逆战电夹子,LOL有没有一局时长超过15个小时的比赛?
1.5个小时就可以被称为超级膀胱局了。在我的印象中,大约一个半小时的比赛应该是没有的。大多数都在70分钟左右。但是超过一小时的比赛有很多。超过2两个小时那应该是存在于Rnak中了。
记得当时我刚接触LOL,那个时候也不是很懂这个游戏的节奏。游戏分段也比较低。所以选择了复活加传送这样的召唤师技能。那把游戏双方一直打,因为不会玩所以farm效率很低,一直打到1个小时左右才双方才陆续开始神装。最后打来打去,我方被破三路,但敌方被我方团灭在水晶前。我重生TP到敌方高地之上,和同时传送的剑圣摧毁了敌人的基地。
其实LOL这个游戏70分钟就已经算很长时间的局了。本身死亡后不掉钱,加上装备相对比较便宜,合成也相对平滑。所以基本能很快做出装备。后期地图小,没有塔防,英雄不能买活都将游戏时间大大减少。
加上推进的核心AD所出的装备只提供攻击。为了高额的输出只能放弃生存装备。所以相对较脆。可能一个失误就结束了一局游戏。这样更加缩短了游戏的时间。
总的来说,长时间的膀胱比赛是观众不愿意看到的。这样很影响观赛体验。对于选手来说也非常影响游戏体验。苦苦运营了一局的游戏,只能在最后一波决出胜负,多少有些运气的成分。很多MOBA游戏都会经过膀胱版本,LOL dota等都不例外。但是游戏设计师一般都会通过改进来加快游戏节奏。让膀胱局尽可能的减少。毕竟看比赛都看睡着了,这对于选手、赛事方、厂商、观众来说都不是一件好事。
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