似乎大家对于MOBA类游戏中的辅助一直都有一种很深的误解,认为这个位置相当鸡肋,大家都选暴力输出的英雄不好嘛。但是作为一个团队游戏,明确的分工才是取胜的关键。偶然和室友闲聊之际,我们一致认为是目前做得较好的MOBA类游戏就是《英魂之刃》还有LOL了,不是所有的游戏都能让全部的玩家在不同的游戏角色中都有不错的体验,但是《英魂之刃》做到了,在游戏的对决中,即使是作为辅助的五号位亦能CARRY全场。
玩好五号位?没那么简单❗
拿游戏中的五号位来说,也就是通常我们所熟知的辅助。一开始玩《英魂之刃》辅助在我看来是一个相当讨嫌的角色,毕竟做的是“出奶”的活,吃到的是“草一样的经济”,绝对是一个费力不讨好的位置。但是自己真正尝试过之后,才发现自己也逃不过是“真香”定律。
在5v5的游戏中,通常一个正常的游戏时间内是没有那么多的经济给到队伍中的全部人的,让所有人都当大哥是不现实的,一场游戏中大家各司其职。而作为队伍灵魂的五号位的作用简单概括就是:前期带节奏做视野、中期跟团战抢资源、后期打控制保后排。看得出来这是一个全方位,多功能的位置,一般人确实也玩不好,
个人认为五号位是一个队伍不可或缺的位置,虽然不能像其他位置的那样嘎嘎乱杀,但是就像是象棋游戏中的将帅一样不可或缺。一个优秀的五号位绝对是整个队伍中游戏意识超前的人,不仅是因为需要时刻洞察全场,时刻保持高度精神注意力预测哪里会开团、哪里需要抓人GANK、哪里需要帮忙拆塔,并且还不能因为自身的游走而带给队友兵线上的压力,最为关键的是根据战局时刻改变自身装备,指挥队友跟团、清线、拉扯等一系列操作。可以这么说,团队的核心从来都不是以输出为核心,一个机智灵敏的五号位才是。
谁说五号位不能C?我心中的战力天花板
在最新的HEL联赛中,比赛的结果证实了我上面的说法,有些选手的表现简直离谱,我愿称之为心目中的神。首先是我认为操作最为细腻的UCN.水龙吟。在UCN和XSC的季前赛对局中,UCN.水龙吟使用凋零骑士像个战神一样游走全场,肆无忌惮的游走遭遇敌方包围,利用灵活走位,极限拉扯等待队友到来形成反包围,最后咆哮巨刃精准命中敌方,直接拿下三破,这就是五号位的魅力所在,肉身勾引,极限拉扯,丝血反杀❗然后是XCM.寸头,在UCN与XCM的对局中,XCM.寸头表现满足了我对五号位的全部设想,作为团队的指挥者,强大的心理是是取胜的关键,XCM.寸头在深陷敌方包围的情况下,先是向队友靠拢,在吃到敌方控制技能果断释放技能争取时间,最后完美逃生。这两个人绝对是目前HEL联赛中五号位的佼佼者,一个是操作细腻的谋划者,一个是沉稳大气的组织者。风格不同,但是都完美契合五号位的特点。
江山代有才人出,各领风骚数百年
五号位的初代天花板是XSC.混子,自2016年初次登场可谓是出道即颠峰,被人尊称为“六老师”的XSC.混子成为《英魂之刃》顶尖辅助的代名词。XSC.混子作为战队的指挥人物,最为擅长的就是围绕自家优单发动节奏,找机会能力极强,曾多次利用自己的游走位团队打开局面。作为一位在赛场上活跃近七年的老选手,XSC.混子承担起其一名老选手应担的责任以及不变的游戏初心,从S1至今,XSC.混子成为了XSC唯一留守的老队员。这样的队员配上混子的称号,有种说不出的和谐,这就是老选手的坚持吧。说到老选手就不得不提RNG的史森明了,看起来的在整个队伍里其貌不扬,但是又有谁想得到曾经站在世界第一AD身后的他,才是整个队伍的指挥大将,不仅各类辅助毫无短板可言,对整个战局的掌控更是顶级,野辅联动、中辅联动玩得让对手头皮发麻。
正可谓老兵不死,只是凋零。老选手还在赛场上坚持,新选手已经崭露头角了。《英魂之刃》赛制也在不断创新,HDL赛事的兴起为联赛不断注入新鲜的血液。其中表现亮眼的有TF.晴天,该出手时就出手,打法果断各项指数均在联赛前端;XY.茶壶的表现更是惊艳,场均击杀3.5远超其他选手;ZM.岳绮罗的表现也相当亮眼,联赛极高的参团率让人怀疑是不是开了挂,怎么哪里都有他?同时RK.情丝还有TOP.杨嘉豪也有不错的表现,未来可期。期待他们在能在新赛季有更好的表现。
作为团队核心的五号位之所以有这么多人的喜欢和坚持,可以借用去年ETL冠军JSY采访中,Mei对心中MVP的回答:“我选择给到五号位吧,他的发挥能让我们整体都打的非常舒服。”可见五号位的重要性。说了这么多,其实就是想替五号位正一次名:废柴鸡肋与之无关,团队核心才是关键。
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