cod16大逃杀银行彩蛋,你认为哪个游戏最成功?
感谢邀请!
以我个人角度来看,《我的世界》是当之无愧的,最成功的游戏
《我的世界》2009年发售于PC平台,到如今已是第九个年头。由于其独特的像素画面与极其自由的设定以及多种多样的游戏玩法,火遍了全世界,更是吸引了各种年龄段的人群(0~70岁 职业:随意)
2010年,三年级的我在手机的应用商店里看到了它,那时候的我的世界还很早期是英文版,若不是被它的画面所吸引,英文二字便能让我与它无缘最初的我只是在玩创造模式,造铁轨,放水、放岩浆,放生物,给生物起名字(看不懂英文。末影人-搬岛巨人,洞穴蜘蛛-毒蜘蛛,苦力怕-炸弹怪)。后来,逐渐上手(有中文)后才去玩生存,也许每个老史蒂夫最初都有这种感觉:后来,我们渐渐强大…是啊,我们发现,这是一种信仰…THE END
国服使命召唤战区2有没有被核弹炸过?
国服使命召唤战区2还没有被核弹炸过。
首先需要连续不中断的吃鸡5把,在第六局游戏开始时就会触发隐藏彩蛋核弹任务;
巫师3被过誉了吗?
大家好,我是风追云,关于巫师三是否被过誉了,我将说说我的看法。
首先我认为并没有过誉。巫师三这款游戏的质量值得他的名声。
很多人认为巫师三被过誉,可能是因为被巫师三独有的特点劝退了。并没有深刻领悟到这款游戏的魅力。
巫师三相比于其他RPG游戏,它的战斗系统很怪异。可能很多人听到巫师,就认为这是一款以魔法战斗为主的游戏,但实际上,魔法特效并没有异常出色,反而以物理剑砍为主要攻击手段。另外,巫师3的世界观让人难以一下融入,游戏一上来出现了一大堆角色,玩家搞不清楚这些人都是谁,缺乏代入感。很多玩家都是被以上两点原因劝退,而并没有体会到巫师三真正的游戏魅力。只要挺过劝退期,那将是柳暗花明。
和我玩过的的很多RPG游戏不一样,这款游戏始终洋溢着一种末世的沮丧,完全没有英雄拯救世界的豪迈气息。所有人物的人性刻画都基于一种波兰人特有的赎罪伤感气息。
在角色塑造上,主角不必多说,女性角色和配角都有一种身不由己的感觉,仿佛眼前的一切都不过是落日余晖,每个人都在身边的最后一天活着。尤其是当半夜玩时,整个人都感觉异常寒冷。
在游戏画面上,仔细观察会发现画面带有一丝油画气息,颇有中世纪的感觉,但还没有到达令人目眩神离的地步。画面极其契合时代背景,落日之时天边往往有远超平常所见的玫瑰彩霞,树木郁郁葱葱,绿意浓烈,白狼身上的长剑甲胄反光十足。
在过去的游戏圈曾有一种先入为主的观念:开放世界里讲不出好故事。然而,巫师三却打破了传统。在开放世界下,巫师三的任务结构能够变得更加灵活,玩家也可以用自己喜欢的方式体验游戏内容,比如在线性的游戏流程中,玩家必须按部就班的完成指定任务,但是在开放的世界中,玩家可以自由选择不同任务的优先次序,进而导致不同的结果
。
真正挺过劝退期的玩家绝对没有感觉到巫师三被过誉了
以上就是我对这个问题的看法,感谢大家的支持!
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
说一些早年间《穿越火线》那些“惊世骇俗”的外挂,比起飞天、遁地、透视、自瞄这些都是小儿科。我们最常接触到的外挂也是这些,相对而言飞天遁地要高级一点。4.假身瞬移 顾名思义,首先肯定是有瞬间移动的本意,本体先放置,假体可移动,但是期间假体造不成伤害,本体也不会再开枪,不动的本体可被伤害,可以被感染。假体不能被看见,就像隐身一样,即使你现在它旁边他也看不到你,假身不能造成伤害,F4合体,真身瞬间附体,这时候你就是实体,对它能造成伤害,对于打生化收残血当时不知道干掉了多少个。团队竞技尤其更爽,用这招打运输船贼舒服,开局就能冲到他家基地,然后从背后偷袭。永远占便宜,一条命换几条命,好的时候还不死又可以继续冲。一局下来50/10,也有可能更好。玩那个突围模式就更不用说了,直接就跟逛自己家一样。3.幽灵猎手尼泊尔 这个在穿越火线一开始终结者模式刚出来的时候有人用,拉风是很拉风,但是实际没有什么用,没伤害,伤害还是普通近战武器的伤害。比如说拿的小刀就是小刀的伤害,没有幽灵猎手那么高的伤害。这个挂总体来说就是装逼的,一个小外挂,里面都是些子弹加速、改人物、零秒换弹、方框透视,打生化没有什么特色。但是这个外挂的买点就是能让别人看见你拿幽灵猎手的刀。2.威力翻倍,秒杀挂,这个是在终结者模式出来的一个外挂,AK十发子弹打半身小僵尸直接死,伤害爆表。这个外挂我仅仅遇到一次,带外挂的那人每次自己一个点,能冲过去的只有开护盾终结者。小僵尸和老母体就是送分的,一弹夹子弹打完稳定7000+伤害,那只是一把AK47啊,各种GP武器独秀,M60怕是装的是巴雷特的子弹吧……现在想起来,那个挂就是不知道能不能打挑战BOSS,如果能,那秒BOSS还不特别快。1.自瞄+透视+穿墙 当出来刷的就挂了是个什么体验?这是我前年遇到的一个外挂,哪天刚打一把枪王排位,新年广场打爆破。刚进去对面就有一个人发:“你们经历过绝望吗?”刚跑了两步,团灭,新一局开始又是活不过3秒,这游戏,真的是没玩了……一个射击游戏,如果它有这三件套,还打个毛……最后再上一张彩蛋
有什么不要网但很好玩的游戏吗?
一:我的世界
我的世界这款游戏没有网络虽然不可以加入服务器和与朋友联机,但是您可以创一个地图,在里面创造一个属于你自己的世界。二:旅行青蛙
这款游戏可是当今朋友圈里的红人。作为一款佛系游戏也是令人追捧。三:反应堆
反应堆是最近新出的游戏,游戏中我们需要将方块整齐的叠好从而取的高分。以上便是我推荐的三款不用网络的游戏。
不好勿喷
不好勿喷
不好勿喷
2020最火的游戏有哪些?
要说2020年最火的游戏,竞技类《王者荣耀》和吃鸡游戏肯定还是头部产品,RPG类游戏感觉一直是轮流坐庄,不管前期宣传多么好,总会被后来者踩过去,这次的天刀手游也是带着情怀来的,不知道可以坚持多久。
另一个稳定的分区是策略类,今年以来一直是《率土之滨》和《三国志战略版》两强争霸格局。虽然近期腾讯带着《鸿图之下》也加入到战局之内,但是根据公测体验,想撼动之前网易和阿里的市场份额还是难度不小,玩法上没有太大长进,画风真的不如前两款。
单就策略游戏而言,长期以来存在两个瓶颈问题,“肝”和“氪”,很多游戏不管怎么改变这两点总是甩不掉的。策略游戏讲究的是人与人之间斗智斗勇,所以人多才好玩,但是人多就出现一个避不开的问题,各种玩法开始耗时间了,有的是厂商为了适应玩家体量把题图做大,把玩法繁琐化。人多了各种争夺和攀比也随之而来,比不过怎么办?氪金这是个最好用的攻略,一氪解千愁!
因为以上问题,很多没有太多时间的玩家转向了小众游戏或者直接去玩单机游戏了。小众游戏的特点是竞争没那么大,小氪便可称王,小肝永远强大。
小众策略游戏推荐《军令如山》和《萌军天下》
《军令如山》这款游戏定位挺好的,吸收了很多游戏的玩法,再加上自己开创的玩法,打造出全新的小众策略游戏。武将玩法学习了率土之滨的武将、技能搭配组合的方式,做到了没有最强的武将,只有更好的组合。
攻城国战采用的是单机版三国群英传式的地图,在此基础上开创了从野外到攻城战场高度自由的控制操作玩法。有一点可以肯定这款三国游戏是真的做到不肝不氪,有兴趣可以去尝试一下。
《萌军天下》其实和上面几款主流策略游戏的玩法相似,只是做到了休闲简化,把沙盘游戏做成了休闲养老游戏了,大家更多时间是在攻城占地,偶尔也会搞点小活动,搞搞事情。
单机就更不用说了,游戏进度全由自己说了算,关了游戏一百年电脑也超不过你。目前单机策略游戏产量并不高,手机端在品质方面还有待提高,所以玩家还是集中在pc端。其中比较火的还是《三国志》系列、《三国群英传》系列、《红警》系列、《魔兽争霸》、《三国全面战争》、《骑马与砍杀》、《英雄无敌》、《文明》系列等,而且有个共同点,迭代产品比较多的几款中火爆的依旧是中早期的版本,比如三国志9-11,群英传2、3、7,英雄无敌3等,今年新上的《三国志14》感觉已经降温了,不知道接下来的《三国群英传8》会是怎样收尾。
多谢大家看完,又偏到策略类里来了,抱歉,纯属个人爱好,还请多多指正!
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