csgo整局,csgo怎么骗别人刀?
在完美世界对战平台跟队友说兄弟这一整局我想玩你的刀我c如果他说他不会发刀指令你把这个.drop发给他让他打在聊天框就行了嘻嘻嘻。
为什么守望先锋最近冒出来这么多厉害的黑百合?
我作为一个黑百合玩家确实感到不论天梯还是快速黑百合都多了起来。现在进游戏都要抢百合了,以前根本没人选。
现在每一把基本对面都一个黑百合和我对狙了,说实话,这样玩挺好,对狙最爽了。
2000到3000外挂是不多的,你自己玩黑百合就知道了,开了视野的预判不足为奇,很多神经枪我自己打出来都不相信。
老黑百合玩家谁没有一个720度螺旋升天爆头或者180度甩狙爆头的操作?像不像外挂?像,谁看谁都觉得是挂,但是实际上并没有开挂所以就是一句话,手感和玄学。
还有一点就是我个人感觉黑百合的准星判断更大一些,好像你即使准星稍微偏了一点也会判定爆头击杀了,当然我没证据,我也没源代码,只是感觉而已,半藏,百合什么的最依靠玄学了。
至于为什么黑百合多了起来,我认为主要两点原因:
第一守望先锋联赛 上我们看到像林先生,EQO,sayaplay这些选手拿黑百合在某些地图上的绝对统治。
现在的比赛上,某些图只是在比双方黑百合的强度了。黑百合成必选的英雄了。
比如阿努比斯,66号公路这些黑百合本命图。
玩家们首先是重新看到了黑百合的巨大作用,以及职业选手的走位和输出点。学习了之后,自己百合也不会猝死了,终于可以玩的下去了。
其次是看到职业选手的独秀操作,产生了我也行的幻觉,我也能做叮叮怪的错觉,纷纷掏出了黑百合。
这跟之前源氏满天飞是一样的啊,看到人家秒刀流帅的一批,纷纷觉得自己也行,于是又掏出了根基来。
第二:
天使被砍数刀,很多天使玩家立马抛弃了以前要拿一生守护的天使姐姐,选了黑百合。
我知道你们要问他们选谁不好上来就选了黑百合?
我也很奇怪,好像所有的天使玩家抛弃天使后立马选了黑百合,尤其是女生为甚,这又是玄学了。我解释不了。她们就是这么玩的。
别不信,你们去守望先锋里面看看就知道了,如果你遇到一个天使玩家,打开她的生涯:天使第一,百合第二,80%的准确,不准的话你就来评论区喷我,或者顺着网线来打我。
这里是进阶玩家,觉得有帮助的话,就给我一个亲亲和关注吧一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
CS是时代的产物。
当年由《半条命》的MOD为契机,单独剥离出来的游戏正是CS。那个时候电脑和互联网还没有普及,玩家想要玩电脑基本上都要去网吧。而那个时候网速也不是很快,于是可以局域网联机的CS就是大家最喜欢的娱乐方式了。
那个年代基本上哪一家网吧都会有《CS1.5》《CS1.6》,有些网吧还有《CS龙珠》,玩家们去网吧就开始联机对战,B46,B51,fire in the hole都是挂在嘴边的话。
随着电脑普及和互联网高速发展,玩家们开始逐渐接触画面更好、更容易上手的CF,韩国的网游做的还是有一套的,很多韩国网游在国内都比较受欢迎(如果运营不作死的话)。CS已经很久都没有更新了,不是指CSGO,而CF却不断更新,很多玩家都会倾向更新的游戏。
还有比较重要的一点是,CF是腾讯代理的,要知道腾讯在国内的地位可是数一数二的,在腾讯的大力推广下,只要游戏做的不差,绝对不会有问题。QQ、微信、应用宝平台,等各个渠道要是都推广,那光接收的用户量就极其庞大,这也是CS所没法比的。
时代造英雄,这也是没办法的事情
英雄联盟为什么这么火?
今天我们就来聊一聊英雄联盟为什么这么火,过了这么久还是有那么多人玩,是什么原因在吸引着这么多的玩家,是什么一直支撑着这么多玩家不放弃这个游戏。玩了这么多年了。每当点击开始排位时,还总是兴致默默。游戏中的各种骚套路、骚操作层出不穷,随着英雄和版本的更变,也在为游戏不断注入新的血液。
1、创新
英雄联盟一直在创新的路上,相比其他游戏英雄联盟这款游戏可以说对DOTA类游戏做出了很大的改变,大家都知道英雄联盟出新英雄是很快的基本都是没一两个月都会会出一个新的英雄,而且不断的在做出游戏里面的平衡,不求改变,害怕改变,只会成为配角。只有不断创新的游戏才能留下玩家,不作出创新只会让玩家流失。
2,乐趣
在学生时代最快乐的就是几个小伙伴们彻夜达旦的开黑,朋友之间的吹捧和谩骂可以说是妙不可言的事情了,在学生时代每天都会讲面对疾风吧,那和英雄是我的本命英雄,我为了每局都玩这个英雄只有有人给我抢我就马上退出游戏,宁可浪费时间我都要玩这个英雄,每个玩家心中都有着自己的本命英雄,由的在自己心理说到:这局我来Carry。
3,团队
英雄联盟是一个团队的游戏,需要团队的配合,不管你玩的再好没有团队的配合你永远赢不了比赛的胜利,在这款游戏里面并不是一个人的游戏,如果你一个人发育的再好,你的队友发育的不是很好,这个时候发育好的人一定会让出资源让发育不好的人来发育。这点就是英雄联盟的魅力。
4,公平
英雄联盟这款游戏是DOTA累里面算是最公平公正的游戏了,没有什么外挂,基本就是看自己的操作和意识,就算高富帅也顶多是皮肤多点好看一点但是并没有什么用处,不会给你增加伤害,你玩的菜就是菜,如果发现外挂直接封号处理,皮肤再多充值再多,不管你是谁直接封,哪怕职业选手骂人了也会遭到拳头公司的处罚。
随着王者荣耀,绝地求生和刺激战场的诞生,很多人都认为英雄联盟要凉了,其实不然,英雄联盟在玩家心中已经根深蒂固的,基本是不可能不玩的,已经成为我们生活中的一部分。
1-创新性,lol不是在山寨而是在创新,相比其他同类型游戏,lol可以说是对dota类游戏改变最大的。玩lol的都知道,lol的更新极其频繁,新英雄几乎一个月俩,同时不断调整平衡,s3的改动更是完全成为一个新的游戏。这也是lol如今称霸的重要原因,相比而言,其他的所有类dota才是绝对的山寨,不求改变,害怕改变,只会成为配角。
全民竞技,lol上手相比其它竞技游戏上手极其简单,不会出现找不到装备,找不到键位的情况。但这不代表lol拉不开差距,就像象棋围棋哪个高深,其实是无法评价的。lol很好的拉大了游戏人群,小学生,大神完全都可以在游戏中找到自己的位置。
.比赛数量质量,lol各种世界比赛层出不穷,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比赛甚至上百万同时观看,lol成为各大比赛的重要项目,没有lol,基本少了十几万观众。
腾讯,不得不承认tx的眼光,lol无疑是tx最成功的游戏,他把lol没有当做主要赚钱工具,而是一种宣传工具,可以看到所有tx出的新游戏都用lol宣传,各种抽奖。总的来说tx这款游戏不吭人,至于诋毁dota,我觉得就是扯淡,借着dota名字的游戏多了,不过lol人多而已,心里不平衡?
.市场占据,可以这么说,lol已经占据此类游戏的大部分市场,韩国连续20周稳稳第一,全球游戏时间超过第二名十倍,可以说lol已经创造了自己的时代。相比最大的竞争者dota2,无疑占据先机,dota2可以说大部分玩家来自dota,做个假设,dota2玩家公测立马增加20倍,玩家人数依然少于lol,而且,dota本身依然吸引着很多粉丝,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是游戏而已。总之,lol作为全民游戏,对市场占据是极其恐怖的,真的就像病毒一样。
如何评价绝地求生这款游戏呢?
这款游戏什么来头?它跟「吃鸡」有什么关系?
先给没玩游戏的知友简单介绍下这款游戏(玩家可以直接跳过这一段了)。
《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。
在这款游戏之前,类似的玩法已经出现爆款——《H1Z1:杀戮之王》。没错,就是那个「全世界都在说中国话」的游戏。
(《H1Z1》游戏截图)
这类游戏的核心玩法是多阵营 PVP + 生存探索,其规则原型来自于日本小说家高见广春的惊悚小说《大逃杀》。这本书说的是,某中学三年级的学生被遣送到一个荒凉小岛,每个人随机获得地图、粮食、各种各样的武器,以及会随时爆炸的项圈。学生们必须在三天之内自相残杀,直到只留下最后一个,否则所有人的项圈都会爆炸。
《绝地求生》开发者是 Brendan Greene,他被认为是大逃杀类游戏的开拓者。
一开始 Greene 在他设计的《武装突袭 2》《武装突袭 3》「大逃杀」(Battle Royale)Mod 中加入了这种玩法。由于这些制作 Mod 的经历,让 Greene 成为了索尼在线娱乐(已更名为 Daybreak 游戏工作室)《H1Z1》大逃杀模式的顾问。后来,他为了开发《绝地求生》加入了韩国游戏公司 Bluehole(中文名:蓝洞工作室)。
(Brendan Greene,图片来自 glixel)
那么「吃鸡」是什么梗?
在《绝地求生》里,玩家获得第一名的时候就会有一句话出现「Winner Winner,Chicken Dinner」。这段话来源于电影《决胜 21 点》中的一段台词,电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
由于游戏的汉化水平基本等同于「自动翻译」,这句话被直白的翻译为了「大吉大利,晚上吃鸡」。虽然翻译跟「信达雅」不太沾边,但也算歪打正着,这句话自带的「不明觉厉」属性反而让它快速的流行起来。
在这款游戏的玩家看来,这句话等同于同好之间默契的暗号,类似于「开黑」。同时,非《绝地求生》玩家在看到「大吉大利,今晚吃鸡」这句话时,免不了好奇一番,从而也助推了这款游戏的流行度。
(《绝地求生》第一名,图片来自 NGA 玩家社区)
十五连冠的《绝地求生》是怎么火起来的?正如前面所说,《绝地求生:大逃杀》是目前 Steam 平台上最火的游戏。除了拿下 15 个周销售冠军外,游戏的其他数据也勾勒出一个爆款的姿态。
游戏今年 3 月 23 日游戏上架,4 月 10 日宣布销量达到百万,5 月 2 日宣布销量达到三百万。6 月 22 日,也就是游戏发售三个月后,制作团队在官推发文宣布,整体销量已经突破 400 万份。随后进一步的消息被外媒 Eurogamer 披露:
《绝地求生》已经为其开发商 Bluehole 带来了 1 亿美元的收入。另外根据 SteamSpy 数据显示,《绝地求生》已经是 Steam 游戏时间榜上位居第三的游戏,用户十分活跃。该榜单上的第一名和第二名分别是《Dota 2》和《CS:GO》。而另一款大逃杀游戏《H1Z1》占据第六名的位置。
(Steam 游戏时间榜)
游戏制作人对于这些数字并不感到吃惊。事实上游戏还未发售他就预言过。
首个月 100 万份,so easy。我们可以从这里看出,作为「大逃杀游戏的开拓者」,以及《H1Z1》的顾问,Greene 对《绝地求生》的成功已经做到了心中有数。事实上与《H1Z1》很像的《绝地求生》,绝不是对上一次成功的生搬硬套。可以说,在经过《H1Z1》后,Greene 对大逃杀更深的理解都融入了《绝地求生》中,他表示:
你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭 3》则更偏重于模拟。《绝地求生大逃杀》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。值得一提的是,《绝地求生》采用虚幻 4 引擎制作,在游戏的画质上更加优秀和拟真。
除了游戏本身的品质,我们还总结了其他一些让这款游戏爆红的套路。
近两年随着游戏行业的竞争白热化,有一种说法是,营销预算没有五千万的公司可以准备洗洗睡了。当然,资本雄厚的公司有阔绰的花钱方式,小公司自然也有省钱的活法。但这句话反映了一个事实——营销成本居高不下,已经成为全球游戏市场的问题。
在竞争最激烈的手游行业,这个现象最为明显。业内人士透露,游戏公司 60% 的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款 5000 万元 / 月流水的产品,市场营销费用往往就要占据 3000 万元。
不论是国内还是国外的发行商都在通过各种方式来求解。主流的方式一般有两种,改善游戏产品本身付费点(更坑),保证进入游戏后回报更高以覆盖成本。另一种是尝试新的推广方式、或者是寻找新的推广渠道,把过去一些未商业化的量释放出来。
(《守望先锋》女英雄:猎空)
但最好使的,还是那些自带传播属性的「有毒」营销。营销玩得最 6 的杜蕾斯,靠着一系列惊艳的文案和段子上足了头条。事实上,游戏行业还有一个更贴切的例子——《守望先锋》。
去年 5 月,这款暴雪出品的团队射击游戏在网易的代理下来到中国。因为 logo 和角色造型原因,守望先锋被戏称「守望屁股」,把玩游戏戏称为「吸毒」。在此之后,「屁股」的影响甚至已经超越了游戏领域——各路二次元网站 (以及某些成人网站) 与守望先锋相关的同人图开始急剧增加。
「大吉大利,今晚吃鸡」是不是与「吸一口」「屁股」有着异曲同工之妙?虽然无法计算到这句流行语对游戏销量到底起到多大推波助澜的作用。但可以确定的是,因为「吃鸡」这个语焉不详的词语接触到这个游戏的玩家大有人在。
游戏直播也对《绝地求生》的火爆起到了功不可没的作用。事实上,在《绝地求生》发售当日,就在国外直播平台 Twitch 上冲到了直播档第二 (第一是常年霸占榜首的《英雄联盟》)。而在国内,熊猫斗鱼龙珠等直播平台上都有了《绝地求生》的入口,各大平台也没少给推荐位。
当然,直播平台所扮演的其实就是媒体的角色,它需要观众感兴趣的内容来不断吸引用户,而这些直播内容也能让更多的玩家关注到游戏产品,可以说二者之间是互相成就的关系。
(斗鱼上的《绝地求生》直播截图)
另外,与《H1Z1》相比,《绝地求生》在中国市场的动作表明,它对这块市场更加有诉求和目的性。或许是《H1Z1》中「全世界都在说中国话」的盛况让开发团队意识到中国游戏玩家的潜力。《绝地求生》从一开始就对中国市场十分关注,游戏首发 beta 版本便自带简体中文。为了更好的与中国玩家沟通,《绝地求生》还注册了微博账号,偶尔搞个抽奖。游戏还设立了中文社区,论坛也专门有华人 Staff 解决问题。
产品营销都成了,就看市场的口味了。
从大环境来看,在做完《H1Z1:杀戮之王》之后,再推出一款类似的游戏,短时间内再次爆火,不论在哪个平台都是小概率事件。如果说产品本身和营销拿到的高分,让《绝地求生》占据了「天时和地利」,那么市场上大逃杀品类游戏的竞品较少,就是《绝地求生》的「人和」。
前面我们说过「大逃杀」起源于小说,也是近年来在电影常常出现的题材,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《分歧者》等。但在游戏产品里,相对成功的产品仅有《H1Z1:杀戮之王》。
而竞品相对较少的原因,Greene 在接受国外媒体 glixel 采访时提到了部分原因,Greene 认为:
3A 游戏工作室们低估了这类游戏玩家的基数。这样的一种游戏玩法,既没有新手教程,玩家死亡后也不能复活,在大多数 3A 工作室看来是十分激进的设计方向,也不能保证它能对玩家产生广泛的吸引力。至于国内的游戏制作人们,大概还在研究哪个 IP 更吸量吧。
从现在的成绩来看,《绝地求生》已经是一款成功的游戏了,接下来开发商要思考的是如何延续玩家对它的喜爱?答案可能是电竞,Greene 曾经在采访说过,他对这款游戏最初的设想就是让它成为一个电竞游戏:
我想让 64 个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。目前,Greene 和 Bluehole 正在在对游戏进行优化和更新。最新的消息是,今天,游戏官方账号 PLAYERUNKNOWN 在社交媒体上晒出了游戏新地图的两张最终效果截图。新地图是由游戏开发商 Bluehole 在美国威斯康辛州麦迪逊市新设立的工作室制作,目前正在开发中,具体的上线时间并未公布。
这已经让玩家们很兴奋了,图片中展示的主要场景是一座火车站旁边废弃的沙漠小镇,这是不是意味着在新地图中可以乘着火车去「吃鸡」呢?
友情提示,沉迷「吃鸡」也不要忘了女朋友哦。诶,好奇怪,这种人为什么还会有女朋友?(逃)
什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?
俗话说得好:好玩的游戏天天玩,天天都有新乐趣!作为一名称职的游戏迷,怎么可能三天两头打冠换游戏呢,当然是喜欢的游戏越玩越爱不释手了!《英雄联盟》:这款游戏当年的火爆情况真不是三言两语可以说清的,就是从2011年直到现在也有无数玩家沉浸在召唤师峡谷中!
这款游戏绝对是可以担得起从开始接触就一直玩到现在的经典之作!《英雄联盟》就是许多人的青春回忆,从青铜段位到王者水平,有多少玩家敲坏了键盘,打了多少局排位赛,苦练了多少本命英雄!这款游戏的好玩之处看看周围的朋友就知道了。并且游戏的乐趣不光在于自己玩,观看职业比赛也是联盟玩家的一大乐趣所在,LPL每次在世界赛的夺冠就是玩家最开心的时刻,因为又可以领皮肤了!《我的世界》:沙盒类游戏中爸爸级别的经典之作,这款游戏从开始进入游戏能停下来才是怪事!
《我的世界》从最初的用手砍树,到最后的资源无数,全身钻石附魔装备,都是每位玩家辛辛苦苦用无数时间积攒出来的,其中得乐趣也只有玩过才会了解!从前期找资源维持生存,到冒险探索矿产资源,谁知却被千奇百怪的死亡方式所折服。虽然是属于自己的世界,但是世界之中的生存却不是一帆风顺,怪物太可怕,困难也总是防不胜防!唯有强大的意志力以及努力奋斗才会拥有辉煌的岁月!《王者荣耀》:如果说联盟是属于所有男生的游戏,那么王者就是连妹子也是无法避免的传奇手游!
有人曾说手游的火热时间只有半年左右,然后《王者荣耀》就给了其一个大大的嘴巴!这款游戏让从小学生到入职上班的工作者都深陷其中,有多少人利用空闲时间不是去看看书、聊聊天、去休息,而是掏出手机组队打一局排位赛,有谁又是困的时候听到别人玩王者又突然精神起来!一款款炫酷的皮肤让工作者氪金买皮肤,为了一个王者段位又有多少人夜以继日的打排位赛努力上分!
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