CF逆天翻盘,真人快打11高级版有必要买吗?
钟
提到《真人快打》系列,你脑子里第一个蹦出来的肯定是一副血浆迸溅、人首分离的画面。是的,这个游戏好像完全不知道审核为何物,它从诞生的第一天开始,似乎就一直在探寻暴力美学的极限。
而系列的最新作《真人快打11》自然也延续了这样的风格,一定会让那些喜欢“番茄酱”的玩家大呼过瘾。但这一次,它的造诣却不仅仅体现在血腥程度上,它的核心游戏机制变得更有趣、更耐玩,游戏的画面与完成度也令人惊喜。从各个方面来说,它都堪称是系列的集大成之作。
解剖小课堂开课啦
如果你玩过NetherRealm Studio前两年大获好评的《不义联盟2》,那你一定会对《真人快打11》里的一切感到熟悉。毕竟,它们的画面风格和打击手感都是那么的相近。
如果我不说,你可能很难相信《真人快打11》优秀的画面是用虚幻3做出来的——只能说,魔改的力量真强大
然而,《不义联盟2》的评级是Teen,青少年也能玩;而《真人快打11》的封面上却标着大大的18+,这就是它们最大的区别。在《真人快打11》里,打出血那只能算是常规操作,打碎骨头、劈成两半、肠子流一地、脑袋被虫子爆开、眼珠被磨成粉末——这些才算正餐。玩过它之后你可能就会明白,超级英雄和凡胎肉骨的“真人”,果然是有差别的。
其实《真人快打11》的血腥程度相比前作甚至是有所收敛的,这也让一些老玩家感到不满意
不管你是否能够接受,但这就《真人快打》的风格。找遍游戏的设置,你也发现不了任何血腥程度的选项。要知道,就连《死或生6》都能关闭它赖以成名的柔软引擎,但《真人快打》却从不照顾胆小者的感受。买下它,就意味着你已经同意了要为那些刺激的画面埋单。你说你对这些内容产生了不适?抱歉,它就是冲着让你产生不适的程度去的。
当然,也并不是所有的招式都在狂洒鸡血,一般的普通攻击与连续技和其他的格斗游戏相比并没有多少差别,但是像粉碎打击这样的特殊招式会触发X光特写,清晰地展示出骨头被打碎的画面;而新加入的搏命一击则会用炫酷的招式演出,给你上一堂生动活泼的解剖课。
所以头都被插爆了为啥下一个小分还能满血复活……其实你们不是“真人”对吧!
至于每场比赛最后时刻可以触发的终结技?这就是《真人快打》系列的传统艺能了。找好位置,搓好招式,然后把手柄/摇杆放下来,好好欣赏一段既夸张又炫酷的血腥演出吧!喜欢吃番茄酱的你,一定不会失望的。
看一场爽快的B级片
就像同样喜欢狂洒血浆的B级片那样,《真人快打11》的剧情模式也汇集了很多B级片的元素,除了足够血腥暴力之外,还非常的无厘头。把控剧情导向的主要因素是爽快,而不是严谨的逻辑。
虽然都是同一个工作室开发,但《不义联盟》系列和《真人快打》系列的剧情却完全是两种风格
于是,你能在剧情里发现特种部队大战亡灵大军,少林武僧血虐外星异族,蒙面忍者单挑机器人战士,穿越时间之我打我自己,还有我和年轻的母亲做姐妹等等狗血又无厘头的桥段。如果你对这类B级片不感兴趣,或者完全不知道B级片的调性,你可能会觉得一头雾水;但如果你本身就很喜欢这类作品,或者只是想关闭大脑,来一场足够爽快与胡逼的体验,那相信我,《真人快打11》的剧情模式绝对能满足你的需要。
和《不义联盟》系列以及前作一样,《真人快打11》的剧情模式就像是一场超长的电影,只是在过场中间夹杂了一些需要你手动操作的战斗而已。剧情模式不仅拥有着极棒的演出,而且运镜也很到位。比如它会经常模拟手持镜头的晃动感,以凸显当时紧张刺激的氛围。
我们所熟悉的绝大多数经典角色也会在这一代的剧情模式里登场,而且因为时间穿越的原因,我们能看到同一个人物的不同形象,而他们中的有些人就经历了从正派人物到反面人物的转变,看到他们能够同台竞技,我想老玩家们一定会不胜唏嘘。
当然,这个剧情模式也并非毫无缺点可言,我认为它剧情与战斗的节奏没有把控好,经常需要看很久很久的剧情,然后才来一场战斗。我承认这些播片的质量都很高,而且战斗与播片也是无缝切换的,代入感很强,但总的来说我更想亲自去解决故事中的冲突,而不是你用画面播给我看。如果能加入更多的战斗,或是稍微缩短一些播片的时长的话,我想我会更喜欢它的。
好玩又富有深度
哪怕放在格斗游戏的范畴里,《真人快打11》都不算是特别容易的一类。虽然它仍然遵循着2D格斗的基本玩法,但它的出招方式和许多经典的2D格斗都不太一样,出招表的记录方法也需要单独记忆。它虽然没有像《街霸4》那样夸张的目押要求,但许多连段也需要注意到指令的输入节奏与间隔,稍快或者过慢都有可能会导致连招失败。
与此同时,在《真人快打11》里拉后并不会自动防御,而是需要你主动去按一个防御键,这可能会让很多从其他格斗游戏转过来的玩家感到不熟悉。外加游戏里还有许多与场景互动的要素,而很多地图的要素都是不同的,有着不一样的效果与发动时间,需要一定的练习才能掌握,所以《真人快打11》可能并不是一个那么好上手的游戏。
不过别担心,《真人快打11》的教学模式可能是我所见过的最详尽、也是最贴心的的格斗游戏教学了。它不仅会告诉你最基础的移动、攻击和防御方法,甚至还有许多非常进阶的内容,比如帧数教学,告诉你招式的帧数是什么意思、有什么作用。一般来讲,格斗游戏的帧数表都需要你自己去其他地方找,游戏内也不会对这些内容进行说明,新手可能完全不知道帧数的存在与意义。而《真人快打11》则把所有招式的帧数都内置到了游戏里,并且通过浅显易懂的关卡把相关的知识点告诉了玩家。
不仅如此,它甚至还会教你诸如资源管理这样的技战术方面的内容,简直可以说武装到了牙齿。唯一遗憾的是,游戏并没有加入连段教学(也即其他格斗游戏里的“挑战模式”),只有每个人物的招式教学。如果新人想去学习一套使用的连招,那么除非自己开发,否则就只能去视频网站上寻求他人的帮助了。
而在游戏系统方面,《真人快打11》加入了崭新的搏命一击系统,它很像《铁拳7》的大招,同样是血量下降到一定程度之后(在本作中是35%),就能通过非常简单的方式直接发动一个附带演出效果的招式,而且能非常方便地带入连段之中。这样的系统会让游戏变得更加充满变数,这个不需要消耗任何资源的招式使得每场比赛的终局阶段都让人神经紧绷,因为稍有不慎可能就会成就对手的翻盘表演。
这一代《真人快打》还取消了奔跑,回归到了像《街霸》那样前前后后的Dash,这显著降低了游戏的节奏,让游戏的立回变得更为重要。针对不同策略而使用的双资源条设计也非常有趣,它和其他格斗游戏的资源管理都完全不同,充满着战术深度,玩起来非常令人享受。
总体而言,《真人快打11》虽然看起来是个拿血腥暴力当噱头的游戏,但并没有因为这样的因素而忽略格斗系统本身的设计,维持了9代以来的高素质,而且兼收并蓄《不义联盟》以及其他格斗游戏的优点,因此使得这一代的游戏体验尤为优秀。
要吃饭的嘛
《真人快打11》的微交易/开箱系统自从游戏上线以来就受到了非常多的非议。事实上,两年前的《不义联盟2》就引入了很多微交易的内容,而且其中的某些装备甚至会影响到人物的数值。好消息是,《真人快打11》的这些内容并不会影响到数值,但看起来,它们更加难以收集了。
就像《不义联盟2》那样,《真人快打11》也加入了非常详细的自定义系统,大到人物的皮肤,小到人物的头像,你都能用你开到的东西来自定义。甚至连入场画面、胜利画面和终结技动画都有好几套供你选择,简直让我想起了《守望先锋》。
“全场最佳”的既视感——不可否认这些动画确实都很酷炫
游戏中获得这些收集品的渠道有许多,比如挑战崭新的时之高塔,通过各种各样的特殊考验来赢得货币与零件;用AI战斗,挑战别人的队伍来获得奖励;在掘墓模式里发掘,在这个小游戏化的开箱模式里,你可以花费一些货币来开箱以获得随机的物品,但与此同时还得小心突如其来的Jump Scare,你甚至还可能在开箱的途中被敌人给弄死……对,《真人快打》系列一向喜欢这么玩儿。
但问题在于,这样开出来的东西实在是太随机了。光是皮肤,每个人物就有四五套,而算上所有可以自定义的零件那更是数不胜数,你很难精准地开到你自己想要的东西。而且时之高塔的挑战难度也很高,某些挑战任务又无聊又繁琐,比较缺乏乐趣。如果要去氪金的话,你又会发现氪金的金额不够合理,让人难以承受。
官方也意识到了玩家的怨言,于是决定削弱时之高塔的难度,并且对玩家进行补偿,算是对微交易的不合理做了盖棺定论。但我也必须要说明,尽管确实有不合理之处,但归根结底,这些内容都只是外观套件,并不会影响到你的核心游戏体验。因此对我个人而言,我并不会因为这些东西而降低我对本作的评价。
至于许多PC玩家遇到的闪退、黑屏和网络卡顿等问题,我只是在第一次打开游戏的时候遇到了进不去游戏的情况,后来就再也没有遇到过类似的问题。可能官方对PC版的优化还不够到位,某些硬件可能会触发一些意想不到的Bug。所以对这类问题比较敏感的玩家可能需要过一段时间,等官方解决了这些问题之后再去考虑入手。
结语
其实我个人并不算一个血腥暴力元素的爱好者,平时看到这类作品也大多会敬而远之。但不得不承认,《真人快打11》用出众的游戏品质,沉甸甸的内容、漂亮的画面与充满美感的招式演出征服了我。再加上系列首次加入的官方中文,《真人快打11》无疑将成为近期国内格斗游戏爱好者不可错过的一场血腥盛宴。
9825芯片参数如何?
距离 Unpacked 新品发布会只剩数个小时,三星终于正式宣布了 Exynos 9825 这颗新 SoC 。
作为该公司迄今为止最强大的移动处理器,其有望为 Galaxy Note 10 系列智能机带来前所未有的新鲜体验。
公告称,与采用 8nm 制程的 Exynos 9820 相比,Exynos 9825 已升级至 7nm 极紫外(EUV)光刻工艺。在晶体管性能提升 20~30% 的同时,功耗还降低了 30~50% 。
(图自:Samsung,via WCCFTech)
作为三星第四代定制处理器,Exynos 9825 保留了 Exynos 9820 上的三集群 CPU 架构。其中包括了 2 个三星定制内核和 2 个 Cortex-A75 内核,以实现最佳性能。另有四个 Cortex-A55 内核,以保证能效。
该公司尚未公布三组 CPU 集群的时钟频率,但请放心,三星会在即将召开的 Galaxy Note 10 / Note 10 5G 机型发布会上公布更多的细节。此外,GPU 部分为 12 组的 ARM Mali-G76,与 Exynos 9820 相同。
三星声称,Exynos 9825 上的 Mali-G76 GPU 和 Cortex-A75 CPU 核心,其运行频率都较 Exynos 9820 上的更快。
鉴于两款新品均已通过该公司的内部测试,这家韩国电子巨头显然会追求新的性能基准测试纪录。
不出所料的话,Exynos 9825 上的 CPU 和 GPU 的综合性能提升,将带来更快的游戏 / 应用加载时间,让设备运行得更加流畅。
值得一提的是,三星还为 Exynos 9825 集成了一个神经处理单元(NPU),这点与 Exynos 9820 一样。
NPU 有助于改进人工智能(AI)影像和增强现实(AR)应用程序,它可识别物体、选择理想的场景、在图像信号处理器(ISP)的帮助下,让用户获得更加出众、且平衡的体验。
此外,NPU 可智能识别设备的使用模式,以实现更快的应用程序预加载。得益于 CPU 时钟速率的提升,设备可以更快地打开应用程序。
基带方面,Exynos 9825 集成了 4G LTE Advanced Pro 调制解调器,且支持 8 路载波聚合(8x Carrier Aggregation),能够实现 2Gbps 的下行速率和 316Mbps 的上行速率。
此外,这颗 7nm EUV 芯片还支持 5G 连接,可与三星自家的 5G 基带(Exynos Modem 5100)无缝衔接。
视频方面,Exynos 9825 配备了最新的多格式编码器(MFC),支持最高 8K @ 30FPS、4K @ 150FPS、10-bit HEVC(H.265)视频编码,以及 HDR10+ 。
其它方面,Exynos 9825 支持 4K UHD(4096×2160 分辨率)和 WQUXGA(3840×2400)屏幕,以及 UFS 2.1 / UFS 3.0 存储。奇怪的是,列表上仅显示支持 LPDDR4x,而没有 LPDDR5 。
相机方面,Exynos 9825 支持前后 2200 万像素、或 16MP + 16MP 双摄。此外,Exynos 9825 配备了物理不可克隆功能(PUF),可安全地存储和保管您的个人数据。
这项新技术有望在 Galaxy Note 10 和 Note 10 Plus 上首发,至于新机与 Galaxy S10 系列的性能差异(Exynos 9825 vs 9820)究竟有多大,还请耐心等待新品上市后的第三方评测。
越火线经典战在哪里?
个人认为经典战容易出现在 沙漠灰 黑色城镇 这两张拼实力地图中
沙漠灰是一张老地图了 从最开始CS到 CSGO再到现在逆战 穿越火线等等fps游戏 这个地图一直被人所关注着 在这里有大部分玩家的起始点 有太多的赛事是在这张地图里完成翻盘和被翻盘 太多的玩家死在了 A大去冲锋的路上 A门里拼杀队友来不及救援的呼喊中 小道里互相遇见转头就跑狂扣队友支援情景中 B点顿包 A大正刚 小道阴人 有太多太多的回忆了 哪个玩fps游戏的没在这张地图死过200次以上 这里经常上演着残局 写的都有点激动了[我想静静][我想静静][我想静静] 还有太多太多以这个地图基础上改编地图 继续着这款地图的辉煌
再说说黑色城镇 这款地图我是在cf中首次看见的 一个微型小镇 cf初期没有太多地图时候练枪是在这个地图 队内训练是这个地图 有些时候单挑也在这个地图 这是说句沙漠灰场景有些大不太适合单挑 这里有所有cf玩家成长 所有cf玩家轨迹 也有残局不忍直视 和翻盘时候的兴高采烈 小道里高手的刀人 猪圈和火车相对狙 B包点里守包 水下静音里的埋伏 中门出家后的被狙 。。。。。这些都回忆 也是在随时上演的情节
最后说下图片来源于网络
曾经让你最入迷的游戏是什么?
没有什么太多的爱好,说到游戏,有两款玩的时间最长,也算是伴随着很多年了,一个是腾讯QQ游戏的2D桌球,还一个是实况足球。
2D桌球大概玩了两三年时间08、09年那时候很迷,再往后一起玩游戏的那拨人都逐渐忙其他事了,也就很少再玩。
实况足球应该是从2001年读书的时候开始玩,最初是实况6,还是PS1,在游戏厅,2元一小时,最多一次两个人一起结账了50多元,周末没事只要有点零花钱就去游戏厅了。后来工作了买了台PS2,再后来就是PC版,玩的时间最多的版本有实况6、实况8、实况2011和2016,其他的版本不太顺手就很少玩了,到现在仍然一有空就大师联赛打两把!
电竞选手的要求?
第一条件:年龄
想成为一名职业选手,年龄是硬性要求,电子竞技需要选手有超高的反应速度,随机应变能力。而18-23岁是一名职业选手的黄金年龄,超过23岁,不管是在大脑反应速度,双手的执行力,都会下降,从而影响操作,输掉比赛。也就是说职业选手的寿命只有着短短的6年时间,甚至更短。
第二条件:天赋
玩游戏是需要天赋的,打电子竞技更需要天赋,天赋是一个职业选手能不能在最短的时间内,用最少的精力完成一些复杂的高难度操作,更甚之对游戏理解有独到的见解,而这些见解会成为你赢得对手的杀手锏。简单点来说就是“别人会的你要精熟,别人不会的你要会。别人做不到的,你轻而易举就能办到。”这就是游戏天赋。
第三条件:团队协作-全局掌控力、执行力
电子竞技从来都不是一个人的游戏,多为 4人-5人为一个完整团队,这几个人中要有一个人是这个团队的“大脑”,负责团队的整体运营发展方向,而剩下的人要严谨的执行“大脑”指派的任务同时还要兼顾队友,这就需要相当高的默契程度,电子竞技的“战场”向来都是瞬息万变,一场团战往往只需要几秒钟,就会分出胜负,就是看哪一方犯最少的错误,或者在操作上意识上碾压对手,团灭对方获得游戏胜利。
第四条件:心态
玩竞技游戏的玩家都有心态爆炸的时候,我们在心态爆炸的时候的解决方式是什么?简单粗暴卸载游戏,破口大骂。作为一名职业选手心态爆炸就意味着你的职业生涯的结束。一场竞技,不可能一直顺风顺水,要在逆风时稳定自己,伺机而动翻盘是作为一名职业选手的最基本的素养。
王者荣耀如何快速提高段位?
你好,我是铁锅细节说,很高兴回答你的问题。
我的段位如何快速提高段位由于青铜段位至白银段位输掉排位赛也不会掉星的,所以我从黄金局开始说起吧。每个段位都会给大家一些建议和技巧,不必一次性都学会,适量学习,慢慢来。
黄金段位升级铂金段位这个段位的玩家,大多数是刚玩不久的玩家,需要先了解游戏中的一些基础知识。
首先在王者荣耀里面,经济是非常非常重要的,甚至于说除了推倒水晶以外,其他时间基本都是在打经济。线上位置的英雄经济主要来源于兵线,线上位置包含射手、法师、上单。
下面介绍兵线小知识
比赛开始后10秒钟就会开始出兵。4分钟第七波兵线开始出现炮车。推倒敌方高地塔开始我方出现超级兵。击杀暗影主宰后我们出现三波龙兵线。击杀先知主宰后出现一波龙兵线。兵线会随着对局时间增加自身的攻击、攻击距离、护甲。击杀线上小兵后获得的额外经济50%,线上的补刀非常重要。介绍完兵线,说下打野的经济主要来源。打野经济主要来源于野怪以及配合线上队友击杀对方英雄。
普通野怪开局30秒后出现,刷新间隔70秒。河道蜥蜴也是开局30秒后出现,刷新间隔60秒。猩红石像,击杀猩红石像后,自身会获得红buff,红buff的效果是攻击敌人可以对对方造成减速及持续掉血伤害,BUFF持续时间70秒,刷新间隔90秒。蔚蓝石像,击杀蔚蓝石像野怪后,自身会获得蓝buff,蓝buff的效果是降低自己技能的CD时间,同时会持续恢复魔法,BUFF持续时间70秒,刷新间隔90秒。如果你处于红色方,主宰和暴君的位置会相反。看自己家水晶的颜色就可以看到身处于红方还是蓝方。介绍完野怪,再说下上分技巧。新手在黄金局上分我推荐玩射手,射手是队伍的主核心,求人不如求己,把胜负揣在自己手心上。这是推塔游戏,射手推塔的能力最厉害,不要太在乎人头,能推塔就推塔。只要推掉对面三路高地塔,对面就会疲于清理超级兵,基本就很难翻盘。
铂金段位升级砖石段位升至铂金段位后,对王者荣耀的基础知识有了一定的了解。需要对王者峡谷的一些细节加深。这里我推荐的上分英雄还是射手,为什么?因为不想被射手顺风不推塔最后浪输给气到。如果你在这个段位技高一筹的话,兵线野怪就尽管抢吧,只要你能carry,队友也不会在意这些。
介绍下小细节
第一波兵线打完会升级到二级。二级多了一个技能,可以趁机压制对方一波血量,甚至击杀了敌方英雄。这也就是俗称中的抢2。在打野四级前线上英雄不要抢我方打野的野怪和分享野怪的经验。辅助英雄第一件装备一定要出“学识宝石”,出了宝石后,你就可以去帮线上英雄清兵线和帮打野打野怪了,因为你不会吃到他们的兵线、野怪的经济和经验。学会自己出装,不再系统推荐。如果你玩射手一直被杀,可以出复活甲、名刀·司命、不祥征兆或者魔女斗篷,这四件中的一件。敌方法师厉害就出魔女斗篷,敌方刺客厉害就出不详征召。如果你玩法师一直被杀,可以出复活甲、极寒风暴、辉月、炽热支配者,这四件中的一件。CD减少上限为40%。装备上面写着“唯一被动”,这个装备效果就不会叠加。砖石段位升级星耀段位来到这个段位相信你对王者荣耀已经有了很多的了解。不过砖石段位只能算王者的入门槛哦。要更加深入的了解王者荣耀,提高自己的技术。我在这里推荐几点。
学会看小地图,观察和猜测敌方英雄的动向。你看到敌方法师去边路支援,你可以去河道蹲他,兵线来了他就走回中路,一抓一个准。举一反三,你玩辅助的时候也需要帮法师多探视野。每一个位置都去玩一下。当你知道你玩的英雄什么时候最弱、最危险的时候。你下次遇见对面选这个英雄,你也就知道怎么面对他。感觉自己必死的时候,闪现就不要交了。合理搭配自己的铭文。关羽带移速,貂蝉带减CD,鲁班带吸血,猴子、阿珂、孙尚香带无双......暴君主宰能打就打,风暴龙王能抢必须抢。抵抗之靴,这个装备的效果是增加35%韧性,110法术防御,也就是说,能减免35%控制时长(减速,晕眩,击飞)。大多数英雄首选装备,尽管前期不出这双鞋,后期也可以换成这双鞋。射手一定要出破晓。星耀段位升级王者段位星耀是很多人都在里面挣扎过的一个段位,苦苦上分无果。明明打得还不错,可还是上不去王者。我给大家推荐一些上王者的技巧。
不要脏兵,特别是脏中路的兵线,上路脏一波,下路脏一波,打野脏一波。结果打完了还觉得中路很坑。练习一个招牌英雄,至少要熟透一个英雄,拿他打个几百把。前期可以去训练模式练习技能,再去匹配模式练习英雄,不要去其他模式练英雄,效果会比匹配模式差很多。多去观看游戏技术主播直播,观战高分段的人是怎么玩的。净化很好用,净化的一瞬间可以免除伤害。后期也不要刷李白的野怪。出暗影战斧或者碎星锤,可以选出小件陨星, 再合成日冕。系统默认的是先出日冕,所以我们可以先进行预购,这样陨星一出就能有不错的冷却缩减、物理攻击力和物理穿透。射手出破晓的时候,强烈建议先出穿云弓。守护者之铠合成非常平滑,只需两个布甲都能合成,同时守护者之铠远远比雪山圆盾提供的前期收益高太多了,系统默认是先出雪山圆盾。小吸血刀的性价比很高多打信号,线上英雄不见了需要提醒队友敌方英雄不见。要上去抓人的时候点击发起进攻。选择胜率高的英雄打排位,英雄强势事半功倍,可以去营地查看英雄胜率。王者段位升级荣耀王者段位来到这个段位,想必你对王者的了解已经熟透了吧。虽然王者段位跟荣耀王者段位只相差一级,但是想跨越这一步,可是比从青铜上王者要难很多。如果打不上荣耀王者也不要灰心,毕竟上荣耀王者是需要一些天赋的,操作、意识、心态必不可少。这里给大家一些建议。
只熟透一个英雄可以上荣耀王者。会玩的英雄贵在精不在多,我从王者段位就只玩太乙真人一个英雄,一样可以上荣耀。开语音,多跟队友交流,从选人就开始交流。如果队伍里面缺失某个英雄位置,或者不能选到自己熟练的英雄,果断跟队友交流重开。心态一定要好,绝不投降,多鼓励队友。不要喷队友,谁都有失误、迷茫的时候。舍弃一些不适合上荣耀王者的英雄,比如安琪拉,除非你真的玩得很好,不然很难上荣耀王者的,你会遇到各种净化走位,很难一套带走人。遇到一个不错的队友就加好友双排吧。结尾很高兴跟大家分享技巧,如果有什么需要补充,或者错误的地方,欢迎大家在评价里指出。看完觉得写得还不错的朋友们,记得给我点赞哦,关注我了解更多王者荣耀的知识。
还没有评论,来说两句吧...