弟我说这游戏不好玩,从此就再也不和我排位了,我就这样失去了一个脱单的机会。
而在“勇者游戏”中玩家能获得分数的手段除了击杀敌人之外,捡装备也会是有计分的,级别越高加分越多。这个系统简直太良心了,简直就是给广大单身狗玩家有了撩妹的新借口!妹子喜欢捡垃圾就让她捡,等级更高的装备还会自动替换等级较低的装备,也没有负重的设定,妹子们也不用在思考要留哪个要丢哪个,想怎么捡就怎么捡,就让她把这游戏当做《辐射4》来玩——开局一男一女,装备全靠捡。就算一枪未开被人打死了,人妹子捡垃圾有积分也不会再一无所获,而积分可以在其他模式兑换成其他各类稀有道具。
而在该模式下即使你没吃到鸡,也会根据你在游戏中获得的装备积分得到奖励——在其他模式用的各类稀有道具,也让玩家有反复玩的动力。
随机事件影响战局 昼夜系统能干一些羞羞的事情
游戏为了鼓励玩家交战,也为了制造些障碍,还加入了随机事件系统,每个随机事件都会对玩家产生影响。每隔几分钟,那个老外旁白就会从“死亡播音员”化身“天气预报”告诉你,这里要打雷下雨了赶快回家收衣服啦(影响视觉效果)!这里要地震了,大家赶快从房间里跑出来免得被房梁砸死(影响移动速度)!再比如这个电磁风暴,一度让小弟我怀疑自己淘来的两百块的显示器是不是又坏了。
电磁风暴让屏幕进入马赛克状态,枪法?随缘吧
而昼夜系统则会影响玩家的视觉效果,视距降低更难看清敌人,更容易进行过桥穿越等偷偷摸摸的行动。不过你要是带妹,可以在这样的黑夜里做一些羞羞的事,交♂♀流一下捡垃圾的姿势。
除了装备还能“捡技能” 射击游戏还能这么玩?
几乎所有的吃鸡游戏都是让玩家去捡枪捡防具,而延续使命召唤OL射击基因的勇者模式融入了更多可玩性,比如,配合抬枪加速的“敏捷”和减少被击抖动的“坚韧”技能,让你秒变钢枪小王子。而放大地方脚步的“警觉”和降低自己脚步的“死寂”也能让你化身战场LYB,根据技能和枪械选适合的战术,妈妈再也不用担心我被人追着打了。
不过技能只在空投的补给包中存在,而且技能不能重复获得,所以要想要获得技能也是需要一定的风险,如果你的水平太差,可能在获得技能前就已经凉了。而补给包中也有各种道具,比如铁丝网、便携雷达、毒气弹、飞刀、跳雷。
除了用枪正面刚之外,还能埋个雷送敌人上天
凉了也可以看直播 萌新旁观大佬学技术
对于刚入门的吃鸡萌新来说,落地成盒是他们最大的尴尬,装备都还没捡起来,自己就已经凉了,游戏体验自然是很不好。所以为了能让新手凉了也有事干,策划组还加了新功能,被人打死之后,视角会自动切换到打死你的那个人,如果打死你的那个人也被人打死了,就会一起转换到下一个人身上,像是在看直播一样。这样你就可以你可以看着你仇人的仇人的仇人的仇人……最终是怎么吃鸡的!让萌新向大佬学习,是怎么吃到鸡的,不过小弟我看的最爽的是干死我的那个人最终没吃到鸡,还被人干死了。
挂了之后就可以看直播了
不过这个功能,小弟我觉得还是有必要再完善一下的,强烈建议策划加入被同一玩家干掉的聊天功能,遇到妹子还可以撩:“好巧啊,你也是被他打死的?哎!我也是啊!啊~这大概就是缘分吧,我们被同一个人干死了!要不加个微信?”
总的来说,本次的“勇者游戏”资料片,非常适合那些在受够了《绝地求生》中各种外挂、延迟等问题的玩家,也满足了想要在PC端上吃鸡玩家的体验。不仅减少了传统吃鸡游戏的垃圾时间,上来就是决赛圈的吃鸡体验,让游戏节奏更加紧凑。最重要的是,该玩法完全免费,连98块钱都不用掏。
想要找回当年街机游戏厅的感觉?
听我的,买正版。
很明年,现在你缺的不是钱,是时间。
正版直连直玩,逼格有了,梦想回归了,我不知道有啥不值得的。
上!
这篇小文,我给题主看看,刚入手的额SNK ASP正版街机,一个超大杯的游戏机!
超大杯的童年快乐,SNK NEOGEO Arcade Stick Pro游戏机体验前言·概述要说我们80、90后既不幸也幸运,不像现在的孩子,物质生活丰富多彩,但学业压力也巨大,电脑手机网络样样好用,孩子之间的沟通却寡淡了许多。80、90后的成长轨迹伴随着社会经济的飞跃,儿时除了时间要啥缺啥,娱乐项目相对单一,但拥有一群可以恣意玩闹的小伙伴。只要没有爸妈管,我们真的可以把游戏厅当家住。现在不行了,钱有了,可支配时间所剩无几。大表哥啊,CSGO啊,再好玩的游戏也耗不起,真不如回到20年前,喊上小伙伴来一把拳皇97。
今天跟大伙聊的,就是“超大杯的童年快乐”,一款可以打爆大蛇的、自带正版系统的摇杆街机——SNK NEOGEO Arcade Stick Pro!
它有1个八向微动大摇杆+8枚超短键程按键,侧面功能键,前后多种接口支持,最有吸引力的是内置包括各代拳皇、侍魂、饿狼传说等20款经典格斗游戏,既可以接显示器、电视当主机玩,也可以连电脑、Swtich、NEOGEO mini等设备,还能连接2个手柄和朋友K.O.对决。
还是儿时的原汁原味,只是相比庞大的街机设备更轻便,既可放在桌上玩,也能窝在沙发里,把游戏机搁在俺的膝盖或啤酒肚上……拿我的70英寸大电视当屏幕,“躺玩”!
话不多说,吃俺一锤!
开箱真机面纱基本揭穿,下面我来做个简单开箱。黄色包装盒体积不小,PRO字样对应专业街机摇杆(套用手机圈流行的说法,就是“超大杯”),左上角的SNK也算是我们的信仰标志了吧?
国际版盒子背面一一堆英文,最容易看懂的就是20款内置游戏(注意国行版是没有内置游戏的)。左边图示里面是接线用法,中央那两个可以额外接驳的小游戏机就是NEOGEO mini,SNK颇有人气的“超小街机”,感兴趣的大佬可以去了解一番,这里就不再赘述了。
配件全家福。左边是多国语言使用手册,白盒里有硅胶防滑垫x4、A to C口转接头x1、USB-C to C专用线缆、NEOGEO贴纸等;黑盒和黄盒是赠品,黑盒里面是2米长的用于连接NEOGEO mini的HDMI线,黄色小盒里面是摇杆的专用硅胶套。
SNK NEOGEO Arcade Stick Pro之所以被叫做游戏机,不止是因为它的体积比同宗的手柄大许多倍(长428.9mm,宽214.2mm,厚124mm,与带护腕垫的108键机械键盘占用面积相当),而是因为本身内置Entertainment System(娱乐系统)和20款游戏,随便接个显示器或者电视大屏做图像输出就可以玩。为了描述的便利,后文我将它简称为SNK ASP。
细节、接口和功能从这个角度观察SNK ASP的机身,可以看到微小的弧面变化,而非死板的平面,结合表面类似陶瓷的高光质感和细腻手感,双手操控摇杆和按键时放置更舒适,较大的平面也带来了与早年街机极为相似的操控感受,这大概就是人体工学设计的奥妙——化儿小之,不降手感,浓缩到恰到好处。
八向微动大摇杆取代了普通手柄的方向键,高度适中,操控感精准,并且照顾不同年龄段用户的手感;摇杆与按键的距离刚好避免左手误触,中间刚好安置两个指示灯,次要按键不再在正面出现,而是放在了机身最右侧。
要我说摇杆的红球球更好看,SNK格斗艺术的“既视感”都由它承载。套上这个硅胶摇杆套之后,虽然“大汗手”的滑腻风险降低,精致度提高,但总感觉少了儿时那种“裸奔”的洒脱。
好吧,既然是家用或者“捧到朋友家用”,还是带个摇杆套更符合“超大杯”的待遇。按键布局方面,照顾亚洲人手型,除常用ABCD还额外增加4个可自定义按键,适配各种游戏更灵活。
SNK ASP共有6个接口,前侧3个,后侧3个。下图看到的是前侧的1P、2P手柄扩展接口(均为Type-C),以及中央的耳机孔。对于我来说3.5mm耳机孔应该不常用,就算我让家里人听不到游戏里的音效,这啪啪啪的按键声还是有些许动静,不如老老实实的感受一下80、90后的“童年音效”。当然,如果家人需要休息,戴上耳机防扰民还是必要的。
后侧的3个接口分别是USB-C电源接口(与配件白色USB A to C线配合5V1A供电使用),以及外接显示器或其他扩展设备的HDMI(向外输出720p)、USB-A接口。前面说过,SNK ASP本身自带系统个游戏,外接显示器/TV就能玩(随便找一根HDMI线即可);但它也可以单纯的作为一个专业摇杆手柄,接驳包括台式/笔记本电脑(如STEAM游戏),SNK NEOGEO mini街机,Switch/PS4等设备。其中USB-A口还可以接一个ASP,或者U盘。
SNK ASP的所有功能键都安置在游戏机的右侧。一共4枚按键,2组拨扭,其中4枚按键依次为Turbo(连发)、Option(菜单)、Select(选择)、Start(开始),其中Turbo键可以随时切换连发/单发。
2组拨扭一个是模式切换开关,一个是平台对应切换开关。拨扭档位以及接口连接方案,下面一张图就能看懂。
如果你预算充足买了一对儿SNK ASP,那么可以通过USB-A连接另一个ASP,实现“超大杯”手柄双人战;而第二台机器的接驳线就藏在后面的收纳箱中。
可以看出这个空间还能塞入一根CtoC线,以及转接头等小配件,平时拿到别人家玩更方便,非要挑刺儿的话,可能就差一个大号收纳袋了。
游戏体验SNK ASP搭载了ARM Quad core Cortex A7处理器,最高主频1GHz,内存8GB,通过HDMI端口或Type-C口连接TV、PC或主机,运行流畅,投屏效果也非常好。
以我的27英寸显示器为例做展示,基本视效音效同步展现,国际版自带拳皇95/97/98/99/2020、饿狼传说3、侍魂3斩红郎无双剑、侍魂4天草降临、月华剑士、世界英雄等,饿狼传说狼之印记、侍魂零等20款正版游戏,无需破解,横向摇杆选择对应游戏即可痛快格斗。
据说SNK ASP的投屏效果经过精心优化,采用3倍像素对像素的缩放技术,增加了3种扫描线效果(可以在主机功能选项中调整),让街机风画面投射到大屏,怀旧像素感和高清晰画面同时展现,初体验就找回了当年的快感。
无论是熟悉的拳皇97、侍魂天草,还是略显小众月华剑士,那种模拟器+键盘的“山寨玩法”带来的拧巴感完全消失,取而代之的SNK ASP大摇杆和短程按键的爽利操作。废话不多说,做几张动图展示一下。
说实话,如今的我把更多时间用在短平快的电脑/手机娱乐之上,这么多年也没怎么碰过摇杆,所以刚上手有点生疏,之后才慢慢找回节奏,尽兴是真尽兴。
一番摇摇拍拍打打之后,我也更加想念和小伙伴们逃课打游戏的美好岁月。恍惚间,我甚至有种冲动,特别想找到这些不知道在哪儿溜熊娃儿的大叔们,背(四声)着各自的媳妇,相约一个时间开房来个超爽快打。当然,前提是让老伙伴们至少置备一个SNK NEOGEO手柄或者double一份“超大杯”。一波未平一波又起,我又畅想,这玩意以后我自己备好2个,让它们每个周末找我“联谊”,大叔们的开黑之路从此开始。
写在最后入手半月,每个周末回家,丢下公文包,手机也不想看,拿出我的“超大杯快乐” SNK ASP,将桌前的键盘拱到一边——走开,成年人的复杂与纷扰!这一刻热血青年灵魂附体,不知火舞花蝶扇,暴走Terry无限连,华丽高伤月华剑,侍魂天草狂怒斩……就让我做一两个小时的“幼稚鬼”吧。
话虽如此,周末亲朋来家里人聚餐时,我就是另一个“大人摸样”,提到游戏如恶魔,谈到工作如廉颇,生怕亲戚看穿我的玩心未泯。不过饭后稍歇,偷偷招呼我小侄儿,俩人进卧室关好门,拿出SNK ASP连上电视,一气呵成之后,我俩朝向屏幕的眼睛,一起散发出剑客猫的魔幻光芒,这,大概就是青春的味道,而这种味道,只有万中无一的热血战士,才能领悟……
现在回过头来重新评价这版本的魔兽世界?
感谢邀请,每个版本我都有玩,用我个人的玩法,这个版本根本就是不能玩,别说评分了,说白了,我已经觉得魔兽世界不好玩了,这当然和暗黑团队有关,魔兽世界pvp是非常重要的一部分,不过现在版本pvp我不想多说,直接把魔兽当成pve游戏了,魔兽世界不是暗黑,单机刷刷刷就行了,那样我为什么不玩暗黑,神器点数纯傻吊,副本无聊,pvp没人玩,我野外抓个小宠物也被敌对阵营吊打,因为这个版本的pvp就是装等,谁装等高谁吊,和国产游戏有区别嘛?无非装备不是花人民币买的而已,那我练小号?对不起一个月75,我的小号根本玩不起,我之前特意花钱把一个战网的帐号分离出去,然后说只能用月卡,不能用点卡,我就觉得莫名其妙,于是我在steam上买了csgo,买了拳皇14,买了城市天际线,战网平台买了星际2,最后加上dota2,玩的不亦乐乎,魔兽暗黑世界?我为什么要玩
格斗类手游有推荐吗?
NO.10 火柴人联盟2
标签:火柴人、横版
火柴人联盟2游戏在画面上相较于其他一般格斗手游来说更加具有渲染力,游戏整理呈现国漫剪影风格画面,英雄也以火柴人剪影的方式展现。场景界面看似简单,麻雀虽小五脏俱全,所有功能都具备。简约的风格以黑色为主要基调,让整款游戏看起来有些阴森与恐怖。
而在游戏BGM方面上,音乐与游戏的整体黑暗系风格相符,阴森诡异,但是当英雄战斗时,音乐又陡然变得热血澎湃,使得玩家的情绪也随之跳动,让玩家仿佛又找回了以前的激情。
NO.9 影之刃2
标签:大型、武侠
影之刃2画面继承了影之刃1的“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,但在制作精度上大幅提升,表现也以主机游戏为标准。这在画面感上有了不少的提升,说的具体点画面感的提升其实就是在给人视觉感受,包括技能带给玩家的打击感上面的提升!这一点非常不错!小编也是被这样一种风格的游戏给迷住了。
NO.8 天天炫斗
标签:腾讯、街机
和主流的横版动作手游一样,本作中各种角色扮演的成长系统也都无一例外的加入了,装备、技能、神器系统都是提升战斗力的玩点所在,遗憾的是无论哪种罕有装备,都只对角色的数值产生变化,外观上自始至终都不会改变,让人较为失望。而神器系统看着好像是本作的核心系统,其实也就是一个特殊装备而已,通过强化能加强角色各项数值!
NO.7 魔法禁书目录
标签:网易、3D
除了在画面表现上魔法禁书目录的游戏剧情亦忠于原著。游戏专门安排一条剧情副本让玩家可以全程体验原著剧情。副本过场动画还将原著中的经典桥段展现,如上条当麻破坏茵蒂克丝体内的衣服,炮姐与当麻在桥上的对战,都可以在剧情副本中一一重温。加上游戏邀请原动画版原班声优配音,让游戏剧情更有代入感。对于原著党玩家而言,本作在原著还原水平上堪称最佳,没有之一。
NO.6 东京战纪
标签:日系、动漫改编
东京喰种之所以大受欢迎,和它的剧情有着密不可分的关系,尤其是在动画第一季结尾最后的5分钟,金木对阵壁虎,更是将观众们和金木“怂了”十一集的压抑心情一扫而空,将故事带入高潮。而游戏的教学关卡选择的正是这一经典的桥段。从金木挣脱椅子,到最后啃食虐杀壁虎,游戏连战斗时细节都一一进行了还原。
NO.5 超杀默示录
标签:三国、热血
超杀默示录不仅还原了街机经典的模拟遥杆操作方式,还创新性推出滑屏操作模式,手指向不同方向滑屏来释放不同技能,让玩家多方位感受绝妙打击快感。每个角色都有基本攻击动作、两个特色技能以及必杀技和防御技能,每位玩家都可以随意搭配自己的无双连招。而除了操作模式外,最大的亮点则是三名角色搭配出场的游戏玩法设定,最大程度还原经典街机游戏带来的格斗快感!
NO.4 拳皇世界
标签:MMORPG、SNK
游戏采用了技能直接释放的方式,选用的都是各个角色的经典技能,草薙的大蛇薙、八神的八稚女等技能都得到了很好的还原。很多人喜欢拳皇是因为能搓招,但是在手机上既没有按键反馈,也没有真实的按钮,即便使用虚拟按键来实现,要想错号一套连招也是相当困难的。对此拳皇世界未来还会推出一种相较于原作更加简化版的搓招系统,来满足喜欢手搓玩家的需求。
NO.3 永远的7日之都
标签:RPG、冒险
永远的7日之都看上去更像是一部能玩的番剧,编剧就是我们自己,故事的走向完全依赖自己把握。故事的情结设计巧妙,首尾呼应,形成了一套完整的、闭合的剧情链。
故事是伴随着我们脑海中一个又一个提问开始的,而提问的问题和游戏中记忆不断的闪回也为我们做出了暗示,我们正处在一个循环中,以7天为界,身边的一切都是虚拟的,不存在的,看上去颇有些RE:0的味道,只不过在永远的7日之都的世界中,只有看到结局我们才能重零开始,并不断循环。
NO.2 拳皇命运
标签:横版格斗、明星代言
拳皇命运手游的PK玩法,延续了“拳皇”街机传统小队对战模式,从匹配开始到最终决出胜负,一场PK长不过五分钟。在这五分钟内,对战双方都经历了开局选人的“试探”、出场安排时的“战术”排布、战斗初期或走位或骗招的“短兵相接”、连段和反击的战斗“白热化”的阶段、最终击败对手三个格斗家,“分出胜负”。
整个博弈过程跌宕起伏,因为用时极短,带来的快感反而比MOBA游戏更胜一筹。
NO.1 火影忍者
标签:忍者、火影忍者
火影忍者的全部背景都是2D绘制,进行卷轴移动,而全部角色则都使用的3D建模,为了更贴近原作动漫的味道,对建模进行了2D渲染,游戏画面原作味道十足。游戏的战斗模式采用阶段场景式的横向卷轴ACT模式,战斗场景下角色的还原度也非常高,从角色的整体形象到细节的使用忍术时的结印动作、奔跑姿势、服饰细节都相当到位。
值得一提的是,角色战斗时的配音请来了竹内顺子等动漫原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词,看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆!
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