steam独占回应,pro可以玩除steam以外的电脑游戏吗?
switch+pro不可以玩除steam以外的电脑游戏,微软xbox上还有很多独占游戏是他们不可能运行的!
如何看待epic平台即将独占大量新游戏?
只能说现在epic平台正在发展崛起的过程吧,但从整体实力来说,目前还无法和steam抗衡的。
可能你一直有听过steam平台,但对epic平台比较陌生,那是因为epic平台是锁国区的。另外因为腾讯是epic最大股东,照理说最不应该锁的就是国区了,但现实情况就是锁了,所以可能很多人没听过epic平台是什么。至于原因,有些人猜测是为了不影响wegame平台,腾讯自己怕给分流了;有些人则猜测是epic自己不愿意进来,因为政策相当复杂,而且风险不可控。反正就是众说纷纭,大家都有自己的看法。
其实一个平台的强大与否,必然要看旗下所占有的游戏。目前,Epic在GDC上公布了限时独占发售游戏,其中就包括Quantic Dream旗下的三款游戏《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》。这三款都是属于交互式电影冒险类型的游戏,虽说部分作品口碑两极化,但还是拥有自己的一群粉丝。就像《底特律:变人》刚上线的时候,几乎所有的游戏圈都在讨论这款游戏。
值得一提的是,地铁新作《地铁:大逃离》以及育碧的《全境封锁 2》都与epic平台达成独占协议,这两款可是大作,就像《全境封锁2》那样,权威游戏媒体IGN给出了8.5分的高分,粉丝数绝对多。我记得就上个星期的事,我当时人在香港旅游,在等地铁的时候,发现整片广告栏都打给了《全境封锁2》。
虽然有这么多强大游戏,但我还是要讲,从目前的情况来看,epic平台还是无法和steam平台相提并论的,就像steam平台上最近也有《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》等等的大作推出,因此实力上还是有相当差距的。但epic给我感觉是,有种在奋起直追的样子,最近都在不断地扩张自己的实力,吸引各种粉丝进来了解。总得来说,我认为是一个好的趋势。若以后真能与steam平台平分秋色的话,我认为对我们广大玩家来说也是一件好事,因为这样就能够产生良性竞争,防止一家垄断独大了。
以上就是我的个人看法了,希望我的回答能够帮助到你,谢谢。
以后会不会移植到steam?
不会移植到steam的,更不会在任何平台推出PC版本。
回顾任天堂旗下知名IP游戏,都没有脱离任天堂主机独占的范畴。从《塞尔达传说》系列到如今题主所言的《火焰纹章·风花雪月》都没有过跨平台移植的先例。当然,玩家也能通过模拟器在PC玩到这款游戏,但游戏体验的优劣就不必多言了。
[火焰纹章·风花雪月]
除了任天堂主机独占的传统,PC平台的盈利性薄弱也是任天堂不考虑移植的主要原因。众所周知,PC是用户基数最大的平台,但也是盗版玩家最多的平台。虽然占有庞大的用户群,但盈利却没有主机来的爽快。
[火焰纹章·风花雪月]
以R星神作《GTA5》为例,这款游戏在steam经常霸占销量榜榜首的位置,游戏自上市到2018年末,共为R星带来了60亿美元的收入,但PC平台只占四分之一。
这些数字不能反应出PC平台的特性,那下面举个小例子。很多玩家接触GTA5是在网吧,但网吧的GTA5从来都不是正版。
[GTA5]
因此,任天堂为了可能出现的盗版泛滥,从未涉足过PC平台。更别说《风花雪月》这种策略战旗界老大哥地位的IP了,switch销量也能冲一冲,甚至还能到了年终总结,继续恶心恶心索尼以及微软。
结语综上所述,《风花雪月》是不可能登陆PC端的。不过就任天堂积极拥抱手游这个劲,未来可能推出《火焰纹章》ip新手游,毕竟试水作《火焰纹章·英雄》赚的盆满钵满。如今又和网易,腾讯积极合作,未来的手游天赋点,一定很快点满。
好了,这就是我的看法。你觉得会移植吗?欢迎留言讨论。
卧龙苍天陨落是独占吗?
卧龙苍天陨落不是独占游戏。
《卧龙:苍天陨落》将于2023年初发售,登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam/Windows商店),发售当天加入XGP游戏库。
steam大哥地位不保了吗?
现在PC平台确实有点群雄逐鹿的意思了,不过Steam目前还是非常有优势的,具体能不能保住地位还要看G胖接下来的行动。
目前来看只有Epic是正面与Steam较量,其他的平台还算比较“老实”,不过Epic目前也不怎么受国内玩家待机。
Epic商城不受待见这事有很多方面,下面从四个方面分析
独占吃相难看国区不友好商城体验不好独占
通常而言,独占游戏绝大多数发生在主机平台,索尼、微软(现在很少)、任天堂都会推出独占游戏来推动自家游戏机的销量。而PC平台方面,虽然除了Steam游戏平台之外,还有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果等游戏平台,但是很少有大肆施行独占游戏与Steam抢饭碗的。
Epic游戏商城的独占不仅意外着玩家想要玩心仪的游戏就必须使用Epic这个新的平台,还可能面临着游戏的社区、好友社交、商城电子钱包等一些列问题。转移环境是长时间习惯于某一游戏平台玩家无法轻易接受的。
吃相难看
为了对抗强大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%过高”这一论点来俘获游戏厂商的心。说实话,Steam商城抽成30%的确是很高,Epic商城提出的12%抽成确实非常良心,但是明明可以只坦言自己的优势,他却非要将Steam推倒自己的对立面,一踩一捧的方式并不是那么明确。随后又有言论放出“如果Steam肯降低抽成,自己也会如何如何”,这种行为真的没必要,有一种给自己立牌坊的感觉。
部分安装了Epic商城的用户发现Epic客户端侵犯了个人隐私,玩家一旦开启Epic商店的客户端之后,它会自动搜寻电脑中的Steam文件夹,并将文件夹中的localconfig.vdf文件复制后上传后台数据库。这个文件中记录了用户的Steam好友信息和名字历史。这一负面消息被爆出之后,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。
世嘉的经典大作《莎木》通过全球玩家的热情,才能够以众筹的方式推出《莎木3》,然而这款本应该在Steam平台发售的游戏却在发售不久前被Epic商城“截胡”了。不仅原本承诺的Steam激活码无法发给众筹的玩家,《莎木3》还被Epic商城所独占,这惹怒了全球玩家。尽管之后Epic官方答应补贴之前众筹的玩家,但是这种行为依然让人感到十分不爽。
国区不友好
Epic商城最初并没有国区,这让不少玩家认为Epic不待见国内的玩家。之后Epic商城解锁了国区,但是情况依然不那么让人满意。曾经PS独占的好评游戏《暴雨》和《底特律:成为人类》只能在国外预购。除此之外,目前Epic平台上还有很多优秀的独占游戏包括《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《看门狗:军团》、《渡神纪》等全部的育碧游戏,以及《控制》、《无畏》等作品。育碧的游戏还能在Uplay上购买,而其它这些游戏则都与国内玩家无缘了,至今也没有得到官方的解释,或许真的跟政策有关?
所以虽然Epic平台已经解锁国区,但其实解锁得很不彻底,在国内与Steam根本没法比。
商城体验不好
不少玩家都吐槽Epic的商城的体验实在是不好,很多功能都没有。甚至连购物车这种基本的功能都不具备。曾经有一则新闻是说一名玩家在短时间内购买游戏过多而被禁封,官方说法是检测到这种“异常”情况,将其认为是盗刷支付等问题(没有购物车,只能一次一次买),因此闹出了这样的笑话。即便现在打开Epic商城,还是给人一种廉价的感觉,当然这是Epic的初期,也情有可原。
结论
Epic目前的现状并不是很好,尽管国区可以玩,但是游戏数量也收到了一定程度的限制。当然这篇并不是说Epic的种种不好,低抽成与照顾游戏开发者本质上还是很好的做法,目前每周赠送一款(或者两款)游戏也是不错的福利(尽管游戏内容你懂得),但依然不建议使用Epic国区。
目前来看Steam的老大哥地位还是能持续一段时间的。不过等到R星、Epic以及育碧、EA、暴雪、GOG等都壮大起来,那Steam的日子就不好过了。
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如果WEGAME买下了所有主机游戏的首发权?
先说可能性,这个问题根本不成立,但是腾讯曾经做出过努力却被打的鼻青脸肿
我们先不讨论腾讯买断大作所有权问题,毕竟索尼微软任天堂御三家的独占问题,就算是任何商业帝国也不可能买断那一大堆的超级ip 别说首发权就是发售权都是个难以逾越的鸿沟 但是这个鸿沟并非腾讯单方面原因更多的还是政策问题的影响
讲个笑话疫情期间switch停产了,原机从2100暴涨到3200多还是供不应求,国行机从2100降价到1500多还是无人问津,毕竟光主机游戏过审就是一个天大的难题,别说首发了
那腾讯野心勃勃当然想要占领主机游戏市场,当时花了大价钱买断的怪物猎人世界的中国代理权,可惜因为某些原因中国引进的第一个真正意义的3a大作享年4天零9个小时就夭折了,那才是中国游戏史上最黑暗的一天(原神那个纯粹是营销号玩梗好吧)当时因为被举报不但腾讯市值瞬间亏损了接近70多亿(虽然又涨回去了)但最可怕的事,这件事的前车之鉴让中国土地上30年内永远不可能出现自己的3a大作,也对后面腾讯wegame的布局影响深远
那最后再说一下wegame的体验问题,其实根据怪猎经验来看(虽然只有4天)腾讯服务器远比steam稳定,毕竟直接走的国内网,体验上也实属上乘,不过可惜的是题主的问题永远不可能实现,甚至上架游戏这点都实现不了
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