三国杀属性牌是什么东西,三国杀铁锁链环属性伤害是什么?
三国杀铁索连环属性伤害的意思就是拥有火焰属性或者雷电属性的杀,可以通过铁索连环传导。
铁索连环:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
当铁索连环状态下的一名武将受到属性伤害时,同状态的所有武将都会受到此类伤害。
三国杀基本英雄牌?
基本牌是桌游三国杀里的一种卡牌类型,代表了可以使用的各种基本游戏牌,标准版包括杀、闪和桃。
一、攻击型基础牌:杀
1、在你的出牌阶段,制定你攻击范围内的角色,若他没有相应,则受到一点你的伤害,没有特殊情况,每回合只能使用一张
2.在你的回合外,当有人使用南蛮入侵、决斗等锦囊时,用来响应。
注意事项:三国杀中杀可以分为好几种类型,按照颜色,可以分为红色和黑色,根据颜色就有了相关用法,比如界黄盖使用诈降技能后,红杀无视距离且不可闪避;对手装了仁王盾,只用红杀才有用。
按照命名可以分为普通杀,雷杀和火杀,根据这些又有了相应的用法,如对手装备藤甲只有雷杀,火杀有效,而且火杀可以造成两点伤害。
二、防御性基础牌:闪
1、当你成为【杀】的目标的时候,可以打出一张闪,你将不受伤害
2、相应万箭齐发时使用
三、恢复血量基本牌:桃
1、在你的出牌阶段,使用【桃】立即恢复一点体力;
2、有人濒死时,打出一张【桃】此人恢复一点体力(桃子只能在别人要死的时候给别人吃,当然自己要死的时候可以给自己吃,这是自己回合外能使用桃子的情况)。
其他版本基本牌:
1、三国杀军争篇新增属性杀和酒,属性杀包括火杀和雷杀。
2、龙舟争渡模式新增基本牌粽,使用效果等同于桃。
3、毒战三国杀模式新增基本牌毒。
4、三国杀应变篇新增属性杀冰杀,并对部分杀、火杀、闪赋予应变效果
三国杀排位里的闪电算不算没必要的牌?
算了,没必要的卡牌吧
【闪电】的设计起源在我之前的回答里有提过:三国杀为什么加入闪电这种锦囊?——
【闪电】的原型就是Bang!标准版里极具美西风味的俄罗斯轮盘赌【Dynamite】(炸药)——用只有一颗子弹的左轮手枪轮流打头,生还者拿走死者的钱——而【闪电】的判定过程模拟的就是这个生死赌局的流程。
【Dynamite】(【炸药】、亦即三国杀中的【闪电】)被添加进游戏完全是为了迎合聚会桌游的话题性而搞出来的(此处应用到的设计理论是幸存者偏差),同时以模拟俄罗斯轮盘赌的方式来契合Bang!的美(国)西(部)风味——左轮手枪、西部牛仔,恰如其分。
游卡(李由 & 黄恺)把这张牌完全照搬进三国杀其实也是出于同样的目的,亦即为了迎合聚会桌游所需要的话题性,但是在风味上就差很多,不过三国杀的契合全靠嘴炮(在三国杀武将设计中,如何权衡游戏性和契合度的关系?),而且——
最重要的是,三国杀通过这张牌衍生出了属性伤害、“雷击”、【火攻】、【藤甲】、【铁索连环】、传导扩大等极度契合黄巾起义、赤壁之战和七擒孟获等三国故事的设计,将属于自己的三国风味推向了极致,以低廉的成本——仅就实卡而言——高度地满足了无数天朝玩家扮演三国英雄的梦……
——游卡的善后设计非常出色,从生搬硬套到自成体系,最终自圆其说,三国杀的成功并非全是偶然。
然后回头说排位赛
排位赛是什么?是一款游戏的设计者为了游戏黏性以及该游戏的玩家为了一较高下分出排名而专门搞出来的竞技模式,而竞技模式最重要的就是让对战双方觉得公平。
而为了让竞技模式(排位赛)的对战双方觉得公平,任何会在较大程度上左右胜利条件的因素都该被排除,包括但不限于不公平的起始手牌调度方式(手气卡的禁用与否以及使用次数)、游戏玩法设计上有没有类似于炉石中的发现(三选一)和招募(定向索引)等抹平运气(随机)因素的游戏体验类设计、以及【闪电】。
所以现在回头看,三国杀在抹平卡牌游戏运气(随机)因素方面上,所下的工夫压根不是那么足够的情况下,强行搞排位赛这种竞技模式,根本就是为了游戏黏性和KPI,游戏模式的游玩体验怕是压根就没想过要解决。
算了吧,毕竟三国杀现在的设计者——或者应该蔑称一声“策划”——里能知道【闪电】设计起源的寥寥无几,典型的知其然(知道三国杀里有【闪电】)而不知其所以然(不知道三国杀里为什么有【闪电】)。
所以【闪电】这种为了迎合聚会桌游话题性而设计出来的风味牌,被直接照搬进排位赛这种竞技模式游戏牌堆的事是能直接把爷给整乐的!
韩旭在第一次修改3v3模式游戏牌堆的时候,添加了【兵粮寸断】来克制张辽(“突袭”),然后还调整了EX包的花色和数量,使每次延时锦囊的判定可以达成理论上的公平;
不过红桃牌中【闪】、【桃】过多和梅花牌中【杀】过多而导致的由于玩家更倾向于屯【闪】、【桃】和使用【杀】这一手牌管理策略所带来的牌堆花色不匀问题依旧没有根除。
不过这依旧说明了:当年的游卡(韩旭)起码还会做个样子给玩家看看。
阿,对了,还有,韩旭一直推崇的摸弃类设计,真的是在救三国杀(抹平卡牌类游戏的运气因素并拉慢游戏节奏),只是连阴雷都只参与了至多30%的他,救不动。
三国杀从哪看牌的属性?
三国杀从哪里看英雄属性:如果是势力的话,卡牌的左上角就会有颜色,如果是吴国势力的那就是黄色,蜀国是红色,魏国是蓝色,群雄是灰色。如果是血量话,左上角也有。或者看隐藏武将卡牌,那里是所有隐藏武将的属性,也可是用自由模式看属性。
三国杀29张武将牌是哪些?
三国杀29张武将牌是。其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀 。 基本与标准包数量一致。不过有属性杀。基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。三国杀中武将牌重置是什么意思?
武将牌重置就是武将牌回到最初状态。
比如铁索连环可以将武将牌横置,而都处于横置的武将牌就是都处在了连环状态,连环状态下的一名武将受到火攻、属性杀、雷击、闪电等属性伤害,其他武将都会收到伤害)。如果在受到伤害前想要解除横置状态,只要再对已横置(已连环)的武将使用铁索连环,武将牌会重置到普通状态(即未连环状态)。
凤雏的重生技能使用后,武将牌也将被重置,而这种重置是将凤雏装备区、判定区和手牌中的所有牌都去掉,武将牌就像是回到刚进入游戏且无手牌的状态,当然根据涅槃技能武将重置后还可以再抓三张牌,但是这三张牌是在重置后才抓取的。
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