steam刷宝大作,喜欢巫师3的玩家有必要买刺客信条?
我严重怀疑现在是不是还有其他游龄比较长的玩家都跟我一样烦巫师3烦得要死。
巫师3有啥好的?
故事讲的好。
没了。是的,没了。
论地图,是个芝麻大饼:整个地图是个平了吧唧没啥层次起伏的大饼,然后给上面稀稀拉拉撒上一堆名叫问号的芝麻,完事了。育碧式沙盒在远哭2时开天辟地,在远哭3时完善成型,巫师3的时候连远哭4和温迦兽王大作战都出了,结果蠢驴也只能做出个芝麻大饼式的开放世界,这部分真的谈不上优秀。
论战斗系统,犯了典型的欧美病,精力全用来鼓捣什么“真人剑术大师动作采集”上了,实际玩起来就是动作派生迷到你连白狼砍出下一剑之前打算转几圈你都控制不了,只好胡乱一通乱滚平A了事。而且系统深度可以用丢人来形容,老滚的打击感再稀烂,好歹差异流派的游玩风格和游戏体验还是做出实质上的特点和差异的,您这位白狼……虽然也有什么熊派猫派狮鹫派,但体验玩法上有啥实质的区别么?
而所谓的为了“还原原作中猎魔人在战前精心准备”的剑油/炼金系统,在实际游戏中表现为战前无脑滚键盘123堆buff,而且你在之前特意做这些剑油/炼金药也根本不是为了什么“做准备”,只不过是材料够了随手点个按钮把UI消掉而已。我说蠢驴你好歹多挑几个剑油/炼金药放在前期的狩魔支线里作为一个非必要任务条件来在任务过程中专门解锁,在氛围上都比现在这样强的多好吗,结果整个游戏里“为了打某某怪物精心准备”的剧情段落我能想起来的只有希里打狼人那一处,那地方还只是个纯剧情,完全没体现在游戏系统上。
至于被吹上天了的昆特牌,拜托一个梗而已还真有人当真了?蠢驴信了玩家的邪真的单出了的哪个昆特牌现在都成啥样了,都不知道吗?
说白了,巫师3是个啥?
就是个故事方面极其突出,其他方面极其普通,但没有差到严重影响体验,而且游戏体量庞大,在这么大的体量下仍然稳住了制作水平没有崩,以及最重要的,出自cdrp这么一个体量不大的小组,的游戏作品。仅此而已。
那为什么我会烦这个游戏?
因为尬吹的人吹的太特么尬了。在我看来就好像他们这辈子只玩过巫师3这么一个差不多的游戏一样。
是的我说的不是他们没玩过“好游戏”,我是觉得他们甚至没玩过多少“差不多”的游戏。
一些比较硬点的游戏相关的论坛和网站里还好,像知乎这种地方,巫师3的尬吹已经尬到一种莫名其妙的地步了。只要你是在夸巫师3,哪怕你夸的东西根本不是那么回事,甚至你夸的东西压根就是一坨设计缺点,都有一堆尬吹围着你点赞。知乎“巫师3是不是被过誉”哪个问题下面,有个狂吹巫师3哪个转不了向煞不住车脚底抹油想向前半步需要左摇右摆拧好几下摇杆的弱智步态系统的,好几千赞。明明就是一个典型的欧美制作商容易犯的“为了追求他们脑子里的“真实”而在游戏里硬凹出来一个毫无意义还影响游戏体验而且在现实中也根本不是那么回事的辣鸡系统”,被一群尬吹们捧的跟什么一样,而且你敢提反调,分分钟被一堆弱智到不行的理由刷屏回怼,你看着烦不烦?
这个情况和大概七八年前在steam国区建立之前首创国区半价的gta5,以及十多年前风靡中小学生群体的gta罪恶都市非常相似。当年就有过“侠盗5才30美刀!你这破游戏凭啥也卖这价!”的言论,只不过现在30美刀的侠盗5变成了我也记不住到底多少钱的巫师3。
所以怎么说呢,本来吧游戏是好游戏,但大量的跟风轻度玩家自己明明没玩过啥游戏,也谈不上啥对游戏的理解,就胡吹尬比,偏偏这群人人数还多,搞得舆论还真就像这么回事一样,就会很让人无语。
所以现在哪些凡事必拿巫师3当标杆的玩家,我是懒得跟他们沟通的。“抄袭巫师3”这句话在我眼里跟“抄袭CF”没有任何区别。
最后为了避免跑题,对题主的询问好好回答一下吧。
育碧式沙盒偶尔玩玩就得了,第一次玩新鲜,第二次玩眼熟,第三次玩你就容易犯吐了,穿插在游戏荒期间当做调剂就好,当主菜吃太容易腻。这跟谁抄谁没关系。
腾讯的流放之路和暴雪的暗黑破坏神3?
在这篇文章中,对暗黑3和流亡之路做了一些小小的比较。不想说谁才是这场比赛的赢家,也不想说哪个游戏比另外一个做的更好。两个游戏各自有它的特点和风格,在尝试了它们之后,关于这两个游戏各自的长处和不足。
游戏设定
暗黑破坏神3整个游戏的背景环境、剧情、音乐、关卡都设计得恰到好处,不过这是暴雪出品所以也没什么好惊讶的,虽然游戏在剧情和关卡的设计上投入的资金和资源并不多。剧情和战役是暗黑3的一个强项,对于我来说,开始玩暗黑3则是因为对暗黑系列的怀旧。
对于流亡之路,同样,制作者也没有在游戏剧情和战役方面投入太多的资源,很明显资源都放在了游戏的其他方面,比如“重复游戏性”和“复杂”的游戏机制。坦率的说,我根本不会随着游戏的发展认真阅读任务和NPC的对话,游戏中的音乐和剧情也并不能引起我的兴趣。怎么说呢?这个游戏我更看重它内在的东西,而不是表面上的内容。
战斗系统
战斗系统是暗黑3的又一个强项。比起它的两部前作来说,这个方面做得精彩得多。富有动感且流畅的战斗让人印象深刻。这个系列的游戏中,玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物,鲜血四溅,技能华丽,无论是怪物还是玩家都在快速地运动着,这一切都完美地融合在了一起。暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致。
对于流亡之路来说,它的战斗系统如果单独和暗黑3相比,获得的评价只能称为“体面”。它在战斗的运动性上毫无亮点。特别是在早期的关卡中,所有的东西看起来都缓慢而笨拙。恕我直言,在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多。
物品系统
物品系统是暗黑破坏神3中最大的败笔。缺少“有趣”的词缀,对于武器DPS的过分依赖,暴击几率、暴击伤害和全抗的收益过大,直接导致物品系统单调乏味,玩家们在选择物品方面自由度很低。基本上大多数掉落和锻造(在这个方面上已经有了很大改变)都毫无价值,更不用提“无聊”的宝石系统,这不酷,暴雪这不酷啊!
流亡之路的物品系统则是另一回事。根据 build 的不同,游戏中几乎所有的东西都有特殊的意义和特别的功效。通过不同游戏元素的组合,你可以创造各种各样的配装,配合不同的技能 build,使整个游戏变得更加有趣和多变。游戏中的大部分的装备都有多个插槽,而主动技能则来自于技能石,在武器和防具上镶嵌技能石就可以让你获得该技能,游戏中还有一种辅助技能石的设定,与主动技能石镶嵌在同一件物品上则可以增强主动技能的效果(例如多重或连发)。获得足够的经验后技能石和辅助技能石会升级,升级后的技能更加强力。这样的设计非常独特,玩家对装备的选择直接影响到了 build。
总结
如果真要下个结论,那么我会说,流亡之路确实在某一些方面做得非常出彩,暗黑3也在很多方面有它的优势。两个游戏都在进行后续的开发,未来也都会带给玩家更多的新内容。
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