妖狐吃鸡steam,这是什么动漫?
该动漫是《埃罗芒阿老师》。《埃罗芒阿老师》是伏见老贼在完成了《我的妹妹哪有这么可爱!》之后的首部新作,而这一部作品主角的设定与之前的高坂京介、高坂桐乃不同,并没有血缘关系,而是义兄妹关系。这里就不由得让人感觉本作是在俺妹收了一大堆刀片之后,伏见老贼用来雪耻的一作。然而,就算是这样,这也是一部可圈可点的作品,毕竟伏见老贼在人物设定上确实有两把刷子。很多肥宅在看完之后不由得感慨:要是我也有一个这样的妹妹就好了。我也不例外。但是,动漫毕竟是动漫,喜闻乐见的剧情才是最为重要的,而老婆们的颜值只能搁在一边。还好,《埃罗芒阿老师》没有让我们失望,对于肥宅来说,看着心潮澎湃的擦边球画面,又多了一两个可心的老婆,又何尝不是一件开心的事呢?
提到了埃罗芒阿老师!就不由地想起超可爱的妹妹和泉纱雾! 没错,就是图片中的她。
跟学生作家和泉正宗没有血缘关系的妹妹,在跑去新婚旅行的继父和母亲因故去世后,留下她和哥哥和泉正宗一起生活,还成了重度家里蹲,只要有其他人出现在家中,就绝对不会走出房间。跟第一眼给人的印象不同,她是个把感情全部都写在脸上的女孩。虽然在网络转播时能够流畅的聊天,但是面对面交谈时,说话就会变得结结巴巴。说话的声音实在太小了,如果没有装备麦克风,声音会小到没办法进行正常的对话。
以“情色漫画(エロマンガ)”这个笔名担任插画家,负责“和泉征宗”的作品插画。“不,我不认识叫那种名字的人”是她的口头禅。而和泉纱雾这位坚持“要实际看过‘模特’之后才开始画”的“情色漫画老师”,也常常用自己当模特。
没看过番剧《埃罗芒阿老师》的小伙伴可能会有这样的疑惑:“诶诶?她不是埃罗芒阿老师吗?你为什么叫她情色漫画老师呀?点开公众号都不敢正大光明的看了!”让小编来解释一下(推眼镜):埃罗芒阿本是一个岛屿名,但同时也与日语中是エロマンガ的音一致,看到エロマンガ可能大部分同学不陌生吧?(手动狗头)。
它的意思就是“情色漫画”。引进番剧的时候大概是因为名字太露骨,所以用埃罗芒阿这个音译的名字来代替了。
与想象中的情色漫画老师完全不一样的是,和泉纱雾是一个非常非常非常可爱的女孩。她本人特别容易害羞,极其害怕与外人接触,紧张时还会紧紧抓住睡衣的胸襟。但这样一个听上去内向孤僻的女孩却有着“敬业”的另一面。
作为情色漫画老师的她,只要发现可爱的女孩子,就会不由自主地想看她裙子底下的内裤,言行举止根本就是个好色大叔。 她总是用纯真的表情,做出寡廉鲜耻的言行,还会讲出“身为一名插画家,对色色的行为有兴趣是理所当然的事情”这样的理由。
推荐一下哪些恋爱番好看?
从过去到现在,以及将来,恋爱题材始终是日本动漫作品中非常非常重要的组成部分,青少年观众喜欢看,成年观众也喜欢看,这类型的动漫作品是一直都会有市场的。
日本动画中的恋爱番也分不同的种类,就目前来说,主要还是被粗略地分为两大类别,一类是“狗粮番”,也就是基本上从头到尾都在看里面的角色们大秀恩爱的作品,另外一类就是“胃疼番”,这类动画的代表就是被众多动漫爱好者以“白学”来玩梗的《白色相簿2》,这类“胃疼番”的最大看点就是多角恋以及复杂的情感纠葛。
观众们可以按照各自的喜好来选择适合自己的恋爱番,看狗粮番的记得不要被动画中的大批量狗粮弄得自己消化不良,看胃疼番的记得在旁边给自己准备好胃药。
接下来,拾部君就为各位动漫爱好者回顾几部曾经在日本以及国内的动漫圈造成轰动的恋爱番,这些恋爱番,有每集发狗粮发到丧心病狂的,也有胃疼到连胃药都救不了的。
《擅长捉弄的高木同学 第二季》:2019年7月最强狗粮番
说这部动画是今年7月番最强的狗粮番应该是没有什么争议的,作为一部标准的狗粮番,这部动画做到了甜而不腻,虽然说观众们每一集都被高木同学和西片君的秀恩爱行为喂了一大嘴狗粮,但是这部动画的故事舞台是在日本的一个小乡镇,一边看着高木同学带着爱意各种捉弄西片君,一边感受着动画中淳朴的乡镇风光,青春又清新。
《辉夜大小姐想让我告白》:不仅有书记舞,更有搞笑恋爱头脑战
这部动画应该是可以入选今年的最佳日本恋爱动画提名了,动画的剧情相当有趣,主要是聚焦于男主角白银御行以及女主角四宫辉夜这两名智商很高,但是对于恋爱又相当苦手的两个人的各种搞笑的恋爱头脑战。在动画所播出的剧情中,男女主角都喜欢着彼此,但是他们都偏偏都想让对方先向自己告白。
《月色真美》:稚嫩但是甜度很高的日本中学生恋爱
这部《月色真美》讲述了日本初中生青涩而又美好的青春期恋爱故事,动画对于角色的塑造比较真实,男主角与女主角之间的各种互动看得众多观众都想要回到初中,去尝试着谈一段不成熟的恋爱。
《月刊少女野崎君》:告白不成,反而当了暗恋对象的漫画助手
与其说这是一部恋爱番,倒不如说这是一部搞笑番以及颜艺番。女主角佐仓千代因为男主角野崎梅太郎帮助过自己,而开始喜欢上这名体型非常高大的男生,结果,佐仓千代向野崎君告白失败,反而知道了野崎君原来是一名少女向的漫画家,佐仓千代还顺便成为了野崎君的漫画助手......
《路人女主的养成方法》:《白色相簿2》的“精神续作”(大雾)
《路人女主的养成方法》动画系列到现在也仍然具有很高的人气,由于这部动画的原作轻小说是《白色相簿2》游戏的编剧丸户史明创作的,又因为这个动画系列到后面也确实有比较胃疼的剧情,尤其对学姐党的观众而言,所以这个动画系列也在一定程度上被动漫爱好者戏称为《白色相簿2》的“精神续作”,当然,圣人惠到最后还是大胜利的。
各位还知道哪些造成轰动的恋爱番呢?欢迎留言讨论。
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?️什么好的游戏?
1.《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由瑞典公司MojangAB和4J Studios开发。 《我的世界》呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。游戏没有剧情,自由度高,玩家可在游戏中自由建设与拆除建筑,可单人娱乐,也可多人联机,更可以安装一些模组来增加游戏趣味性。该游戏曾荣获2018金翎奖年度游戏评选大赛“玩家最喜爱的网络游戏”奖项。
2.《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端网游,正式公测于2015年11月26日。 该游戏可在Android、IOS、NS平台上运行。其游戏玩法以对战为主,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此外还可以在冒险模式中体验PVE闯关的趣味。
3.《和平精英》是由腾讯光子工作室群研发打造的军事竞赛体验手游,于2019年5月8日正式公测。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。 《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
4.《第五人格》是由网易开发并发行的集合解谜与战斗的多人非对称对抗手游。它采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定,玩家将分别扮演监管者、求生者双方。开启紧张刺激的扮演之旅
求推荐几款好玩的手游?
推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。
《军令如山》
一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。
《志霸三国》
一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。
《骁将三国》
要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。
《萌军天下》
目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。
国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?
关注环球游戏,带你走进不一样的游戏世界。
国产单机,哀其不幸,怒其不争,曾经情怀已给,如今不值得同情。
这是小球球的看法,到了如今,国产单机游戏已经不值得让我们去用同情心救济了。
因为做游戏的人,心变了。
那么,不妨跟着小球球,来看一看国产单机的游戏历程(这里的国产,含台湾)。
在早期,国内的单机在世界范围内还是比较优秀的,至少说和国外的差距没那么大,而在国人心中,单机的经典依然和剑有关。
《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等等。
另外还有诸如《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。
当然也不乏《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。
对了,神话系列的比如《天地劫》《刀剑封魔录》《风色幻想》也是精品频出。
那个时代,是百家争鸣的时代,是国产单机的春天。(99年—02年)
可惜,再往后,内忧外患则出来了。
外患先来说说外患吧,也就是单机凋零的外在原因。
这点80后,甚至90后都不太陌生,有一张生命周期达十几年的主机禁令卡在了我们单机游戏面前。
禁令与2000年开始实行,直到14年才解除,而这十几年,恰好是世界范围内计算机革新的十几年,我们错过了,被远远的甩在身后。
而与此同时,在当时的观点来看,玩游戏就是不务正业,就是被毁掉的一代。
是啊,他们天天看韩剧不算不务正业,打麻将不算不务正业,到了玩游戏,就变成了不务正业了。
而这一思想的荼毒,至今都还存在于不少60后,70后的思维里。
这也间接导致了国内单机游戏停滞不前的原因。
内忧网游的兴起:
在单机百家争鸣的时代,网游其实也在默默的崛起,而游戏市场人数就这么多,再加上单机游戏受到了打压,网游则顺势起来了。
两强相争,必有一败。
网游最开始是点开收费的,但随着市场的不断萎缩,不得不做出革新,而这一革新,也直接影响了整个国内游戏行业的发展和国人思维的变化。
那就是,游戏免费,道具收费。
在那个物价不高的年代,这一举措相当于给市场重新注入了一剂强心针,大量玩家和资本涌入。
随后网游如同滚雪球一般越滚越大,再一举超越了单机。
而那个时候的正版单机,价格十分高昂,几乎等同于半个月的工资了,花费不菲,自然群众基础就越来越少。
而也正是如此,导致了盗版大量的出现,劣币驱逐良币,使得整个市场一步步恶化。
最终一蹶不振。
所以说,国产单机游戏的破败总结起来就是几个原因:
人们的思维认为游戏不是商品,游戏里面的道具才是,所以原因买游戏道具,不愿意买游戏
网游的崛起
正版游戏的高昂价格和盗版游戏的猖獗
政策的导向
思维方式,认为玩游戏是不好的(网游也同样被如此认为)
那么,现在可以回到问题中来,小球球为什么要说国内单机游戏是哀其不幸,怒其不争,不值得同情呢?
说起来,写了上面的单机历程,还是觉得其命运多舛,不免泛起同情,在两三年前,是一定会为情怀买单的。
但是,其实如今的市场对单机很宽容了,玩家的心态也不如往日,STEAM平台也让单机厂商们有了更多的渠道,但看看,那些单机厂商还是在做什么?
简单的做个对比吧,起初我们的差距不大,甚至是各有特色,不输人,而现在……
90年代的古墓丽影和仙剑:
现在的古墓丽影和仙剑:
不停的讲着情怀,不停的灌鸡汤,不停的放低姿态乞求我们买单,就不肯花时间用心去做一款游戏。
直到现在,都还在让我们补票,但真正给出的作品质量,却不敢恭维,现在你做的单机如果是真的好,买单的玩家也不在少数,当然,还是没做网游挣得多。
因此他们的态度变了,他们觉得,单机已经没有网游挣钱了,谁又会和钱过不去呢?
既然如此,我们就当国产单机死了罢,玩家们的同情,一次就够了。
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