桌游三国杀贾诩技能,三国杀中各英雄技能有哪些?
标准 加风火林武将1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌风扩展武将吴国武将小乔矫情之花 体力:3技能:天香、红颜 天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。吴国武将—周泰体力:4 技能:不屈 不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。群雄武将—于吉体力:3 技能:蛊惑 蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。 ★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。 ★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。 ★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。群雄武将—张角 体力:3 技能:雷击、鬼道、黄天 雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。 鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。 黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 ★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。 ★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电. ★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 ★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。 ★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角魏国武将—曹仁 体力:4 技能:据守 据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。 ★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上)。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。 魏国武将—夏侯渊 体力:4 技能:神速 神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。 ★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。 ★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来蜀国武将—黄忠 体力:4 技能:烈弓 烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。蜀国武将—魏延 体力:4 技能:狂骨 狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 ★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。神将牌—关羽 体力:5 技能:武神 武魂 武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。 ★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。神将牌—吕蒙 体力:3 技能:涉猎 攻心 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。火扩展武将太史慈 吴:???? 武将技能: 天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。 不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。 如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。 诸葛亮 蜀:??? 八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。 火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。 点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。 庞统 蜀:??? 武将技能: 连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。” 以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。 庞德 群:???? 武将技能: 马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。 和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。 如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。 庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌…… 颜良文丑 群:???? 武将技能: 双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 ★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪…… 不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。 袁绍 群:???? 武将技能: 乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。 典韦 魏:???? 武将技能: 强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。 荀彧 魏:??? 武将技能: 驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 林扩展武将【徐晃】血:4 武将技: 断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁) 武将技: 行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 【孙坚】血:4 武将技: 英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(变态的多血!) 武将技: 酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【祝融】血:4 武将技: 巨象锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】血:4 武将技: 祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 【贾诩】血:3 武将技: 完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 【鲁肃】血:3 武将技: 好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 【神吕布】血:5 武将技: 狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武将技: 归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1
三国杀武将绰号有哪些?
感谢奉孝的邀请~在上学期间,给同学起绰号可是要被老师打PP的喔,但随着我们一天天长大,绰号这个词不知在什么时候也渐渐的变成了一种文化,尤其在游戏和动漫领域最为突出。而在三国杀里,我们通常会按照武将身上的典故或者是武将技能、武将名字的谐音来对他们起一些绰号,这个也是很有意思的。在三国杀最火爆的年代里,我依稀记得某智力答题综艺节目中主持人问了一个关于《三国演义》中谁“身在曹营心在汉”的问题,答题的哥们脱口而出“哑巴”!哦不是是徐庶23333
下面进入正题,接下来车逻辑按照势力和暴力程度分为六大类,列举一些在ol身份局我们常念叨的绰号吧,更多绰号就等大家在留言区补充喽~
蜀国篇刘备:皇叔、贝贝、大耳贼,这三个称号都很直接,分别是他的身份、谐音、外貌。
关羽/张飞:二爷/三爷,来源出自桃园三结义的备份。
赵云:云妹,因为他的原画XIONG很大,不信你看,还有在小说中早期刘备常与赵云一起睡,所以有人就写了同人文把赵云YY成了妹子。
魏延:吸血鬼,卫生巾,巧了,以“wei”的发音开头还能吸血。
黄月英:月月、抖S,这个没什么好解释的,单纯从名字取小名,而抖S的黄月英也只能出现了标准场了。
关兴张苞:官二代,这个也没什么意思,单纯觉得这张卡的技能就是他们的爹的技能的合并版。
刘禅:小胖,以貌取人了。
魏国篇曹操:CC,曹老板这个词其实也没什么新意,就是因为他的名字过于霸气且内涵,在最早的聊天框是被和谐的,所以大家就用简称啦,同理,曹丕=CP,曹植=CZ等。
司马懿:死蚂蚁、神棍,早期的三国杀,能直接确定或修改判定牌的仅有司马懿、诸葛亮、张角三人,因此这三人也被称为三神棍。
夏侯惇:肛裂哥、菊花哥,这个称呼就稍微恶趣味一点了,夏侯惇的技能名为【刚烈】,取其谐音加人体部位名称生成此绰号。
张辽:辽神、城管、拆迁办,张辽操作简单,收益爆炸能胜任所有身份,还能屡屡摸桃因此被队友称之为“辽神”,被敌方称之为拆迁办,当然另一位拆迁办大神就是吴国的甘宁了。
郭嘉:先谢郭嘉、嘉哥、基佬、嘉嘉,郭嘉的插画很帅,披头散发的外表下还带着一丝犹豫,因此可能是早期三国杀最受欢迎的武将。至于先谢郭嘉是怎么来的,这个我这里不方便写,你自己查吧。
甄姬:甄女王、姨妈姬,洛神判定需要黑牌,但我相信不少玩家还是会有把把洛神见红的经历。
曹仁:蓝高达、蹲坑仁、放权7人,好吧这个绰号都是针对老版曹仁的,曹仁的插画活生生一个高达形象,并且据守摸牌不动翻面让他只能“坐山观虎斗”,一个蹲坑的称号送给他。
徐晃:兵粮哥、刘德华、主任,徐晃的原画很帅,而且有点像刘德华,其他称号自行理解就好。
荀彧:苟或、狗货、狗狗,好吧荀令君的绰号是广大网友吃了生僻字的亏,于是乎关于“苟”哦不是关于“狗”的绰号就都能堆他身上了。
邓艾:红桃邓,噗,一说起邓艾我就忍不出笑出声,因为我也是给把把屯田判定都是红桃的玩家!!!
张郃:张合理,张郃的绰号来源于他的技能巧变,你们读读技能描述就都明白了。
王异:王姨妈,王姨妈这个绰号也是针对老版技能的,技能规定判定为黑色才能额外摸牌,并且她可以判定两次,但遗憾的是我们总是两次都判红。。。
张春华:春哥,这个有两个解释,一个是一说到“春”字大家就总能想到某超女冠军,还有一种说法是因为张春华克制卖血流,所以大家都得管她叫哥。
于禁:仁王禁,一样,老版的于禁4血1锁定技,免疫黑杀,因此得名。
吴国篇孙权:渣权,这个称号并不是出自游戏中,是网友们在对电视剧《新三国》里孙权的形象进行的总结,当时网友们纷纷评论“渣权”,于是乎把这个称呼也带到了《三国杀》中。不过仔细想想,一个每回合都能享受脚气卡的玩家也是够够的了。
吕蒙:酱油帝、内奸,标吕蒙这个武将比较纠结,出牌就是白板,不出牌还不如白板。
周瑜:大都督、方片周、梅花周,大都督是周瑜的官职,而后两个称号都是根据他【反间】这个技能而得名的,其已出杀猜方片,没出杀猜梅花的定律几乎屡试不爽。
孙尚香:奶妈、人尽可夫,这个,技能设计者也是够了,我就不解释绰号由来了。
周泰:僵尸,因为血多。
鲁肃:鲁大师,游戏可以输,大师必须死!一提到鲁大师我们首先想到的是鲁智深和某安全软件,这里就顺水推舟安上去了。
孙坚:孙猴子,不多说了,看原画吧。
陆逊:陆逊是一种信仰,他的绰号可能是游戏中第二多的,为表敬畏车逻辑在这里就不写了。如果你要问谁的绰号的全扩最多的,毫无疑问是那个男人,如果实在没耐性的同学可以直接翻到最后一章去看~
群雄篇华佗:驼子、奶爸,一个是谐音,一个是作用。
张角:教主、妙脆角、角哥、杀我,张角这个武将也是属于出道即巅峰的代表,但渐渐的张角被请下神坛。张角由于其自身特性太容易被针对,导致一般忠臣看到主公用张角就知道败局已定。而张角的雷击也很考验玩家的素质,有时的一句“杀我”,会让有志之士瞬间将局面变成1V7。
袁绍:大嘴,大嘴这个称号取决于其原画的形象,他的作者Sonia tang可是个萌妹子,作品有魏延、蔡文姬等。但袁绍魏延出来的时候很多玩家表示接不能接受这两张插画,于是开始黑小唐,也是一段辛酸史。仔细想想,当己方万箭齐发收割全场,我想谁都会像大嘴一样开怀大笑的。
颜良文丑:双头人、决斗哥,颜良文丑是三国杀史上第一张二合一的武将,所以他的绰号一个是因为人数,另一个就是技能啦。
董卓:董胖子、董太师,直接看插画吧。
贾诩:甲鱼,这个也是吃了不识字的亏。
左慈:仙人,这个简单易懂。
蔡文姬:毒菜,别人唱歌要钱,蔡文姬唱歌要命啊。毒菜的绰号主要是因为【断肠】这个技能。
高顺:面具侠、陷阵哥,有外貌和技能得出的绰号。
星赵云:流氓云,发动龙胆就能摸别人牌,简直不讲道理啊。
星貂蝉:离婚蝉,技能【离魂】的谐音。
刘协:皇帝、陛下、天子,反正关于皇上之类的称号都能往他身上怼。
潘凤:无双上将,这个就是典型的黑了,三国演义中潘凤霸气出场但很快被华雄斩了,因此得名,当然这里的无双是贬义。
太守韩馥曰:“吾有上将潘凤,可斩华雄。”绍急令出战。潘凤手提大斧上马。去不多时, 飞马来报:“潘凤又被华雄斩了。”吕布:三姓家奴,好吧,这是小说里张飞对吕布的叫法,游戏里我们还是叫“布布”更多一些。
术爸篇袁术,有时我们管他叫袁大头,当然这个称号还是根据他和近代史的某人都有“暂时称帝”的事迹。但更多时候,我们管他叫“术爸”,为什么这么说呢,这还得从那个男人说起…
那个男人的父亲被刘表害死后,他投靠了袁术,并献上玉玺并认袁术为义父, 所以袁术是那个男人的爸爸。
而那个男人还有弟弟和妹妹,同理袁术是他们三兄妹的爸爸。
刘备娶了那个男人的妹妹,袁术是刘备的岳父 ,也可以称之为爸爸。so刘备应该管袁术叫爸爸。
同理刘关张桃园三结义,袁术无形中又多了俩儿子。爸爸。
周瑜、太史慈是那个男人的义弟,所以袁术又多了俩儿子。
周瑜是小乔的老公,孙策是大乔的老公,当然袁术又多了俩女儿。
刘表刘璋,和刘备是宗亲兄弟 ,所以刘表和刘璋也应该管袁术叫爸爸。
曹操铜雀台赋诗欲“锁二乔”,其根本目的就是想认袁术当爸爸。
这就是“术爸”的来历,可以说没有那个男人,也没有术爸的今天,接下来,那个男人终于要登场了!
那个男人篇那个男人,他来无影去无踪。
那个男人,他制霸江东几千年。
那个男人,他一出场忠臣挂机也能躺赢。
那个男人是谁,没人知道他的名字,只是在江湖上默默留下了无数传说。
有人叫他“孙笨”,是因为嫉妒他的实力而黑他。
有人叫他“孙枣”,因为他能无限刷桃。
也有人叫他“孙束”,来标榜他对敌军无形的束缚。
更有人叫他“孙苯”,来体现他身上无尽的化学反应。
但我们更愿意叫他“江东小白板”、“54320”、“5432-1”、“5432-2”、“5432-N”…
说实话,那个男人的技能设计的太bug,以致于严重破坏了游戏的平衡性!那个男人杀别人能摸牌,被人杀能摸牌,决斗别人能摸牌,被别人决斗能摸牌,自己能多摸牌,能让队友多摸牌,能让敌人弃牌,别人回合还能送他牌,如此完美的武将,全扩仅此一枚!
但就是这么,那个男人还是很低调,只活在自己的世界里,而我们屁民,也只能在他的魂姿下黯然兴叹了~
文/车逻辑的逻辑
三国杀真好玩~
三国杀林包武将有些谁?
全部官方武将如下:
1.标准版武将:25个 魏势力7个:曹操、司马懿、郭嘉、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬 蜀势力7个:刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、马超、黄月英 吴势力8个:孙权、周瑜、吕蒙、陆逊、黄盖、甘宁、大乔、孙尚香 群势力3个:华佗、吕布、貂蝉、
2.神话再临武将:40个(风火林山各10个) 风:夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙 火:荀彧、典韦、卧龙诸葛亮、庞统、太史慈、袁绍、颜良&文丑、庞德、神周瑜、神诸葛亮 林:曹丕、徐晃、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布 山:张颌、邓艾、刘禅、姜维、孙策、张昭&张纮、左慈、蔡文姬、神司马懿、神赵云
3.一将成名2011:11个 曹植、于禁、张春华、法正、马谡、徐庶、徐盛、凌统、吴国太、陈宫、高顺
4.一将成名2012:12个 曹彰、荀攸、钟会、王异、马岱、廖化、关兴&张苞、程普、韩当、步练师、刘表、华雄
5.3v3专用:诸葛瑾(仅1个)
6.桌游志赠送的sp武将:(目前为17个,每月增加一个) sp001杨修、sp002貂蝉、sp003公孙瓒、sp004袁术、sp005蜀孙尚香、sp006魏庞德 sp007魏关羽、sp008虎牢关吕布、sp009魏蔡文姬、sp011群马超、sp012魏贾诩 ☆sp001赵云、☆sp002貂蝉、☆sp003曹仁、☆sp004庞统、 ☆sp005张飞、☆sp006吕蒙
三国杀贾诩二技能需要用闪吗?
需要,三国杀贾诩发动二技能的时候,其他武将是有可能需要出闪的。
贾诩的武将技能是帷幕、乱武和完杀,二技能是乱武:限定技,出牌阶段,贾诩可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。
响应贾诩的乱武对其他武将出杀后,目标武将需要出闪回避,否则会受到一点伤害。
三国杀贾诩二技能怎么用?
三国杀贾诩的二技能可以让自己避免遭受部分锦囊牌的干扰。
群雄势力武将贾诩的武将技能是乱武、帷幕和完杀,二技能是帷幕,属于锁定技,所有的黑色花色的锦囊牌对你不生效。
三国杀里面有很多黑色花色的锦囊牌,比如南蛮入侵、过河拆桥等等,这些锦囊牌会严重干扰其他武将的手牌。但是贾诩的帷幕技能无视黑色锦囊牌,极大保护了自己的防御力。
三国杀完杀到底是什么意思?
在三国杀游戏中,完杀是贾诩的技能,指的是:在贾诩的出牌回合,只有贾诩和濒死状态的武将能够使用桃,其他英雄是不能出桃救人的。
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