逆战左轮塔防怎么连击,狗肉将军张宗昌是怎样死的?
在那个军阀混战的时期,有一个军阀格外显眼,倒不是说他战功显赫、割据一方,而是此人当军人明显是“屈才”了,从旁人对他的外号就可见一斑,这人就是奉系军阀——张宗昌。外界给张宗昌起了很多“将军”外号,比如:“三多将军”、“长腿将军”、“五毒将军”、“狗肉将军”等等,都说只有起错的名字,没有叫错的外号,从张宗昌的这些外号中我们就可以看出来这人不是什么好鸟。
说起张宗昌“狗肉将军”这个外号的由来还有个小故事,传说当初张宗昌检阅部队时,背地里突然窜出一条流浪狗,这条狗不知道和张宗昌有什么深仇大恨,一口咬在他的军靴上,张宗昌气不打一处来,掏出枪正想崩了这条不知天高地厚的流浪狗,结果这狗见好就收,一溜烟跑的无影无踪,把张宗昌气得火冒三丈,发出了通缉令满城缉拿这条狗,非要置之死地而后快,张宗昌手底下的兵找不到那条流浪狗,就迁怒于其它的狗,结果一夜之间满城的狗都被兵丁打死了,百姓们敢怒不敢言,只能给张宗昌起个“狗肉将军”的诨号一解心头之恨。
张宗昌是奉系大军阀,同时也是东北王张作霖的得力手下,那么张宗昌当初是怎么死的呢?
这事还得从头说起,话说当初张作霖在中南海就任“安国军大元帅”,而作为张作霖的得力干将,张宗昌被任命为“安国军副总司令”,并率军前往陇海一带对付冯玉祥的部队,别看张宗昌平日里挺威风,打仗就是个水货,被冯玉祥军队打的节节败退。
打仗不行,搞小动作是一流的,张宗昌想来想去,打起了诱降的主意,所谓有钱能使鬼推磨,那个年代,军阀之间忠诚度很低,所谓有奶便是娘,有枪便是王,给谁卖命都是卖,主要看价格。
没多久,冯军的旅长姜明玉率军投诚,并且逮捕了冯军第11方面军副总指挥军长郑金声。
郑金声资历很老,是国民党元老之一,又是山东人,与张宗昌是老乡关系,张宗昌有心招降郑金声,一来看重郑是个人才,二来可以增加自己识人用人的好名声。
结果郑金声不但不从还问候张宗昌的家人,气急败坏的张宗昌将郑金声杀了。在这之后张宗昌还对郑金声的家人赶尽杀绝,以免日后找他报仇,但是郑金声的儿子郑继成远走日本躲过一劫。
战场之上,各为其主,杀降将也算不上什么大事,但民国时期比较特殊,军阀之间有个不成文的规定,那就是不能赶尽杀绝,当时的军阀,战败以后只要声明下野,对方也就网开一面,所谓做人留一线,日后好相见,再说了,军阀今天你打我,明天我打你,只有利益,没有是非,今天的敌人可能就是明天的朋友,没有不死不休的仇恨。
张宗昌是个老军阀,自然也明白这个道理,但他一时兵权在手,头脑发热,听不得人家劝,非要将郑金声赶尽杀绝。
郑金声上了砧板,自然是难逃劫运,但他的死,却也决定了张宗昌此后的命运!
时光荏苒,一晃多年过去,此时张作霖身死日本人之手,张宗昌心灰意冷之下远走日本,但是之后又在少帅张学良的邀请之下回国,并且少帅每月还给他八万大洋的生活费,就这他还不满足,一心想回到山东召集旧部再次出山。
彼时山东省主席是韩复渠,也不是什么好鸟,当他弄清楚张宗昌的来意之后假意与张宗昌交好,为了彰显友情,二人联合张学良、于学忠喝血酒,烧黄纸,结为八拜之交的异性兄弟。张宗昌年纪最大,做了大哥。
但这个大哥刚坐上位子,就忘乎所以,他对韩复渠说自己振臂一呼之下他的旧部就会立即投奔而来,再次出山指日可待,韩复渠也不是傻瓜,他主政山东,山东就是他的地盘,你张宗昌早就过气了,收留你已经很给面子,还想着鸠占鹊巢,既然如此,只有干掉你才能解决问题。
之后韩复渠多次邀请张宗昌前往济南剿匪,其实心底打的好主意,希望以毒攻毒,方便的话顺道解决了张宗昌。
张宗昌身边的人看得清楚,包括张学良、孙传芳、吴佩孚,甚至他的母亲,都劝他不要前往,奈何好言难劝该死的鬼,张宗昌东山再起的心思太强烈,拉都拉不住。
当年张宗昌前往济南赴约。韩复渠听说张宗昌来了,马上派人找来了郑金声之子郑继成,对郑继承说明来意之后二人一拍即合,决定袭杀张宗昌。且说张宗昌敢到济南之后韩复渠将张宗昌晾在那一连几日,此时张宗昌一时呈骑虎难下之势,留下害怕有鬼,走也不甘心。正巧此时张宗昌老母亲突发疾病,张宗昌得知消息立刻准备返程,韩复渠得知消息之后令人准备酒宴为张宗昌践行,酒过三巡,韩复渠巧妙地骗走了张宗昌的配枪,在张宗昌赶到火车站之后,被等待多时的郑继承开枪射杀,郑继承被捕入狱,但是由于张宗昌的名声实在不好,百姓们纷纷请愿放过郑继承,加之冯玉祥多方运作,最终郑继成无罪释放。这倒是与同期刺杀孙传芳的施剑翘有些类似。
一代枭雄张宗昌死于仇人之子的手上也算是天理昭彰,报应不爽。
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英雄联盟什么英雄克流浪法师?
单中的话,很多。流浪法师瑞兹前期线上能力较差,很容易被压制。蛇女,凯南,卡萨丁,莫甘娜,吸血鬼,这些技能命中高,有一定抗消耗能力的英雄,中单完爆流浪法师。这几个英雄基本上就是无脑各种丢技能,瑞兹就只有挨打的份。瑞兹能压制的中单英雄比较少,凤凰、小法是少有的会被瑞兹压惨的中法师,其它大部份英雄和瑞兹打都是两分的局面,拼个人实力的。
瑞兹作为法师中的坦克,後期堆起装备之後非常恐怖,除了控制然後集火秒杀外,没什麼好的办法。因此,前期线上的压制是关键。 我就例举最简单的凯南。狂暴之心-凯南。中单主Q副w,1级E,有大点大。因为是能量系英雄,你只需要不断地用Q去飞他,一Q到就接W,就能轻松的压制他。无论你的意识,技术再烂,只要不断的重复QW的连击去攻击他,他就会被你压得生不如死。装备上可以选择多兰盾或鞋+3药出门。然後出科技左轮,法师鞋,冰杖、帽子、沙漏、远古意志、深渊权杖。 其中,冰杖、帽子、沙漏这3件装备的顺序要根据局势的进行情况来选择。一般比较顺就先帽子,情况不太好就先冰杖,快要被打崩了就先沙漏。
DNF目前哪些职业是值得练起了?
9.24版本已经更新,目前玩家已经体验到本次职业平衡的内容了,那么预约活动也正式开启,很多玩家都想知道61个职业中哪些职业值得去预约打造,本期将给玩家对职业平衡以及职业本身的优势进行对比,给玩家推荐10个当前版本比较值得入手的职业。
但预约什么职业并不是说幻神就一定要去玩,而是自己想要尝试,自己喜欢的职业才是最好的。推荐仅是一个参考建议。
剑神
剑神,作为一个放弃鬼神之力而追求剑术巅峰的职业,以25仔和吊机闻名阿拉德,但剑神一直以来都以极高的要求进入团本作战,而9.24版本的更新,剑神以全新的面貌迎来新生。
职业推荐指数:★★★★★
鬼剑士作为阿拉德大量人口最多一类职业,被其他玩家戏称为“地下城与鬼剑士”,也就是说鬼剑士因为人数占比大,在很多版本测试都能作为先行者,所以剑神在9.24版本更新先行职业平衡改版,获得大幅度的加强。
而这加强可以总结为4个方面:
剑神新增被动技能【无我剑气】,相当于直接提升剑神最少10%的技能攻击力;
34.5%的转职技能攻击力增加;
一觉被动成长数值提升为2%,16级之后对比改版前每级额外增加0.5%的技能攻击力;
被动斩钢再次回归,自由切换纯C可额外增加8.3%的技能攻击力。
单从数据上对比,剑神本次职业平衡改版的加强提升率超过30%,但是在实战打桩对比,剑神的加强远远不止30%。轻甲剑神改版前20秒极限打桩伤害为550亿,改版后提升为750亿,提升率高达36%,直接步入幻神职业排名。
职业优势:自由切换辅助和纯C输出;鬼剑士基数大,可参考的资料多;可穿戴5种不同类型的武器,玩法多样化;职业技能设计完美,连招顺畅不拖沓。
职业劣势:剑神的职业设计应该是区域完美的一个,但剑神的技能同样需要较高的操作手法,主要是在于流星系列技能的操作,流星跃和升也是核心续航输出技能,但是没有熟练运用会导致伤害和其他玩家相差比较大。
防具选择:改版前剑神以重甲和板甲作为主要推荐,但轻甲在国服特色下伤害排名第一;改版后由于剑神的被动技能增加和改版,超界皮甲永恒的季节因为提供3级的技能等级提升,可以让剑神的被动成长提升率拉高,且皮甲拥有高额的三速加成,可以大幅度的提升操作手感。因此建议剑神的防具选择以皮甲和轻甲为主,重甲和板甲次之。
剑帝
剑帝,因为华丽的技能被玩家成为貌美如花,职业在近版本获得3次改版加强,也让职业有了质的变化,而9.24剑帝和剑神一样获得了先行职业平衡,职业强度进一步提升。
职业推荐指数:★★★★
剑帝同样是鬼剑士系列的职业,本和剑宗剑魔三个职业输出差距不大,加上不断的技能改版优化,以及本次的先行职业平衡,剑帝直接拉开了同职业伤害差距。
剑帝并没有增加被动,但其转职被动技能返本归元成长数值翻倍提升,返本归元为1级精通技能,改版前每级固定2%的成长,改版后提升为4%。此外还有一觉被动三花聚顶的成长数值调整,原固定每级提升1.5%,现提升为2%,16级为基准对比,每额外增加1级提升0.5%的技能攻击力。
9.24版本更新后,目前剑帝玩家测试伤害打桩最高破千亿,幻神地位坐实。
职业优势:剑帝技能施放并没有严格的手法要求,只需要滚键盘输出就能打出一套技能连招,对于手法不好的玩家来说比较适合。五气朝元BUFF提供高额三速,对比同类女鬼剑职业操作手感更好。
职业劣势:剑帝的部分技能有严重的后摇,所以需要熟悉技能,对技能进行合理的柔化减少技能后摇。其次职业的一二觉技能演出时间过长,显得非常墨迹,所以在输出前要对一觉和二觉的施放时间点做好规划。
防具选择:剑帝的武器以光剑和巨剑为主,防具改版前以轻甲为主,在轻甲搭配巨剑下可以打出高爆发伤害。但在9.24职业平衡改版后,剑帝的被动成长提升,本命皮甲带来的三级技能等级可以让剑帝的被动提升扩大化,并且皮甲带来的三速加成可以让技能的技能施放更流畅,搭配光剑带来的手感是轻甲不能比的。因为考虑改版后皮甲和轻甲的伤害差距不大,建议预约职业选择皮甲光剑为主,轻甲巨剑为次选。
男大枪
王大枪,作为老牌职业,同时是天界人之一,职业本身处在一线行列,和王小妹不同的是,王大枪更趋于爆发输出,王小妹则是小技能持续输出。
职业推荐指数:★★★★
虽然男大枪并没有在9.24职业平衡改版获得加强,但职业本身输出就处于较高的水平线,并且在上次大型职业平衡改版,核心输出技能增加霸体护甲,减少了技能中断的可能性。
职业优势:经过多次的职业平衡改版,男大枪的技能演出大幅度优化,可以在短时间内甩出大量的输出技能,在目前团本来说是非常适合的;其次被动光热反应的存在,玩家可以打造火强花费更少的费用,因为被动会让光属性强化和火属性强化统一。
职业劣势:男大枪缺少控制技能,并且在一套技能打完后会缺少小技能续航输出,所以对装备的要求和手法的要求更高。
防具选择:轻甲打桩数据是最高的,所以选择轻甲没错?这其实是一个误区,因为轻甲和布甲双觉伤害加成高,打造数字看起来非常可观,但在普雷团本作战,男大枪不仅仅是打桩输出,利用游击战的方式磨血,可以更快的通关。
王大枪是远程输出职业,和普雷作战过程中走位磨血是非常简单的。游击战要求玩家保留一二觉在怪物削弱时倾斜输出,那么其他技能就能在游击战中发挥作用,此时重甲和板甲优势拉大。所以玩家可以根据自己的喜好在轻甲重甲和板甲中进行选择。
男漫游
男漫游是一个纯物理百分比职业,也是最老的一批职业之一,因为技能的演出导致刷图乏力,在后期版本被玩家戏称为下水道三帅之一。但,9.24版本后漫游彻底变幻神。
职业推荐指数:★★★
漫游在9.24版本核心输出技能攻击力提升约12.6%,而最重要是三个被动的成长调整。
转职被动左轮奥义:改版前每级固定成长1%,改版后10级精通之后每级提升2%;
转职被动花式枪术:改版前每级固定成长1%,改版后10级精通之后每级提升2%;
一觉被动死亡印记:改版前每级固定成长1.5%,改版后每级提升2%,18级基准为38.5%;
目前漫游的模拟打桩排名第十,所以漫游已经成功脱离下水道的地位。
职业优势:漫游这一个职业玩起来不会觉得枯燥无味,有较高的操作和可玩性,其次职业本身飘逸帅气,是颜值党的优选职业。
职业劣势:没有控制是漫游最大的一个缺陷,但是在纯打桩版本,这一个缺陷也缩小化了,现在讲究的是技能的倾斜速度,漫游在上一次的职业平衡改版优化了技能发输出判定,增加部分技能的霸体护甲,所以这一个缺陷已经不算是大问题了。但是对新手漫游来说,技能的柔化需要非常的注意,例如抹杀技能柔化过快会导致只有碎石而没有伤害等,所以胡乱柔化会出现大量伤害丢失的情况。
防具选择:漫游的本命护甲是皮甲防具,而在9.24的职业平衡,因为被动的成长和技能等级有关,那永恒的季节带来的技能等级提升必定是漫游最理想的防具选择,特别是共攻速下漫游的操作手感会进一步提升,虽然皮甲在改版前伤害略低,但考虑技能成长,改版后优先推荐皮甲。其次是轻甲和板甲。
征战者
关羽是一个连击少,技能爆发高,攻击范围大的纯物理百分比职业,对比同职业下的赵云,其在高端副本表现优异。
职业推荐指数:★★★★
关羽在9.24版本同样获得了国服的特色平衡改版,除了转职技能攻击力提升为10%左右,最重要两个被动的成长值调整。
战戟猛攻:改版前每级提升0.5%的物理攻击力,改版后20级前成长为0.5%,20级精通之后成长为2%;相当于20级之后每级额外增加1.5%的攻击力;
不灭战戟:一觉被动改版前固定每级提升1.5%的技能攻击力,改版后一级为4.5%,每增加1级额外提升2%的技能攻击力,相当于16级之后每级比原来多0.5%的技能攻击力提升,18级基准为38.5%。
目前由关羽玩家测试,改版前后20秒模拟打造提升约18%。
职业优势:关羽技能攻击范围大,并且连击次数少,国服特色下不容易丢失伤害,并且职业上手难度极低,操作也非常的简单,喜欢简单暴力流的玩家非常建议选择。
职业劣势:关羽最大的劣势是续航能力极低,核心爆发技能CD实际长,如果玩家在副本中没有办法一套带走领主,剩下的输出非常乏力,所以要求玩家对装备有一定的打造。其次关羽的战戟猛攻被动并不是一个常驻被动,且还需要玩家手动施放霸王戟中断技能触发增伤BUFF效果,所以萌新玩家入手时一定要习惯关羽的基本操作-拍键盘。
防具选择:重甲是关羽的本命甲,但是考虑关羽偏向于爆发,改版前轻甲伤害更高一些,其次重甲和板甲差距不大;但在9.24改版后,因为被动的成长受到皮甲的技能等级加成,皮甲的伤害一跃超过板甲和重甲,和轻甲持平。在考虑攻速对关羽的操作手感,皮甲是最优先的选择,其次是板甲和重甲,如果可以接受轻甲的速度,可以作为高爆发的选择。
念皇
男气功是一个隐藏的一线职业,只是因为玩家的基数不大,所以并没有被重视,相比之下武极因为职业的帅气受到玩家的喜爱,特别是在国庆礼包增加腰带1-50级技能等级,武极获得大加强后,念皇的关注的就更低了。
职业推荐指数:★★★★
职业优势:念皇操作简单,并且技能的攻击范围大,有持续多段输出技能,也有瞬间爆发输出技能,念气环绕又能增加续航,整体输出水平稳居一线,特别是泰波尔斯和普雷团本,念皇的表现都是非常优秀的。适合手法不好的玩家入手。
职业劣势:念皇的技能无法柔化,并且脱手技能少,操作手感不强,和念帝不同,念皇定位为纯C,没有辅助能力,需要花费更多的打造经济。此外由于国服环境导致丢帧和卡顿,念皇的实战输出伤害并没有想象中的理想,最重要是一觉技能的演出时间过程。
防具选择:念皇的防具优先推荐轻甲板甲和布甲,其次是重甲和皮甲。因为布甲和轻甲都是注重一觉和二觉的输出,而轻甲因为有属性伤害,在国服特色下伤害优于布甲,而板甲同样是有属性伤害,但是念皇吃觉醒,因此轻甲是最优先推荐的防具。
复仇者
复仇者也就是永生者,但是玩家更喜欢称为四叔,复仇者是一个可玩性非常高的职业,但是玩家人数确实很少,并没有奶爸那样随处可见。而在金秋礼包增加腰带的技能等级上,多了一级的变身,复仇者再次加强。
职业推荐指数:★★★★
职业优势:因为多次平衡改版,四叔现在没有要求先半魔化再魔化,操作方式简化,对新手来说非常的不错。职业本身全程觉醒变身,霸体免疫异常,并且还有恶魔屏障减伤护体,生存能力强。其次四叔可以用普攻续航,有非常强打打击感,喜欢霸气职业的玩家可以选择预约一个。
职业劣势:因为觉醒变身体形大,在一些怪物的攻击模式中更容易被攻击,并且因为变身无法倒地而是强制弹开,所以玩家按蹲伏键的思考时间非常短,在普雷机制中需要多练习蹲伏的使用,避免被秒杀。
防具选择:无论是考虑职业的续航能力还是爆发能力,复仇者最理想的装备是轻甲,超界轻甲4级的觉醒加成搭配高属性强化打造,轻甲是当前版本四叔兼顾爆发流和续航流的优先选择。此外重甲也可以作为选择,四叔的技能伤害分布均匀,而重甲也是一套全面发展的装备。
阿修罗
阿修罗,老牌职业之一,但是在剑神的改版加强,第五转职的幻神地位,阿修罗如今已经沦为“五弟”,9.24版本的职业平衡虽然没有获得加强,但是极大的优化技能,对大部分玩家来说优化其实大于加强,毕竟加强是一个版本的事情,优化是一辈子的事情。
职业推荐指数:★★★★
9.24版本的职业平衡优化中,阿修罗的改动可以总结为2个内容:
1是阿修罗的技能施放顺序不再受限制,删除感电和破冰伤害加成,玩家可以自由滚键盘施放技能;
2是优化阿修罗的技能伤害判定,比如邪光斩固定3次伤害,简单的说就是对无法推动的怪物造成百分百的伤害,其次小冰和小火的演出速度和伤害判定优化,更容易打全伤害。
2个优化改动,对于不熟悉阿修罗的玩家来说,输出伤害进一步的提升。
职业优势:操作简单,特别是改版后技能可以狂丢,不需要考虑站位和衔接问题,非常好的技能循环拥有较高的续航能力,但是想要精通这个职业需要花费较长的时间,别是原地普攻需要多加练习。其次是控制能力强,虽然当前版本控制不如爆发好,但是下一个版本呢?
职业劣势:阿修罗个人觉得除了爆发能力不足外,最主要的是入门简单精通难,一觉状态下如何打全伤害,对于新入门的玩家来说很难控制。其次是部分技能的前后摇比较长,缺少灵活性,但是可以通过部分技能的柔化取消后摇。
防具选择:阿修罗的防具选择需要玩家选择合适自己的流派,比如爆发则有限推荐轻甲,而续航则优先推荐重甲和板甲。简单的来说本命版本就是阿修罗最好的选择了。至于皮甲如果是新预约角色并不优先推荐,但是喜欢速度的玩家则可以选择。
不知火
忍者是纯魔法百分比的纯C职业,玩家人数不多,但是其实非常不错,但是在国服特色下容易丢失伤害。职业的技能丰富,操作玩法新颖而又另类,对于想要尝试除了热门职业之外的玩家,完全可以尝试这一个职业。
职业推荐指数:★★★
9.24版本忍者也获得了部分技能攻击力的增强以及优化,让新入坑的玩家更快的理解和上手。职业优势:职业技能华丽,打击感强,对于喜欢火影忍者的玩家有着独特的吸引力;并且职业拥有极高的爆发力和爆发速度,加上六道轮回以及二觉主动,还拥有极高的续航能力。
职业劣势:技能特效太强,无论是对队友还是自己的操作都有非常大的干扰,加上国服特色容易卡帧丢伤害。
防具选择:忍者的防具选择也参照爆发和续航进行选择,在爆发情况下,轻甲和皮甲的爆发伤害输出最高,因为皮甲的等级加成是忍者的关键技能部分;而考虑续航的情况下,皮甲领先其他四套防具。所以优先推荐忍者选择皮甲防具。
以上仅为个人的观点,玩家需要根据自己的时间情况作为选择,每个职业都有属于自己的爱好者,喜欢的就是最好的。
除了王者荣耀和部落冲突外还有什么好玩的手游推荐吗?
推荐几款小编最近一直在玩的手游!
第一名:求!生!之!战!
不同于传统吃鸡游戏,游戏采用2.5D锁定视角,简直是3D眩晕症患者的福音,但是可视范围变大的同时,视距有限,虽有远视距模式但只适合观察地形,因此步枪狙击枪的优势也被大幅削弱,面对敌人时几乎全是正面刚,反而在同类游戏中不受待见的霰弹枪成了神器!锁定视角带来的问题就是会存在视觉的死角,即使在人物可视范围,也会被面前的墙体挡住敌人或者物资,不过好好利用也会成为LYB的制胜法宝。
游戏选择了2.5D视角,就看得出是把游戏性和操控性摆在首位,画质虽然不算优秀,但9幅地图都完美呈现了独特的风格,沙漠区的荒芜,城镇的街道居民区,工厂的蒸汽,在增加地图多样化的同时,可玩性也增强,LYB玩家可以利用蒸汽草丛埋伏玩家,或者选择突破房子抢占高级物资。丰富的道具中也让玩法不再局限于两种战术,隐身药水缩小药水,安防掩体和钉板,撒雪无人机,变身道具,还有雷达电子眼的应用都要求玩家有较强的策略意识,要想出其不意的制胜,不得不考虑道具搭配,使用顺序,等等。游戏所要求的配置也更能满足更多玩家的设备,游戏中也没有逼氪现象,角色和皮肤都可以通过游戏获得,可以说是最大化了游戏性。不管从哪方面来看,这款游戏绝对值得一玩!
第二名!骑马射天下
一款来自韩国的骑马射箭游戏!游戏采用韩漫风,还带点水墨色彩,独特的艺术风格也让它从众多竞技游戏中脱颖而出,但在画面细节的处理上还不到位。从名字来看,可能让人觉得这是一款类似 骑砍 的高度自由冷兵器对战,但其实制作者将操作得到了简化,不需要控制角色移动,只需倾斜设备来瞄准,触摸左右屏释放技能和放箭。但这样并没有降低游戏难度,玩家想要在变换的速度中准确瞄准,还需要多加练习。
武器都是弓箭,但包含了长弓,短弓,手弩等多做类型,搭配不同技能和特性,玩家可随心打造出适合自己的作战风格。通过排位和PVE可以获得金币金条奖励,用来强化或升级装备。不过随着游戏时间变长,段位身高,面对更强的boss和对手,不得不氪金从箱子中寻找更多的"机会"。不久前,游戏以上架国外双平台,据说为中国玩家本地化制作中,期待早日上线。
第三名!强烈安利 Lumino city!《爷爷的城市》
在Google Play 评分4.7!在TapTap更是获得9.9的高分!这么优秀的作品在国内竟然鲜有人知。
最大的特色就是 整个由纸板搭建的游戏背景,简朴却又精致,温暖的色调搭配悠扬的音乐共同营造出可爱的童话风。每一处灯光,没一格房间都将作者对纸艺的热爱表现得淋漓尽致。开头部分用简单的几何文字变化引出新手教程同时导入剧情,让无聊的教程也充满了几分新意。Lumi为寻找爷爷,前往一个个风格迥异的城市,寻找线索并未城市点亮光明。为了给城市供电,玩家需要完成多个谜题,涉及物理,数学,密码等等。虽说都不简单,但好在每一处都有适当的提示,最全的攻略就在背包中,一本爷爷留下的城市设计图,篇幅之长真的很难细细翻阅。
唯一的缺点是整个剧情发展平缓,而且Lumi的每次移动都相当缓慢还无法修改,很容易让玩家失去耐心。如此精美的制作更能吸引一群小清新玩家,能够听着舒缓的音乐,在无数个精美的城市里一一探索,感受童话氛围带来的放松和每一次解密的愉悦,这也就是这类更具创新性,艺术性的独立游戏一直所追求的.
第四名!贵族:1896
完美融合了多种玩法,以第三人称射击为基础,增加了策略性,玩家不再是单兵作战,而是作为指挥官可以指挥自己的军队行进。敌我双方被分配在棋盘上,通过每轮的移动一步步攻击军队,抢占资源,再寻找对手或者节省资源选择防守。当然战棋的加入只是为了增加策略性,方便玩家从大局控制战场。
别忘了这可是一款FPS游戏,玩家参与感才是首位,操控手感不算优秀,但和大部分FPS相比也不差。剧情方面,以美国南北战争为背景,而玩家扮演贵族,从贵族的角度去审视整个战争。特效上,在对战中的爆炸效果描绘细致,人物形象场景设置也都尽量还原了当时的风格,但在场景及人物建模上还是比较粗糙。游戏的内购系统中,内置了开箱子和金币系统,总体来说对氪金依赖性较低,即使不氪,也可以获得惊艳的游戏体验.游戏中丰富的兵种和武器如何搭配,就由你自行探索了.
第五?
第六?
第七?
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最后附上,目前手机里的所有游戏!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
dnf打击感最好玩的最爽的职业是哪个?
DNF的职业有很多,其中不乏一些打击感好的职业,什么叫打击感?就是有一股拳拳到肉,技能输出衔接很舒服让人身体一颤的职业,那么这些职业都有哪些呢?
武极首先不得不说的我就是乌鸡,这个职业虽然前期升级比较困难,不过后期氪金之后,能带来质的提升,技能柔化连招,脚脚到肉,特别是45级大脚,一个飞踹感觉没有什么是秒不了的。
刺客刺客虽然没有玩过,但是这个职业确实需要操作,曾经看到一个视频一个刺客全程飞来飞去,把怪A到天上又带到地下,全程华丽而且极富打击感,是一个比较依赖手法的职业。
蓝拳蓝拳个人认为是所有职业中最有打击感的职业,这个职业天生就靠拳术攻击,打怪分分钟钟几百拳,开上幻影分身那连击和伤害字体一直往上窜,不过操作也是DNF最难的职业职业,玩的人并不多。
除此之外,打击感好的职业还有武神,漫鱼,抱抱,大家觉得还有那些职业呢?
希望对你有帮助。
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