逆战塔防没防空的图标,逆战塔防说88是啥东西?
68是防空的四级分之,88是自修复磁暴塔,98是破坏者,138是天启!88和98还有分之磁暴阵列和歼灭者!这些都是需要花钱买的!数字就是价格!
保卫萝卜4泰坦尼克号第56关怎么过?
步骤/方式1
第一波在图下位置建造一个船锚,并将炮塔升级到顶级,在怪未到来之前清理面前的宝箱,出现星星塔,增加输出。
步骤/方式2
第二波在下方位置建造一个船锚,火箭兔出现后,手动点击,将炮火优先集中在它身上。
步骤/方式3
第三波开始,优先清理中间路的右边宝箱,将星星塔升级到顶级。第四波清除障碍,空出点位置,在道路后方建造魔法球。
步骤/方式4
第五波到第九波的时候,火箭兔的数量逐渐增多,移速是非常快的,手动点击火箭兔,并在道路后方建造两个多重箭,如果有怪漏出来的话补建炮塔对其进行补伤害。
步骤/方式5
第十波飞行兔数量全部来袭,将还没有升级到顶级的烟花升级,基本上就可以通过56关了。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。
逆战锦衣月白用什么武器?
①点射:scar朱雀(无视任何防御、距离,一枪爆头)、scar天王(部分人觉得手感好于朱雀)。②扫射:AK47白虎(大部分认为AK之王)、虎王套装(超快换弹速度)、m416炽鬼(泼射之王)
③轻狙:MSR电离对撞、圣光裁决、鹰王套装、MSR刑天(都是好枪,都可以用)
④重狙:原子力量(成本较高)、M-107混沌(成本较低)
2、刀战推荐:
幻紫、冥王剑、冠军巨剑(虽然是一个系列的武器,但是刀战只有它们最强,马来剑、尼泊尔几乎没有任何反抗机会)
3、变异战(生化模式)推荐:
炼狱蝎王(没有其他了,蝎王统治)
4、机甲战:
原子力量、M-107混沌(最好用的两把重狙,很多人喜欢用宏,机甲基本没有活路)
二、pve专属
1、僵尸猎场:
①诸神套装(猎场最强套装,土豪专属)
②能源之影+纪元之辰(平民专属神器,勉强可以支撑)
③附属品:㈠必备:猎魔执照(增加初始攻击,打钱多)、初霜(逆战最强角色,按c可以无敌一小会,格挡成功后可刷新技能)
④可有可无,有了更强(普遍价格昂贵):血魄之戒(增加攻击)、动天使(宠物,可以无敌30秒)、星云战车(跑图神器)、战神(辅助武器,可以回血、加攻击、加切枪速度,可以和队友共享)、百宝箱(可以在子弹箱切换背包、加宝箱)
2、塔防模式:①陷阱(必备):天启、天网、防空炮塔、银河。(部分图必备):自修复磁暴塔、磁暴矩阵、破坏者、歼灭者。
②武器:诸神套装(价格昂贵)、天鲲套装(暂无购买渠道)、泰坦(平民神器)、心灵守卫(免费武器,v技能可以救场)、幽冥毒皇(前期有点用,可以轻松灭小怪)、光影世纪(打防空神器)
③其他:星光炮(用于放空气墙,可以节约经济、阻挡怪物入侵)、百宝箱(可以在出生点切换武器、增加陷阱格子)
3、欢乐防线:诸神套装(最轻松)、天鲲套装(最快)、泰坦(平民输出武器)、冰神(平民控制神器)等
4、保卫模式:诸神套装副武器、天鲲套装副武器、原子力量
5、其他pve模式:诸神套装、天鲲套装(两大套装基本吞没其他模式)
方能加什么偏旁变成新字?
答方加偏旁能变成新字有:放仿房纺防彷访㕫䄱芳㤃坊祊昘䢍汸牥蚄趽妨枋昉眆。仿的组词:仿佛。防的组词:防区,防骑,放弃,防伪,防我,防卫,防蚊,防务,防人,防脱,防踢,防突,塔防,特防,防御,防疫,防雨,防御,防溢,防油,预防,以防,防骗,防晒,防水,防守,防身,防摔,防暑,防损,防弹,防冻,防毒 ,防电,防抖,防风,防范,防封,防腐,防滑,防护,防火防寒,防洪,防具,防空,防狼,防老,防雷,防漏,
皇室战争六级竞技场哪个卡组较好?
大炮拆迁套
套牌类型:塔防/加速/半自闭
适用分段:A6+
套牌优点:过牌极快,有加速,阵地战一流
套牌缺点:对抗石头RAMP套不够好,对空差,惧怕闪电和导弹大规模杀伤法术
近期在高分段非常流行的一套,实际操作后会有让人耳目一新的感觉。
套牌整体费用为3.3,极低,这确保了极高速度的过牌,让玩家能很快的码出一个又一个的加速器进行提速,同时利用土炮和手中的六个核桃、小飞龙构筑防线,伺机码下迫击炮进行偷袭。
比起同种定位的X弩套,以迫击炮为核心的运转更加顺利。毕竟迫击炮只有4费,放下后你有更多的费用可以运作,而且只是个白卡,被拆了也不会太心疼(咦?)。价值来说,一个迫击炮打中两次侧塔就值回票价,之后都是赚的。
觉得对空不够好的,可以加入特斯拉强化防空,也可以加入烧火棍来对抗石头和大皮卡这种大型生物。总之,这套操控起来需要足够的耐心和战术意图,并且要牢记对手打过的牌和之后再循环的效率。
兵海石人套
皇室战争6阶竞技场搭配
套牌类型:加速/推进
适用分段:A6+
套牌优点:石人发起的主动攻击和推进能力极为强势,同时套牌的兵海也能造成有效推进
套牌缺点:费用大且节奏僵硬,对抗节奏套容易吃亏,惧怕带烧火棍、冰法、公主和毒药
笔者一直是石人套的爱好者,这套也帮助我最近成功打回2500+分数。比起传统的石头套,我加入了地面的骷髅海和天空的六个核桃作为解场+兵海反打,让这套在石人主思路不太成功的情况下,依旧可以发起有效的攻击。同时,两种兵海也会让一般只会带一个AOE的对手难以完全去除。
打到高段位有点蛋疼,因为泛滥的公主和冰法让这套很难受。冰法会让本身就行动缓慢的石头变得毫无效率,而公主作为超远程兵海杀手真的难于应对。同时,逐渐流行的毒药也会对这套造成很致命的打击。可以把骷髅海换成皇子来防止这些问题,当然如果把六个核桃也换位黑皇子的话……那就是另一个思路啦。
单卡分析:
小黄人:砍野猪的必备刽子手,围杀各种火枪、女巫、骑士。
火球:1700+杯后有很多法师啊、火球啊、小黄人啊、炸弹人啊。火球往他们脸上呼吧。(注意这个防飞桶没剑雨给力)
野猪骑士:这套卡组的最强操塔生物,不要贸然进攻,伺机而动,人群之中忽然杀出的野猪勇士才会让人害怕,直接暴露在广场上的野猪只能被人红烧。
飞龙宝宝:小编之前2级的飞龙,昨天升到3级,可以说到2000杯有她一半功劳。
哥布林毛手:对毛手,就是用来做毛手毛脚的事情,辅助防守,辅助进攻,必要时肉身挡骑士。
哥布林小屋:恶心人与建造学,用来改变敌人进攻路线,小编基本都是放中间。
圣水收集器:替换了之前带的哥布林小刀手,一下就感觉浑身舒爽,特别是现在没那多开局放电塔的,你放啊,劳资放圣水你来打我啊,哈哈哈。
火枪手:屌丝逆袭的神兵种,一把火枪举身前,飞龙、女巫、法师、炸弹人、哥布林等等都是其的枪下亡魂。
打法思路:
开局种圣水,种房子,不贸然进攻。对手出什么牌就出相应的牌化解。然后趁势反扑,以小黄人或飞龙开路,火枪掩护,野猪冲杀来干塔。
骷髅巨人+飞龙卡组
对战思路:
起手找闪电塔,摆最佳防守位然后有龙丢龙,没龙丢大骷髅,贴主堡放过河前下龙或骷髅的另一个注意贴主堡放完兵后对面的应对选择是否放地狱塔,补充防御大骷髅过河对面会下兵或建筑引导不用慌龙AOE哥布林系列弓箭胡子等近战会被大骷髅炸死此时下野猪,进攻过程中看时机使用火球,炸对面兵附带AOE到塔最佳剑雨
除了防桶还可AOE杂兵哥布林,蹭血,防御都是一把好手。
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