逆战全民漂移攻略,你见过哪些是抄袭的?
游戏史抄袭最成功的五款游戏!比抄袭的还要火,腾讯多个上榜!
1.王者荣耀抄袭英雄联盟
前有英雄联盟抄袭DOTA,后有王者荣耀又抄袭英雄联盟,不管是玩法还是英雄很大程度上都是直接照搬LOL的,目前来说手游抄袭最成功的就是它了。
2.QQ炫舞抄袭劲舞团
劲舞团当年够火热了吧?一个游戏诞生了不少杀马特,就在05年劲舞团发布会腾讯看中了商机至今也抄袭库里一把,研发了QQ炫舞成功的吧劲舞团打压下去吸收了不少玩家。
3.Cf抄袭CS
CF这款射击游戏,初期的版本的地图玩法,完全是照搬的cs的地图。可以说cf出来以后以前玩cs的玩家全部都被腾讯的cf给吸引过去了,CS现在只有00年前的玩家知道这游戏了,小学生有几个知道的。
4.QQ飞车抄袭跑跑卡丁车
跑跑卡丁车当年算是竞速游戏的第一名了,盛大还不容易有靠一款游戏撑起了,然而腾讯是见不得人家好,反手就出了一个QQ飞车仿照,还成功了,如今卡丁车已经凉凉了,而飞车还有余温,连手游版都问世了。
5.英雄联盟抄袭DOTA
魔兽系列moba游戏可以说是moba游戏的鼻祖了,在这我们不说拳头公司的LOL抄袭DOTA,至少在很大程度上他们是存在着相似性的,无论是地图的设计还是英雄类型的设计上基本都是一个魔板,然而就是这么一款抄袭的游戏却比鼻祖还要火热
有什么可以燃爆全场的歌?
燃爆全场的歌,太多了,我的网易云有很多。下面给大家推荐几首 1 waiting for love
2 wake me up
3 on my mind
4 harmony
5something just like this
6young again
7warriors
8rave after rave
00后赛车游戏?
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
终于有个国产游戏了,看来我们的腾腾还是不能一直靠韩国为生,还是要有自己的游戏的哈。其实腾腾游戏开发水平在那是还可以,包括后来在天美开发的逆战,在那是电影,逆战歌曲,加上周杰伦和谢霆锋的加持之下,逆战呢也是腾腾的骄傲。不过天美最近是不是开发手机游戏上瘾了,在天天系列加上腾腾的摇钱树王者荣耀的加持下最近没什么游戏,当然就是这段时间腾腾的游戏制作水平被网易易超越,这就是后话了。以后我会慢慢的的给大家聊得。这暗示了什么,关注宝伊,开车不迷路。
QQ飞车那时候出现对我的影响不是很大,想想也知道拜托腾腾我那时候才几岁,还是卡通风的跑跑适合我嗯嗯嗯呃。所以导致了我玩跑跑的时间比QQ飞车时间长。但是由于游戏都是有时间寿命的,特别是网络游戏,加上腾腾的强大的运行实力,QQ飞车成为了后来中国赛车游戏的领航者。不过QQ飞车的制作水平其实还是蛮高的(在我没玩过极品飞车和极限竞速 地平线之前)QQ飞车也为琳琅天上在腾腾的地位打下了基础。
QQ飞车游戏在我的印象中可能就是网吧里的高手秀漂移了吧。
你最喜欢玩的游戏是什么?
大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。
再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
在20年前,中国的游戏市场,曾经是韩国游戏的天下,传奇!RO! 冒险岛!等等,几乎各个都是经典,他们甚至占据了超过国内70%的市场份额,为什么韩国网游就能统治中国市场,答案其实很简单,韩国游戏起步比重过早了整整一代,早在上世纪80年代,雅达利游戏机火爆的时候,韩国人民就开始接触游戏了,要知道在那个时候,中国大多属地方连街机都玩不到,那时候中国玩家玩的最多的是游戏机
韩国政府对游戏行业,以举国之力进行扶持,不仅在首尔大学这样的最顶级高校兴伴游戏人才培养,政府甚至自掏腰包,让游戏厂商出海参展,总之靠着举国优势加先发优势,韩国可以算得上是全球最早开始发展网络游戏产业的国家之一了,1996年,韩国诞生了第一款图形网游,风之国度,比欧美最早的网游,1997年的网络创世纪UO都还要早上一年,而且以现在的标准来看,风之国度是一款非常成熟的网游,所以至今仍在运行运营,活了整整24年,创下了世界吉尼斯纪录.
凭借网游起步早的优势,2000年开始,韩国网游进入中国市场,这相当于拿着现代化武器,进入了原始部落,中国玩家们根本就没有抵抗之力,当时中国很多人连电脑都没有,就算有电脑的玩家,主要是玩的一些单机游戏,比如秦殇,剑侠情缘,
只能砍砍npc,网游更是处在一个蛮荒时代,像上网只能去黑网吧,能玩的只有侠客行这种文字MUD,连个纸片人都没有,而在进入中国的第一批韩游里,你可以和活生生的真人组队,打怪,pk,这种网游的新鲜刺激感,是单机无法替代的,而且那时候韩游本身,也的确有两把刷子,诞生了很多高质量的游戏,比如RO仙境传说,凭借多职业体系,让当时的中国玩家震惊了,原来一个职业能玩出这么多花样,
冒险岛让中国玩家发现,2D横版游戏,也能玩出各种战斗操作,花里胡哨的纸片人娃娃时装,韩游还给我们带来了花样百出的玩法,更是让中国玩家们大开眼界,比如,能跳舞的,赛车的,还有能开坦克的,经历过那个时代的老玩家,每个人心里,应该都有好几个难忘的经典韩国网游吧,在这样的冲击力下,别说单机玩家保持补助了,甚至很多不玩游戏的人,都沉迷成了网游玩家,比如当时最火的传奇,在2002年的时候,国内平均每个网民都玩过传奇,对比现在的王者荣耀,也才每4个网游有1人玩过,中国的第一个网游黄金时代,也由此开启。
在那时,第一批代理韩国玩过网游的中国厂商也发了大财,比如陈天桥用30万美金,拿下了传奇的代理权,
只用了两年,传奇就让盛大的收入达到了6.33亿元,陈天桥也成为了中国最年轻的首富,这2000倍的回报率神话,就是天天中彩票也抵不上啊。
陈天桥的财富神话让其他中国厂商们都疯了,有些公司之前还想着做国产网游,来一场中韩正面大战,现在一看,我去!做什么自研啊,赶紧抢韩游来代理啊!在迟一会就莫得了。他们想韩流追星族一样,也不管游戏品质如何,排队送代理费,是个韩游就疯狂撒钱拿下,直接导致韩游的代理费水涨船高,传奇的时候还只要30万美元,到了第二年九城代理奇迹的时候,就需要200万美金了,到了2005年永恒之塔的时候,直接飙升到了5000万美金,在中国厂商的推动之下,不到三年的短短时间里,韩国网游不费吹灰之力,拿下中国市场75%的占有率,中国玩家几乎人人都玩韩游,不玩才怪。韩国人自己原本只能在韩国5000万人口的小市场里玩,现在居然轻易的征服了中国这样十几亿人口的庞大市场,靠着赚中国人的钱,韩国网游市场的规模,从1999那到2001年,在短短的三年内,竟然翻了整整100倍,韩国厂商的野心也就膨胀了,赚走了中国玩家的钱之后,还不满足,他们用中国人的钱,请来了欧美大佬制作人,想要一举吃掉剩下的25%份额,并且永远统治中国市场,同事也买了一批欧美大作的授权,进行网游化,比如FIFAOL,CSOL,战地之王等等,但正所谓偷鸡不成蚀把米,
结果这些欧美大作改编的网游,因为水土不服的原因,在中国混的都很一般,离称霸市场还差得很远,韩国学欧美网游不成的时候,反而还迎来了一个劲敌,让韩游迎来了最大危机,魔兽世界在2004年3月开始公测,凭借真实鲜活的世界,就像一头无敌的哥斯拉,以24%的市场占有率,成为了当时中国的第一网游,自信心遭到打击的韩游厂商,此时只想要气急败坏的只想要和暴雪实力刚到底,开始了一场MMO全民大生产的运动,比如NC的天堂2激战,
还要网禅的奇迹世界,韩光的卓越之剑,都是这次运动的产物,但韩国人却因为急眼而石乐志,丢掉了自己之前在创造力上的优势,比如最具实力的天堂2,就是一昧的赶工,以一个半成品的姿态匆忙上线国服和魔兽pk,结果在中国市场上被打的奶奶都不认识了.
就在韩游忙着和魔兽撕逼的时候,一直是跪舔,模仿韩游的中国厂商们发现,高高在上的韩游也露出了破绽,中国厂商当时虽然在游戏开发技术上,和韩国相比是个弟弟,论起摸清楚中国玩家内心的小九九,对不起,你韩国人还差得远,于是中国厂商产生了篡位的想法,研究了一个速成招式来弯道超车,那就是把韩游中一些玩法和中国特色结合起来,利用玩家的负面情绪,比如攀比,好斗,虚荣实现沉迷,氪金的目的,
这些万恶之源的韩国玩法,经过中国厂商的魔改后,果然产生了奇效,比如传奇的祝福油,
奇迹MU的装备强化追加系统,被中国厂商做的变本加厉,不只是加几那么简单,像征途宝石开始有了炫彩宝石套装属性,天文数字般的强化效果,让土豪们疯狂沉迷,这直接让征途的在线人数突破了一百万,之前国内只有魔兽和梦幻做到过,又比如现在在熟悉不过的日常玩法,课程表,就是从韩国网游每天的枯燥升级里进化而来的,用五花八门的每日活动,把玩家安排的明明白白的,把韩国万年不变的泡菜玩法,打得一败涂地,随着魔兽世界在正面战场发起突击,国产网游在后方发育偷鸡,腹背受敌的韩国网游终于抵抗不住,被落下了神坛,到了2007年,韩国网游在中国的市场占有率只剩下10%,国产网游瓜分了60%的半壁江山,像是征途,天龙八部等等
在如今看来这些游戏画面又low,玩法又土,但在当时论赚钱能力,却远远把韩游甩在了身后.
这些就是当时最好玩的游戏了,不会到题主玩过几款呢
先唱歌再当演员的明星?
说说我的偶像吧!巨帅无比的灿哥。我的头条号里的第一篇文章写的就是他,写的是一篇情书,向他表白。比起恋人,更像是兄妹之间的亲情,我为自己有这么一个出色的灿哥而骄傲。看我的问答里一定有和我一样的粉丝吧!击个掌[灵光一闪][机智][击掌]
朴灿烈,1992年11月27日出生于韩国首尔,韩国男歌手、演员,男子演唱组合EXO/EXO-K成员。
2012年4月8日,随EXO-K发行首张迷你专辑《MAMA》并正式出道,专辑发行一个月后售出7万张[1]。2013年12月,出演野外生存节目《丛林的法则》密克罗西尼亚冒险之旅[2]。2014年5月,出演生活综艺节目《Roommate》[3]。2015年4月,出演个人首部电影《长寿商会》[4],他凭此片在第51届百想艺术大赏中入围“男演员人气奖”[5];同月,主演爱情网络剧《我邻居是EXO》[6],该剧也是韩国首部点击量破千万的网络剧[7],他凭该剧在第8届韩国电视剧节中获得男子新人奖和韩流明星奖[8]。2016年4月,荣获第16届音乐风云榜年度盛典最受欢迎海外偶像奖[9]。2016年6月,主演喜剧爱情片《所以……和黑粉结婚了》。
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