最近斯德哥尔摩Major大赛刚落下帷幕,NaVi在本届Major未失一图,2:0一路通关,以当之无愧的霸王姿态夺得冠军奖杯。s1mple也以1.47rating获得MVP加冕。
至今HLTV十月的最新战队排名已出炉,NaVi稳当其首,G2升至次席,紧随其后的十强战队分别是:Gambit、NIP、Heroic、Vitality、Virtus.pro、Faze、Copenhagen Flames、FURIA。
CSGO Major赛事作为CSGO最顶级的赛事,诞生了一个个冠军队伍,也加冕了一个个MVP。而作为一个具有悠久比赛历史的电子竞技项目,CSGO也见证了FPS游戏的历史变迁。
CSGO的前世今生
FPS(First-person shooting game),第一人称射击类游戏。要解释为什么说CSGO是传统FPS的标杆,就要从CSGO的由来说起。
传统FPS的祖先是1974年发行的《迷宫战争》,虽然看似集齐了迷宫解谜和战争击杀两大元素,但是由于最开始的技术支撑不足,这款游戏的操作仅限于在迷宫中找到怪物“大眼球”并将其击杀。没有竞技性可言,但确实是后来的FPS游戏的祖师爷。
1991年,得到灵感的ID Software游戏工作室,在PC端发布了名为《地下墓穴3D》的第一人称视觉游戏,主要讲述的是第一人称主角:法师,在墓穴中拯救被困人民的故事。虽然这个版本和射击类游戏关联不多,但是从画面流畅度来说有很大的提升,在操作过程中,玩家还可以从屏幕视觉上看到角色的手,第一人称代入感UP。
1992年,ID Software工作室真正将第一人称和射击类元素结合,做出了一个真正意义上第一个FPS游戏——《德军总部3D》。由玩家操控一名被困于德军总部美国大兵,一路披荆斩棘,杀出血海,与最终大元首较量的故事。这款游戏一出,立马火遍全球,随后ID Software工作室更是在1993年下半年马不停蹄的推出了新游戏《DOOM》,更进一步贴近3D游戏,让玩家沉浸其中。
随着ID Software工作室几款FPS爆款的冲击下,更多的游戏开发商看中了这个题材,更多优秀的FPS游戏如雨后春笋一般涌出,其中的佼佼者有:《马拉松》、《雷神之锤》、《007黄金眼》等。
雷神之锤1
以及CSGO的爷爷:VALVE公司(V社)推出的《半条命》。
《半条命》一开始还是单机游戏,优秀的剧情模式,无缝衔接的地图成功让《半条命》成为当年最火爆的游戏。同时V社还将游戏修改工具和权限开放给玩家,让玩家可以自行修改游戏内容,设计出自己喜欢的游戏和规则,这类被修改过的非原装游戏,通常被称之为Mod。恐怕G胖自己也没想到,这一为了让《半条命》续命的举动,成就了后来经久不衰的《反恐精英系列》。
给我们带来了很多FPS名作的约翰·卡马克
在千千万万个Mod中,一款以警匪对战为主题的游戏长占Mod热门榜榜首,好评不断,流通到全球游戏玩家的手中,也感染了互联网刚刚兴起的国内,还记得当时多少小屁孩不惜冒着被收拾的风险,也要到网吧决战一番,《反恐精英》真的做到了不光是玩家对其着迷上瘾,连玩家的家长都耳熟能详。
《反恐精英》不仅在画面上远远超过了它的前辈,枪支种类也更多。攻击不同的部位时,造成的伤害也不同,这使得它对枪法的要求更高,竞技性更强。此外,它还加入了买枪、拆炸弹、救人质等不同的系统玩法,使得两支队伍的对抗方式也变得多样化。队伍之间不仅仅是单纯地互相开枪,很多时候还会运用避实就虚、围魏救赵之类的战术。有时,为了最后的胜利,队伍甚至会在形势不利时主动放弃一小局,以保护好珍贵的枪支,争取在下一局翻盘。
复杂的对抗机制,让它在很长的一段时间里一直是FPS类的霸主,一直到今天,提到FPS游戏,很多人的第一反应还是《反恐精英》。
2012年8月,由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品《反恐精英:全球攻势》CS:GO,成为了至今为止最热门的传统FPS游戏。
在熟悉的地图和枪械被保留住的情况下,还做了一些枪械和地图方面的修改。同时增加枪械皮肤系统,各式各样的皮肤增加了游戏本身的可玩性。增加的段位系统,更是增强了游戏的竞技性和平衡性。
听说FPS不行了?
目前,唱衰FPS的大有人在,FPS游戏的发展也许真的遭遇到了瓶颈:
1、FPS游戏的玩法固定,已经让玩家出现了审美疲劳。FPS游戏大多都属于“竞技游戏”而竞技游戏恰好在娱乐性、自由度上面有所欠缺。
彩虹六号:围攻 ——2015年育碧发行的反恐题材射击游戏
2、社会环境问题。至少在中国,FPS常常会被打上“暴力”、“血腥”的标签。很难被家长认同。欧美国家作为FPS游戏类的创始人,经过多年的发展,已经走向成熟,电竞产业也有了完整的制度。而如今电子竞技已经作为正式项目挤进到杭州亚运会中,CSgo等电脑端FPS游戏均无法在杭州亚运会登场,csgo等fps游戏在国内又该何去何从呢?
守望先锋——2016年暴雪娱乐发行的团队射击游戏
3、游戏环境问题。对于竞技游戏而言,游戏的开挂玩家确实多,官方处理不果断或是根本无法处理,使得这个圈子乌烟瘴气,玩家不断流失。
穿越火线 (2007年韩国笑门娱乐开发的第一人称射击游戏)
4、我们生活在一个快时代里,除了快餐、快视频,快游戏也如雨后春笋般出现在游戏市场。过去我们对游戏的选择不多,很容易就能找到自己喜欢的,适合自己的游戏来玩,在与父母斗智斗勇的情况下,苦练自己的游戏技术。而现在,数不清的手机游戏挤压了端游的生存空间,在时代淘沙中,大体量的游戏能够活下来,更多的游戏被时代淘汰,本来蛋糕就不够分了,FPS游戏就更难了。尤其是精品的FPS游戏,必定需要投入大量的人力物力,但是,有回报吗?这是一个关系着制作人员、电竞从事者以及玩家的巨大赌注。
Apex英雄2019年重生娱乐发行的FPS游戏
也许未来的FPS……
比起VR(虚拟现实)和AR(现实增强)两者有着显著的差异,前者再怎么发展也离不开大量的穿戴设备,对于环境的需求过于依赖。后者则要轻盈的多,在以AR为主流的未来下,FPS的表现形式更接近于真人CS,不过即便是再先进的模拟技术,枪不抓在手里仍然有种严重出戏的感觉,可能的解决方案是用一种塑料模具作为投影的“幕布”,玩家把模具端在手里有一种实体感,这就能达到以假乱真的效果。
AR游戏
VR射击游戏《After The Fall》
不过不管怎么说,哪怕现在MOBA快餐当道,我始终认为,男人最后的浪漫,就在枪林弹雨中,不说了,加水友群,上号。
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