steam午夜协议,游戏带给了我们什么?
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这个问题很适合之前的一篇文章来回答,游戏带给了我们什么?游戏究竟有什么意义?
长文预警。
每一位爱游戏玩游戏的人都一定不只一次被家人,被朋友问过一句“你玩游戏有什么意义?”,更直白一点的会不留情面的说“你玩游戏到底有什么用!”,16岁时的我隐隐觉得这句话中的逻辑有些问题,却又总被怼的无言以对。 如今虚长了些年岁,回忆起过往那些与游戏有关的记忆碎片,关于游戏的意义,姑且有了一些不算答案的感悟。
1.2018年8月26日11点20分,熬了一夜的我躺在床上碾转反侧无法入眠。
翁、翁、翁、翁,连续多条短促的微信震动提示把好不容易稍有睡意的我又拽回了现实。
每个人的微信里也许都有这样一个群聊组,它不是工作群,但曾经它可能24小时消息不断,可你却从来不把它设置成免打扰;后来渐渐来自它的信息一天天减少,不再活跃,甚至几个月一年以上都未必有人说一句话,它沉在了你微信消息栏的最底层,也沉在了你心底记忆的最深处,但几次清理通讯录和历史信息,你都舍不得点下删除,舍不得点下退群。
对我来说,它是大学时的学院Dota群,虽然它已经沉寂了一年的时间,此刻我却知道信息一定来自于它。
“操!真的太他妈难受了!”
“毕业后就没怎么通过宵,昨天一晚上没睡,结果输了。“
“我也是,今天下午还要和甲方开会,现在根本睡不着。”
“今早为了看比赛我把闺女幼儿园的入学家长会都鸽了,求了媳妇儿和闺女半天才同意。”
... ...
... ...
因为TI8决赛LGD惜败OG,DOTA群里一时间恢复了往昔的热闹,仿佛时间从来没走。刚毕业时,大家约好还留在本地的每周都要一起打球一起开黑,去外地工作读研的至少也要线上相聚。起初每周能轻松凑齐10人左右打球对黑,随着时光流逝,或忙于工作学业,或因为家庭琐事,或者只是单纯的对运动、游戏失去了兴趣,各自有了新的社交圈,聚会游戏的频率和人数一点点减少,直到整个群组彻底失去了生命。而我,直到在一次单排中被连续的嘲讽了多次“队友呢?队友呢?!队友呢?队友呢?”之后,看着黯淡的好友列表,也终于告别了这款从16岁DOTA1开始投入数千小时的游戏,正式成为一名《DOTA2》云玩家。
到了快三十岁的年纪,渐渐明白没有谁真的能伴谁一生,再无间的兄弟朋友,再亲密的恋人爱人,甚至是父母儿女,大家都只是生命中同行一程的缘分,随着时间的流逝和彼此生活的改变,交错之后终将渐行渐远。
末了大家在群聊中相约明年一定都要去上海TI9的现场,言语间一如当年的热血激情。也许很多人最终还是因为种种原因不能如期赴约,但此时此刻大家又因为一款游戏彼此相连,仿佛是曾经被Gank时背后亮起的TP法阵又将大家暂时传送回曾经的时光中相聚,对我而言,至少这一定是游戏的意义之一。
即使不能再在游戏中并肩,也依然与诸君共勉。
2.每天下班后在车库玩会儿游戏,是我和阿Ki分手之后养成的习惯。
18岁在恋爱6个月后失恋,以为失去了她就是世界末日,不过几场宿醉之后,地球依然安稳的自转公转。
28岁结束了一段六年的感情,以为波澜不惊,好聚好散,可是回忆只是暂时藏起它锋利的獠牙,留在之后的每一个夜晚将我撕扯。
那时我多希望从房间搬走的人是我,房间里有太多回忆,是对留下的人的酷刑。家居摆件都还在阿Ki习惯整理摆放的位置,衣柜里所有的衣服都是她挑选的款式,连打开PS4,最近的几款游戏都还是她的存档。曾经温馨的家变成了让我在回忆中无所遁形的审判囚笼。
28岁的分手远不如18岁失恋来的惊天动地,那时可以天天大酒醉生梦死的麻醉自己,兄弟们也都一个个舍命陪傻b。如今大家都有各自的工作与生活,我也不能允许自己太过放纵,毕竟甲方的deadline并不会因此延期,房贷月供也不会因此少扣一分。
那段时光每天下班后在车库的时间,是我一天中唯一能在工作与生活之外,好好与自己相处的时刻。没有手机信号的地下车库成了天然的结界屏障,关上车门就把自己暂时隔离在了世界之外。也许只是什么都不想的放空自己,更多的时候是通过游戏让自己沉浸在另一个世界,暂时忘记一切。时间终是一切的解药,而此刻,游戏是时间的药引:海拉尔的风一点点吹散了心中的阴霾;暗黑地牢里的篝火一丝丝温暖压力过载的心脏;在爬上蔚蓝山峰之后,山顶日出的阳光让我完成了内心的自我救赎,我终于原谅了自己。
对我来说,至少这一定也是游戏的意义。
3.童年少年时代我与父亲的关系不算融洽,或者可以说很差。其中倒并没有什么特别的故事,无非因为一个是工作过于忙碌,不善表达情感的严父;另一个是以自我为中心,拒绝沟通却又觉得父母和全世界都不懂自己的叛逆小子。这是在那个年代无数中国家庭中重复上演的父子关系。而我童年和父亲之间为数不多的快乐回忆是关于游戏。
我的父母对于玩游戏这件事其实比较开明宽松,小时候只要我按时完成作业功课,每天都能允许我玩一会儿小霸王。但那时候家里有一个不可调和的矛盾:全家只有客厅的一台电视机。而在我想玩游戏机的时段,大部分时候电视是被父亲所霸占。更为可恶的是,这厮经常“占着茅坑不拉屎”,明明是靠在沙发上睡觉,却不允许我换台或者玩游戏。那时候年幼的我百思不得其解,每次我已经再三确定父亲是真的在沙发上睡着了,可为什么虽然我小心翼翼的不发出一点声响,但只要电视机一换台,仿佛父亲能比电视机更快的接收到来自遥控器的信号,总能立刻醒来制止我,义正言辞的说他还在看呢,不能换台或者玩儿游戏。
事情的转机从父亲带回一张神奇的黑卡那天开始。那张我没见过的黑卡从外观做工就明显区别于粗糙的300合一黄卡,其中只有一款我以前从没接触过的游戏和类型。那天尚且年幼的我认识了四个新的汉字:吞食天地。于是我每天做完功课之后的娱乐活动从玩游戏机变成了看父亲玩游戏机。虽然起初我不明白为什么父亲喜欢这款“无聊”的游戏,但能和平时总是严肃刻板的父亲一起游戏,虽然只是看着他玩,对我来说也是一种从未没有过的愉快体验。父亲玩游戏的时候也仿佛变成了另一个人,少了几分严肃严厉,会耐心的给我解释每句对话,教我那时还不认识的汉字,边玩边给我讲游戏中简陋剧情并没交代清楚的三国故事。遗憾的是那张盗版卡带因为不知名的原因总会无故丢档,我和父亲始终没有将《吞食天地》通关。但那段时光却成了我心中和父亲之间最宝贵的回忆。
快乐的时光总是珍贵而短暂,在那之后,父亲的工作越来越忙碌,我也逐渐进入了最叛逆的青春期,父子二人因为一些明明通过简单沟通就可以解决的事情,最后却总是因为彼此的顽固倔强而让矛盾越来越深。从上大学直到毕业之后,我和父亲之间都几乎很少说话。
工作之后越来越忙,压力愈发增大。曾经上学时一天能睡20小时的我,失眠却越来越严重,经常是加班赶图到深夜之后,虽然头昏脑胀疲惫不堪,却总无法顺利入眠。那时害怕吵醒已经熟睡的阿Ki,我总是在客厅开着电视看会儿视频或者玩会儿游戏,不知不觉在沙发中小憩一会儿直到天亮。
在天气转凉的某一天,阿Ki怕睡在沙发的我着凉,小心翼翼给我搭了一条毯子之后,关掉了电视。处在浅层睡眠的我,朦胧中感应到阿Ki的动作,在她关掉电视的一刻本能的说:
“先别关,我还看呢,我过一会儿再睡。”
阿Ki有些生气,
“你明明都睡着了,还看什么啊,赶紧去床上休息吧。”
在那一个瞬间我突然感觉脑中的某些记忆在重叠之后清晰了起来,恍惚中我似乎穿梭到了20多年前父亲的身体中。
原来,我已经到了那时父亲的年纪。
原来,那时在我眼中高大严厉,无所不能的父亲,也不过是一个毕业没多久,刚刚参加工作的小青年而已。但那个“小青年”在我现在的年纪已经用自己的肩膀扛起了一个家庭的重任。陪我在FC上一起玩RPG的父亲,同时也在全心全意的玩着另一场名为“扮演父亲”的RPG。在和阿Ki一起看的《请回答1988》中,德善爸爸有这样一句台词:
爸爸我,也不是,一生下来就是爸爸。爸爸也是头一次当爸爸,所以,我们女儿稍微体谅一下。
那一刻,我理解了父亲,很想给父亲打通电话。
那年过年回家,我买了一个大屏手机送给父亲,在里面安装了FC模拟器和吞食天地。我问父亲还记得以前一起玩的游戏么?现在在手机上也可以玩了,而且可以随时存档,再也不怕丢档了,这次肯定可以玩通关。
“哎,现在都有点老花眼了,再说不带着你玩儿也没意思。”虽然父亲依然是不苟言笑的回答,但在那一瞬间,我清晰地听见了曾经阻挡在我与父亲之间那堵看不见的墙碎裂的声音。
那些丢失的存档,终究还是存在了我与父亲共同的记忆里,这一定也是游戏的意义。
父与子的矛盾总是源于沟通的障碍,但终有一天会彼此理解,孩子会明白无所不能的父亲也有自己的软肋与脆弱。
4.近年在所有玩家中热度最高的电影无疑是2018年上映的《头号玩家》。
相较于电影本身,更加震撼感动我的是导演斯皮尔伯格本人。导演70多岁的高龄,功成名就之身,却仍旧保持着对这个世界的好奇和旺盛的创作欲望,既有《华盛顿邮报》这样的严肃作品,也依然能有《头号玩家》这样年轻鲜活充满娱乐性的作品。
二刷电影结束时,我坐在影院的座位上,最大的感受不是激动,不是感动,而是为自己感到深深的羞耻。自己每天吐槽甲方不可理喻的愚蠢要求,抱怨重复工作的单调乏味,可是却从不反思自己早已在不知不觉间丢失了探索这个世界的欲望。像是《艾迪芬奇的记忆》中的Lewis,沉沦于自己的幻想与负面情绪,却永远停留在罐头厂的切鱼机器旁重复着熟练却机械的工作,我也和他一样,不知不觉间把曾经充满热血的自己送上了断头台。
大多数人在25岁左右已经死了,只不过75岁才埋葬,中间的时光不过是在重复过去的自己。
你有多久没有完整的看完一本书?你播放器中的歌单有多久没有加入新的单曲?你是否还能以包容好奇的心态来面对这个更新鲜更年轻的世界?我常常一次次的质问自己,因为我还不想就此在麻木中死去。
游戏提醒着我依旧对这个世界保持着最基本的好奇与包容,这是游戏对我最重要的意义。
愿你永远对这世界保持好奇,永远有一颗探索攀登的心。
0.在传承千年的儒家文化中,有一种刻在文化内核中的隐形基因:
如果一件事物的存在只是单纯为了享受和快乐,那么我们在潜意识会判定它是有原罪的。
没有正确的引导,我们甚至会因此产生负罪感,性与电子游戏是个中典型。
这就是为什么16岁少年的我,面对那些义正言辞的责问,面对那句“你玩游戏有什么用!”会无言以对,因为那时我的潜意识也认为自己是有罪的。
这也是养育"杨教授”的温床之一。
别轻易落下你内心审判的铁锤,无论是对他人还是自己。
为什么一定要在所有事物中功利的追寻那本就虚无的“意义”?
我喜欢踢足球必须是为了锻炼身体,培养合作意识;我热爱阅读,就一定要会提炼中心思想,提高写作能力;甚至我痴迷音乐,最好是学钢琴小提琴古筝二胡,不能学吉他,因为升学不能加分。为什么不能只是因为我喜欢,我热爱。
我相信不少人在填写简历的时候,经常最苦恼的是“爱好”一栏,简直是一次灵魂拷问。大多数人无非是敷衍些音乐、旅行、几项其实自己早就不怎么参与的运动。
因为我们没有爱好。
所谓爱好,热爱在前,而热爱钻研之后的“好处”是额外的附加值,我们是不是有一些主次颠倒。
说回游戏。
游戏作为接过了武侠言情小说、港台电影、流行音乐等诸多前辈们接力棒的新一代背锅侠,在不长的二三十年生命里,像石缝中顽强的野草,在我们对娱乐严苛的社会中艰难求生。从早年的开发智力到之后的寓教于乐,拼了命在主流话语权中找寻自己的“意义”。
近几年随着电竞和直播的火热,电子游戏似乎终于找到了一个替自己“正名”的机会,这当然是一件好事,但当“挣大钱”和“为国争光”成为游戏在社会话语中唯一的救命稻草和免死金牌,我对此表示担忧。
我很难说清游戏对我真正的意义,或者说我从游戏中得到了什么。我没有因为游戏学习“八国语言”,我学习外语的第一原因还是因为应试和工作需要;我也没有因为游戏从事相关的专业工作;我更没有什么励志的游戏故事,没有从游戏中领悟什么真正能改变人生的道理,毕竟懂再多道理也未必能真的过好这一生。我只是一个普通到不能再普通的游戏玩家。
但游戏却对我如此重要,它像水像空气像习惯,早已融入了我生命的背景,在生命中的每一段时光中以不同的形态与我相伴。
游戏是《DOTA2》中的回城卷轴,将我与走失在时间长河里的朋友们以TP法阵相连;游戏是《黑暗之魂》里的篝火,就算“丧”是生活的主旋律,丝丝火光却给了我一个温暖心灵的角落,能在休息之后再次满血满状态的去面对这个锋利冷酷的世界;游戏是我生命中的记忆卡,替我记录保存着也许自己都忘却的珍贵回忆;游戏是《旷野之息》中的Yahaha,是《马力欧》中的星星月亮,让我保持着对世界的初心好奇与探索挑战未知的勇气。
60岁握起手柄,我依旧是16岁热爱游戏的少年。
我永远爱游戏,只因为游戏让我更爱这世界。
感谢游戏 也感谢愿意读完本文的你。
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有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
题主的答案我也很认同,近些年国产仙侠手游游戏也越来越好,其中网易出产的逆水寒和手游的楚留香这两款游戏可谓是开创了一个仙侠游戏的新时代。
我推荐的是楚留香这款游戏,因为现在手机的使用率还是要比电脑高一些,楚留香在经过从发布到现在的过程中也逐渐优化,其中最值得让人称赞的是它的高自由度和它的游戏场景,堪称美轮美奂,很符合题主对于仙侠游戏的要求。
而且楚留香在7月26会公测一款进阶版——一梦江湖,在美术场景方面又有很大的提高,各种高燃剧情让人沉迷进去,又逢这时是学生们的放假时间,我敢相信,这款游戏必定大火,起码风靡这个暑假。
对于女玩家,这款游戏的优点是在捏脸方面做了很大的调整,可以变换千万张人,多重人生。宠物系统也几乎重做,还是挺有意思的。最重要的是情缘系统上线了,茫茫江湖总有一个适合你,还可以和NPC结为情缘。
对于男生来说。那就更简单了,它的操作系统变得更加考验操作性,新增了15人的巨型团本,开放了一个新门派——太阴,而且武学方面再也不想以前那么死板,它可以分解选择出最适合你的连招,作为一个男的,我动心了。
有句话叫“网易出品,必属精品”,现在腾讯和网易不同的是,腾讯现在出品游戏都偏向萌化而网易出品的偏向于古风江湖之类,所以相比下,题主可以试试网易最近热门的几款游戏,应该挺适合您。
第五人格怎么样?
就我个人来讲是比较喜欢的,不管是监管者还是求生者,都有他玩的一个理由吧,监管者的话,其实就是可以感受到那种毕竟是个恐怖游戏嘛,肯定有抓人的快感,而且每一个监管者的技能都是不同的,很好玩,它可以根据自己的喜好,玩一个合适自己的监管者,就像我我感觉我自己的本命是小丑,小丑简单来说是比较便宜的一个角色了,但是他真的操作起来确实挺好的,感觉是很适合那种新手玩,像红蝶啊,然后小黑小白这些都是因为颜值的话也是很多很多人都很喜欢玩啊,就像前段时间的杰克的公主抱啊什么的也是很多人喜欢。
那我们再说说求生者吧,对我来说,我玩的最多的算是求生者吧,因为我觉得求生者比较好玩,他们的技能也是应有尽有的,只不过我更喜欢有溜鬼的快感,如果技术好的话,像那种上了六阶的大佬,六七鬼来其实真的很好玩,很厉害,个人比较喜欢玩的,求生者的话医生吧,因为我觉得她挺全能的,而且可以扛刀救人,然后技能可以无限使用,破密码也没什么debuff,然后公认的最可爱的求生者是园丁,但是说实话,我觉得园林的技能并不强,也是很希望策划能够加强一下园丁啊。
然后自己有喜欢的话就会给不管是求生者还是监管者,都会组自己喜欢的一个cp可能是求生和监管者,也可能是监管者和监管者,有可能是求生者和求生者,当然男女不限,男男女女都可以,这个就是个人爱好嘛。
总体来说,我还是很喜欢玩这款游戏的近期会新出很多不同的模式,也不会说那么单调的,只是一种模式,技能什么的也是应有尽有皮肤什么的也是金皮紫皮蓝皮绿皮都有。不管是在内容上还是在一个整体的效果上或者说是皮肤上面做工都挺精致的。喜欢!第五人格加油!
3D打印能打印楼房吗?
3D打印可以打印楼房,目前已经有成功的案例。
中国——别墅
北京市通州区一个不起眼的工业园区,伫立着一座高度6米,长宽均为15米,墙体厚度25厘米,面积400平方米的双层别墅。这是全球首座现场整体3D打印的建筑物。
据建筑商介绍,该别墅的施工时长为45天,打印过程中几乎没有人力介入,只需技术专家监督建造过程。经质量检测显示,该建筑物的抗震级别达八级以上。
该别墅的打印原材料为普通标号的混凝土和钢筋,地基和墙体用钢筋20吨,C30混凝土380立方米。墙体楼层板都按规范要求用钢筋绑扎,采用3D打印机直接浇筑成型技术,全程由电脑程序操控。相较于传统的建筑方法,3D打印建筑几乎没有原料浪费,工业垃圾少,从而降低工程总造价。
2014年3月,国内一公司于24小时内3D打印出了10栋别墅毛坯房;2015年1月,该公司3D打印了一栋高15米的6层公寓楼,和一所1100平方米的别墅,为当时世界最高的3D打印建筑。
荷兰——世界第一座3D打印建筑“风景屋”
2013年1月,荷兰建筑设计师Janjaap Ruijssenaars和艺术家Rinus Roelofs设计出了全球第一座3D打印建筑物,设计灵感来源于莫比乌斯环,因其类似莫比乌斯环的外形以及其像风景一样能够愉悦人的特征,故得名为Landscape House(风景屋)。该建筑使用意大利的“D-Shape”打印机制出6×9米的块状物,最后拼接完成。该建筑预计在荷兰和巴西两处开工。
美国——可分解的3D打印建筑
2013年8月,美国加州奥克兰的设计工作室完成了世界上第一个3D建筑体,建筑物的长宽均为10英尺(约3米),高8英尺(约2.44米)。该建筑由585个联锁组件构成,共耗时10800个小时进行3D打印,最后拼装花费了4天。所有组件都采用聚乳酸这种生物塑料制成,可以随着时间分解,制造出无数个微型栖息地。
荷兰——3D打印“运河屋”
2014年,荷兰阿姆斯特丹宣布在一条运河旁建造世界上第一座3D打印房屋,由荷兰DUS建筑师事务所设计,共有13个房间。该建筑的最终形态将类似传统的荷兰运河房屋,因此将其命名为“运河屋”(Canal House)。先由约3.5米高的特大型3D打印机KamerMaker逐层打印熔塑层,凝固后形成塑料块,最后由工人搭建完成。目前,“运河屋”已经在阿姆斯特丹北部地区动工,预计2017年竣工。
中国——3D打印中式庭院
2016年3月,中国建筑公司盈创科技完工两幢面积分别为80、130平方米的3D打印中式庭院,造价为40万元。该建筑的设计和建造由董事长马义和亲自操刀,按照3D打印建筑技术的特性,整体建筑设计超越了原有苏州园林的古建筑体结构和布局,将现代审美元素和高科技技术结合在一起。
迪拜——3D打印办公楼
2016年5月24日,全球首座3D打印的办公室在阿联酋迪拜国际金融中心落成。该单层建筑占地面积为250平方米,打印材料为一种特殊的水泥混合物,施工时长仅为17天,总造价1.4万美元(约合9.3万元人民币)。该建筑的各个部件由一台高6米、长36米、宽12米的巨型3D打印机制造。中国公司盈创科技负责3D打印了该建筑的主体部分,后由施工方仅用2天拼装而成。
steam深夜免费游戏推荐?
steam作为全球最大的PC数字版游戏在线发售平台,自成立以来就有不少优秀的游戏进驻,对喜爱的作品买买买自然是每个sbeamer必备的技能。但也有些囊中羞涩的玩家一时半会没钱入手3A,这时候就轮到精品免费游戏来打发时间了。
本榜单严重个人化,不按热度排名,只推荐“值得一玩”并且质量较佳的游戏。
漫威超级英雄(遗憾的消息,下架了,台服应该还在)
先蹭一波复联3的热度,告诉漫威粉们你们的福利来啦~这款类暗黑的RPG网游基本集结了所有的一线和二线英雄,ARPG的本质就是刷,所以先提前告诫各位粉丝记得合理护肝,笔者初始角色选的惩罚者,操作方式有那么点俯视角射击游戏的意思,还是值得一玩的。
Dota2
不需要多说的游戏。
军团要塞2
这款经典游戏上榜都没意见吧?好了下一个。
战争前线
曾经因为德国佬的节操太硬最后停服的国服,如今终于在steam服重获新生,为什么是现在?因为港服出了啊还有官方中文欸!各位战脸玩家,准备好回归了吗?不过话说回来个人还是比较缅怀腾讯服时期的房间制,现在的快速匹配机制太迷了。
行星边际2
被国内的鲨鱼皮运营搞死国服,应该已经有不少朋友转战国际了吧?千人同服三方对战,步坦协同攻城略地,这不是页游广告,这就是行星边际2的基本玩法,有兴趣的朋友可以试试看。
战争雷霆/战舰世界国际服
已经有国服了,所以不多加介绍。
H1Z1杀戮之王
它免费了。这孙子终究还是免费了。对于这个必然的报应笔者决定把它放在这个榜单上面挂城墙。
DECEIT
免费速度奇快的一款狼人杀类型的社交游戏,游戏本身还是挺不错的,匹配得当的话可以当做英语口语练习使用,反正对这游戏个人印象不错。
战争艺术赤潮(国产!本榜单的国产骄傲)
提前说一下,赤潮也有手游版本!战争艺术赤潮是基于星际争霸2的一个游戏大厅衍生玩法“沙漠风暴”开发的变种即时战略游戏(有授权),笔者在无聊的时候尝试了这款游戏并迅速地被它折服了,国产也能做到如此地步,实在佩服。玩家在等待资源的同时也需要配置自己的阵容,接下来要做的只剩下欣赏自己的部队被召唤出来并且奋勇厮杀的英武了。
战争仪式
又一个收转免的游戏,战争仪式在百晓生上期文章讲过详细可以去查阅,这是一款快节奏的英雄竞技场式游戏,不推塔,gank就完事了。
星际战甲
我大Warframe还有什么好讲的吗?3A级的品质不要钱就能玩,果断吹爆啊,DE组天下第一!
黑色小队
CF3.0,没错就是CF的工作室开发的,能开镜有连杀奖励,叫他cf3.0完全没问题。游戏打击感OK的,就是游戏内容略显单调,一些游戏设定和系统有点鸡肋,说白了就是定位有问题,希望后续可以改进。(因为有的地方体验真不如cf,请自行感受,比较细碎)
万智对决
作为老牌的集换式卡牌游戏,这款经典桌游较为成功的电子游戏化就是这个万智对决了。炉石玩家们可以玩一玩,保证是种熟悉又陌生的船新体验。各位玩实体卡的鹏落客(旅法师)们也不妨试一下这款游戏,总没有实体卡烧钱。(虽说并不能交易)
未转变者
经典的丧尸生存游戏,本来挺简洁休闲风的现在越改越DayZ,不知道怎么嗦好,感觉怪怪的不过游戏还是好游戏,新版本光影有点眩晕,不过既然是免费游戏你也可以选择下初代版本的盗版,旧版本要舒服很多。
脏弹/重火力
这俩丢一块讲是因为他们的定位都差不多(体验也是)。英雄+FPS,还都可以开镜瞄准,但是他们也有共同的缺点,那就是英雄技能的存在感真心不大,感觉是鸡肋设计,可是主要卖点又是英雄,这让我吐槽得也很为难啊。
Robocraft(译名有点尴尬就不打了)
造机器人,重度氪金,没了。
一大票Gameloft移植
没玩成移动端的朋友可以试试看,画面提升还是挺明显的,虽说还是手游质感。
难度又大的动作游戏?
好玩又难的游戏非常多,下面就推荐一些优质的游戏吧
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
空洞骑士
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
至于常见的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龙剑传》等等就不在这里介绍了,都是非常有名的高难度游戏
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