王者荣耀最早的主宰,中国神话最早的起源纪录?
1.上古神话
上古时期是夏朝以前三皇五帝的年代,属于传说时代,也是中国神话的起源阶段。根据考古学的研究成果,华夏先民以部落为团体,崇拜的神仙是自然万物,比如风神、雨神、雷神、火神和水神。祭祀的对象是部落先祖和图腾。在上古时代,地位最高的神仙是天神、地神和农神。上古神仙原本没有姓名,但有些专家认为:天神为天帝,地神为黄帝、农神为神农氏。
2.先秦神话
先秦时期是夏朝到秦朝之间的1900年,中国神话进入了发展阶段。根据河南偃师二里头遗址的考古发掘,夏朝人以篝火祭天,以玉璧和白茅祭地,最高神仙是天神和地神。根据殷墟甲骨文的释读,商朝和夏朝的神话观念基本相同,但商朝把历代商王也变成了神仙。到了西周时期,由于《周礼》的出现,神仙们开始有了姓名,种类也丰富起来。
山海经 先秦神话
以先秦神话古籍《山海经》为例,最高的神仙是天帝,托名为帝俊。帝俊的妻子羲和为日神,嫦羲为月神。其次是东王公和西王母,分管东方和西方大地。根据民俗专家考证,在夏朝时期,华夏东方率先进入父系氏族社会,因此最高神仙为东王公。西方仍处在母系氏族社会的末期,崇拜女性,因此最高神为西王母。另外,《山海经》虽然最早提到了女娲,但是并没有具体描述,也未成为最高神。
3.秦汉神话
秦汉时期是中国神话的黄金时期。秦朝和汉朝这种封建帝国建立,华夏各地的神话传说,以及各路神仙开始有了规范,女娲、伏羲和盘古成为了地位最高的3位神仙。
伏羲和女娲
女娲在《山海经》已经出现,但汉朝把西王母的神话融入,将女娲塑造成人类始祖和生育女神。伏羲在战国时期已经出现,最早在《庄子》中被提及。到汉武帝时期,成为了华夏人文始祖“泰神”。关于伏羲的来源众说纷纭,大多数专家认为,伏羲原本是东夷部落的首领太昊,或者是屈原在《九歌》中提到的东皇太一。
最后要说中国神话的最高神盘古。盘古出现的年代虽然古老,但直到东汉末年的三国时期,才出现在吴国神话体系。关于盘古的来源,专家们至今还在争论。一部分专家支持本土起源,民间传说中很早就有原型,只是未入神话体系。另一部分专家支持西方起源说,认为盘古是佛教传入中国以后,和道教神话融合后产生的另类神仙。
盘古
4.宗教神话
东晋以后,道教和佛教等宗教开始兴盛,伏羲、女娲和盘古等神仙被边缘化。道教的最高神是“三清”,即元始天尊、灵宝天尊和太上老君。其中,原始天尊是混沌时期的主宰,灵宝天尊是洪荒时期的主宰,太上老君是人类起源以后的主宰。虽然很多人说鸿钧和陆压道人这2位神仙更古老,其实这是《封神榜》的另类说法,道教是不承认的。
道教神仙
佛教的最高神仙就比较复杂了,我们只取中国普遍认同的一种,即“竖三世佛”的观点:燃灯古佛、释迦牟尼佛和弥勒佛。
5.民间神话
民间神话虽然各地不同,且不属于正统,但却是我们最了解的。据民俗专家考证,民间神话的形成期在明朝以后,受《封神演义》和《西游记》影响至今。民间神话的最高神仙是玉皇大帝,这是唐朝才进入道教系统的神仙,其实并不像《西游记》中那样“主宰万物”。
民间神话
其它比较重要民间神仙的还有火德星君、真武大帝、灶王爷、土地公、城隍爷和龙王。总之,民间神仙是不分宗教的,也没有准确原型,都是“一方百姓拜一方神”,谁灵验老百姓就供奉谁。
你还记得王者荣耀中最常用的信号是什么吗?
你好!很高兴回答你的问题!
导读:
在王者荣耀里面有很多的快捷信号,在信号栏里面我们可以看到:“回防高地”“猥琐发育,别浪”“请求支援”“大家打开语音”“集合准备团战”“小心草丛”“稳住,我们能赢”“干的漂亮”“等等我马上到”,“我拿buff”“清理兵线”“敌人消失”“技能不全,撤退”“跟着我”“等我集合打团”“优先攻击输出”。
以上就是王者荣耀里面玩家常用的16个信号,在这16个信号里面哪些信号最实用呢?下面谈一下我个人心目中的前三名。
第三名:稳住,我们能赢
王者荣耀里面分为顺风局和逆风局,玩家能爬到什么段位看的不是顺风局,而是逆风局。如果一个玩家只会打顺风局不会打逆风局,那么这个玩家的段位不会太高。在逆风局里面队友的心情会变得很低落,有的队友被针对的非常惨,甚至会出现自暴自弃的情况,比如一个人走到野区里面又被秒了,比如一个人冲到敌人脸上输出等等。在这种时候,需要有一个人能够站出来提振一下军心。而我们在逆风局里面最实用的一个信号就是“稳住,我们能赢”,这句话在逆风局的效果非常好。
第二名:干得漂亮
在王者荣耀里面批评教育不会让队友成长,反而可能让队友暴走,所以我们能做的就是鼓励。当队友拿到一个击杀的时候,当团队取得一次团战胜利的时候,当打野击杀一个野区boss的时候,给他们发一句“干得漂亮”。队友看到你的信号后会打的更加带劲,因为他们知道自己无与伦比的操作没有被埋没,有人看到了。
第一名:敌人消失
第二名和第三名都属于精神层面的信号,给队友鼓励或者让队友重振信心,而第一名则是实打实的操作技巧类信号了。王者荣耀分为前期,中期和后期,玩家段位越高,前期的重要性就越显著,因为段位高的玩家前期更喜欢做事情,而且越强的队伍越擅长滚雪球。在游戏前期有一个信号至关重要,它就是“敌人消失”。当中路和你对线的法师消失在视野的时候发一句“敌人消失”,己方射手可能会因此而逃过一劫,同时敌方法师因为跑了一趟无所收获也会受到影响。不仅仅是中路,边路也是同样的道理,所以我认为“敌人消失”是王者荣耀游戏中最实用的一个信号。
最后,你们觉得哪一个信号最实用呢?欢迎留言分享您的观点。
那么剑圣这个英雄到底是不是暴雪最早原创的呢?
如果说的是魔兽争霸/风暴英雄里的剑圣萨穆罗,当然是暴雪原创的啦。但这个角色的来历比较有趣,值得聊聊。
暴雪是在1994年发行第一版《魔兽争霸》的。其实就是模仿了西木(Westwood,也就是《红色警报》的开发者)当年的经典作品、基于同名科幻名著改编的《沙丘2》,但是把游戏的背景换成了奇幻风格。当年,美国的奇幻风格基本上是《指环王》小说系列和后来的《龙与地下城》桌面游戏奠定的基础,正义的人类对战邪恶的兽人是最基本的套路,《魔兽争霸:兽人与人类》也不能免俗。
等到2002年《魔兽争霸3》的时代,这个游戏的内容已经大大丰富,种族增加到了四个,丰富的英雄角色也被加进来。剑圣就是在这一代游戏中亮相的。
这里要提一个人,山姆·迪迪埃(Sam Didier),他是一个画家,是暴雪的元老级员工,现任暴雪艺术总监。山姆是一个龙与地下城玩家,当年他为龙与地下城画了一张概念图,是一个兽人佩着日本式的长刀,穿着日本式的服装,留着日本式的发型:
这其实就是传统意义上美国的奇幻文化与70年代之后因为电影、游戏的传播而在美国大行其道的日本流行文化的混搭(另一个例子就是《忍者神龟》)。而兽人的顽强好战的确也跟日本的武士精神有类似之处,所以这个角色后来被正式引进到了《魔兽争霸3》:
剑圣背上的旗子也是模仿日本战国时武士的“指物”,只不过把家纹换成了兽人氏族的图案。
最有名的兽人剑圣叫“萨穆罗(Samuro)”,这本身是山姆·迪迪埃的外号,同时也跟日语的“侍(Samurai)”,也就是“武士”读音类似。
暴雪的创作团队喜欢日本文化的例子还不止这一处。暗夜精灵族的建筑风格就包括了天守阁、鸟居等典型的日本风格。
熊猫人一开始也是穿着日式服装,拿着武士刀,后来在中国玩家的抗议下才改成了唐装。
《魔兽争霸3》在全球范围内取得成功后,衍生出了远古守护者(DotA)这张地图,到了后期这张地图甚至比游戏原作更火。DotA用的模型都是《魔兽争霸3》的,所以也有一个剑圣,只是到了后来开发为独立的DotA2时才把借鉴外形的剑圣改为主宰而已。
我推测可能是DotA的存在让一些比较年轻的玩家质疑剑圣是不是暴雪的原创角色。
等到暴雪自己开发类似DotA的《风暴英雄》时,当然可以理直气壮地使用自己的剑圣萨穆罗了,风暴英雄版的萨穆罗也基本保持了和《魔兽争霸3》一样的技能,包括了疾风步、镜像、致命一击和剑刃风暴。制作组还请到了创作者迪迪埃本人为萨穆罗担任英文版的配音演员。
王者荣耀体验服新英雄马超盘古上线?
一月七日更新当天,体验服上线了马超、盘古等英雄,可是几天后,又下架了……
不过还是有好消息的:
你们心目中的女神——嫦娥快要上架了哦!
还有猪八戒——天蓬元帅
先说下更新改版变动最大的地方
地图
地图更改的不是一般的小,整张地图全版更新,而且图比不仅比以前更大了,细节做的还很到位,天美这次更新真的用心了。
此次更新运用了“次时代技术”,更加的还原了王者峡谷。
新版本的主宰也具有东方气质
前段时间就有玩家爆料,说王者峡谷上路真有一条龙,不过真实度不够,至此有人说这是假的。
这里我要澄清一下:这不是谣言,这是真的!!!
峡谷更新主要看细节
下路:
边草长度减少30%
野区下路草丛调整位置,防御塔草丛取消,改为龙坑边缘位置。
好处:容易偷龙和主宰
缺点:射手位置点更少,容易位置暴露
总认为草丛数量有限,只是把防御塔的草丛位移到这。
龙坑位置加个草丛总感觉是个意外。
最重要:下路边草到防御塔间距增加50%
边草间距减少30%
下路边草到防御塔之间间距又增加了50%。
这是明摆着要给下路发生团战的机会啊!
中路
中路更改的和下路差不多
1.间距增加117%(这是什么节奏)
2.草丛位置调整
3.中路右草去除(果然草丛是有限的)
其它优化机关改版
征召模式禁用见习英雄
悄悄告诉你:王者界面会有单机版按钮
王者第一波龙开哪条?
王者荣耀第一波龙黑暗暴君比较好。
因为前期也就是10分钟以前的龙,都是没有强化加成的,相对于推塔来说没什么帮助,而且防御塔前期是有保护机制的。如果开主宰,队友去支援的同时,很容易一波兵线就这样被龙兵吃掉,对方塔也很难一下子推掉。这样就丢失很大一部分经济。而暴君可以增加前期开团能力。建立更好的经济条件。
暴君和主宰哪个作用更大?
王者荣耀中主宰与暴君俗称为大小龙,是整局游戏中比较重要的野怪争夺点,那么为什么要去“屠龙”呢?相信不少玩家都没有意识到龙野怪的重要性。
首先是简单对比击杀三者的区别,击杀暴君只有获得全队经验和金币,大约是十级的五分之一经验值与六十金币。击杀黑暗暴君的经验值相同,但是经济有一百金币。击杀主宰能够获得三分之一十级时的经验量外加一百金币。
黑暗暴君击杀的队伍会额外获得一个暴君的复仇buff,按照官方早期的说明,效果是相当于提升80+5%当前ad以及120+5%当前ap的加成效果。例如上图孙尚香当前面板攻击力是1000ad和0ap,于是获得了相当于一把破军的ad加成。如果孙尚香当前ad是500的话,会加成150左右的ad,所以个人认为实际的暴君buff效果是80+14%ad加成。
而击杀主宰的队伍可以获得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果,对于一般的脆皮英雄而言,也就相当每3秒回复了70点左右血量,就算是坦克全肉也就平均每秒40-50的回血量,效果比较一般。
击杀主宰最主要的作用是使兵线变为主宰先锋,一共三波先锋小龙,最早的主宰先锋对防御塔的每次伤害大约是500点左右,相当于两辆炮车的同时攻击伤害。并且主宰先锋的攻击带有第二段的一半数值范围伤害效果。主宰先锋的属性根据对局时间上涨,每分钟11点面板攻击力。
属性面板,主宰最高达到990的面板攻击力,黑暗暴君是810,血量都可以达到四万五千,主宰先锋可以达到近千攻击力和一万以上的血量。暴君开局两分钟刷新,被击杀三分钟刷新时间,主宰开局八分钟刷新,刷新时间五分钟,黑暗暴君开局十分钟刷新,刷新时间五分钟。并且都会进行刷新一分钟倒计时提示。
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