逆战卡中路无敌,有哪些游戏原先好好的?
我说一个吧,永恒之塔...这是我玩过最激情,最感动的游戏。这个游戏是个pvpve游戏,分为三大阵营天族魔族龙族,八大职业(老版本),其中天族和魔族是玩家可以选择的阵营,而龙族属于npc种族,平衡天魔实力的,简单来说,龙族就是哪边强,它打哪边。
八大职业分为守护星
简单来说就是肉盾爸爸,一手拿长剑一手拿盾牌,或者拿双手剑,副本里的队长和主t,各种仇恨技能。单挑物理职业无敌,群战搅屎棍。
剑星
副本里的副T,主拿长枪(这货基本所有物理职业武器都能用,很讨厌),穿金属铠甲,能抗能打,而且各种范围aoe技能,单挑最差,群架绞肉机,战场主要职业,土豪爸爸的最爱职业。
治愈星
穿锁链铠甲,一手拿盾一手拿战锤。这个不说了,就是奶妈,副本必备战场必备。妹子一般都玩这个
护法星(都不上图了,反正都是百度的)
能打能奶,但是都不突出,最重要的是能给队友上非常牛逼的buff,高端副本必备,战场混子,划水星。
魔道星
穿布甲,拿魔法书或者宝玉,超级大脆皮,同时也是超级大炮台,瞬间爆发伤害非常恐怖,但是技能要读条,操作大神的最爱。
精灵号
穿布甲,拿魔法书或者宝玉,超级大脆皮!输出也不高,没有爆发,是持续伤害。但是单挑没人敢惹,50人以下的野外小规模群架,也是bug般的存在,因为他控制特别多,各种沉默,各种恐惧...但是因为爆发低,副本没人要,天煞孤星...
弓星
穿皮甲,拿长弓,能隐身,身手敏捷,单挑犀利(就怕守护爸爸,)副本表现一般,超级大脆皮。操作大神最爱之一,群架不管是50人,还是500人还是5000人对推,都很爽,一直射...
杀星
穿皮甲,拿两把短剑或者一短一长,控制多,能隐身,输出爆表!!!极其吃操作!单挑牛逼,但是上下限差距很大。至于群架嘛...举个例子,在中路河道两边一共1000多个盖伦在互撸转呼啦圈,你让一个男刀隐身过去,这不是送温暖?
职业说完了,这游戏副本一般,没魔兽好,故事背景没魔兽宏大,唯一比魔兽强的就是pvp了,怎么个强法?
这是张50级的战场地图,中间有3个要塞(蓝色的,表示魔族占领了),哪个种族占领了要塞,哪个种族就有一个非常珍贵的副本,出非常牛逼的武器和各种物质。简单来说,就是占领要塞的种族,装备会越来越好,打架会越来越厉害...怎么占领要塞呢?首先你得打赢敌对种族,然后进去满是敌对npc守卫的要塞里,打败要塞的守护神将。比如天族打魔族要塞,你就得先打赢魔族玩家,然后进入魔族要塞,打败魔族守护神将,反之,魔族玩家就得保护自己的要塞守护神将。难度特别大,魔族玩家有多少?看情况了,我当时国服西南6区黑色平原服务器的,打要塞时,天族1800人魔族1600人...所以打起来就特别激情,这时候我就不是一个玩家了,就是歪歪指挥手下的一个兵,听着指挥沙哑的嗓子吼:冲锋!杀哇!
打起来就是这种
还有空战
陆战...
这游戏就是因为外挂和氪金凉的。国服太氪金,玩不起,私服不氪金,但是非法,经常被查水表。又一个我不是药神式的悲剧...cnmd盛大,cnmd陈天桥!!
最后给你们看看我大天族的守护神将,帅气,威武,一个打300魔族没问题,一刀十几个,几十个小朋友的存在
dota玩家在中国远低于lol玩家?
为什么要比人数呢?人数能代表什么吗?能说明这个游戏火吗?你火任你火,我打我三狼,我想大部分的人都是这种心理,对于自己不了解的不接触的游戏总是抱着一种你玩的那种游戏垃圾你玩的那种游戏幼稚,总是自己玩的游戏高大上的感觉。
在头条发这种问题其实是算引战文吧,但是这样的话题却符合大部分在头条混淆的喷子瘤子大神高玩的口味,因为这两个游戏在大部分人的生涯里都留下了记忆,大部分人都玩过或者知道这两个游戏之间的恩怨。
本人以前玩过传奇,传奇世界,魔兽争霸,魔兽世界,刀塔一,泡泡堂,后来也接触过炉石传说,风暴英雄,刀塔二,英雄联盟,也算是个十年级的游戏玩家,针对英雄联盟和刀塔二这两个游戏,看问题还是能看得出点什么的。
刀塔二始于刀塔一的微型变种,是将刀塔一的平台定位到另外一个平台,这个平台能解决的问题有可以掉线,允许连接,好友系统,可以查看自己及队友或者敌方的信息等等,因为刀塔一外挂多,常掉线,不稳定等等问题经常困扰到玩家。但是由于账号难度和知名度等问题,人数不是很多,大部分都是刀塔一的遗老玩家以及一些勇于挑战自我的玩家。这一代人生于八,九十年代,素质较高,能控制情绪,追求的是享受游戏的过程,玩出精彩,玩出风格,大部分都不会主动嘲讽别的玩家,文明游戏,他们的信念里没有投降,只有坚持!!!只要世界树还在,咬着牙也要上,因为不坚持到最后,变数就永远不会出现。
英雄联盟始于刀塔一的超常变种,它建立在刀塔一的基础上却也凌驾在刀塔一之上,它的出身有刀塔一的陪伴,但是当它羽翼丰满,就将刀塔一踢入无边黑暗之地。腾讯代理,它拥有的是庞大的企鹅用户群。登入简单,只需要你有一个qq号。画面精美,人物精致,适合国人的口味。操作简单,适用于幼儿园,小学生,中学生,高中生及大学生。不需要繁琐的购买道具,有推荐装备,你只要出就可以。图形变小,增加了符文天赋等,致力于将游戏简单化快速化,减少了游戏时间,这符合大部分玩家的心意。减少了野怪的数量,增加了获取的能力,有助于对线上的gank优势。最主要的是,它拥有一个投降系统,当你觉得自己方真的打不过对面了,你,可以选择投降,这也能大规模地减少游戏时间。你看哪个队友不爽,你可以发起投降,你被队友骂了,你可以投降,adc死太多次起不来了,你可以投降。。。等等等等,你都可以,投降。。。玩游戏嘛,不就是图个乐呵吗?我都不高兴了,凭什么要陪你们这群傻逼一起玩?投降,老子还要下一盘!大多数玩家心里都是这么想的,特别是当游戏玩家里拥有一大堆不懂事的小学生中学生高中生以后,这样的投降就变得很正常了。他们不需要守护家里的水晶,他们要做的就是杀人抢钱做装备,然后就开始各种秀操作,各种浪,各种送人头。当发现打不过了,没问题,投降系统等着你,只要四个队友同意,这场游戏就game over了。下一盘,我要抢mvp,很多人心里都是这么想的。
我并不是针对英雄联盟,但是当我玩这个游戏的时候,确实给我的感觉就是这样。家里怎么样了我不管,我要杀穿对面,这种心理,很大程度上带给游戏玩家很大的刺激感,毕竟,杀的人多,就说明你的技术好啊。英雄联盟也有高玩这我不否认,我这样的见解并不全面我也承认,但是这样的见解却代表了大部分英雄联盟玩家,不是吗?
浮躁的心灵,优越的环境,想喷就喷的任性妄为,这些都是属于九零后,零零后,零一后玩家的特征。他们追求速度,追求刺激,追求那种一人高高在上的感觉,游戏我为王,众人皆土狗。宁可我负队友,队友不可负我的心理,无时无刻在鞭笞着他们。我亚索贼六,一刀五杀!我薇恩牛逼,五个傻吊打我一个还被我反杀了一个然后闪现跑了嘿嘿!我妖姬输出爆炸,一脚就踩死一个,你信不信!我狐狸贼几把骚,秀了对面一脸哈哈。有人在讨论英雄联盟的时候,他们都是这么说的,但是事实上大部分吹牛逼的都是小学僧提款姬红领巾提百万,不是吗?
不知不觉说了一大堆英雄联盟的,也说些刀塔二的吧。英雄定位分一号位,二号位,三号位,四号位及五号位。这个和英雄联盟的上单下单中单打野辅助有本质上的区别。一号位俗称大哥,带头大哥,走优势路,负责打钱出装备,由前期很弱后期很强的英雄担任,配合他的是四号位五号位,两个俗称酱油搞事的,不抢大哥钱和经验,包鸡包鸟包眼的二愣子两个。他们负责搞事,屯野,游走,插眼,反眼,以及杀对面小鸡。二号位三号位走中单及劣势路,中单打钱,转打野或者游走,扩大优势。劣势路负责抗压,一般由有逃生技能的,或者是肉的不容易死的担任。他们的任务是保证不死的前提下拿到尽可能多的经验和金钱。对应局势,一号位发挥不行的话转为酱油都可能,二号位到五号位都可以吃钱成长成大哥,然后带领队友走向胜利。团战的时候就算杀死了对面大哥也不能掉以轻心,因为你永远不知道对面的酱油在搞什么破烂事。
英雄联盟的没有优势路劣势路之分,只有上路下路中路,上单一般由肉盾担任,不搞事属于你也打不死我我也打不死你的情况,中单大多选择爆发,法师刺客之流,很容易出事死人,属于大部分想秀操作大神彩笔的首选位置。下路adc,常规远程输出英雄,基础扎实不扎实,看补刀就知道了,这路的英雄属于后期物理输出,前期很弱,需要辅助,苦逼补刀才能成就梦想。打野,俗称打野爸爸,游走型英雄,在控制野区获取经验的前提下,配合三路击杀对方英雄是他最该做的事,一个优秀的打野爸爸能完美配合线上英雄打爆对面线上英雄,一个彩笔打野就只会打野打野打野然后被对面打野击杀。辅助,最苦逼的职业,没有之一,出工资装,出眼保证视野,不需要补刀,不需要打野,跟着adc,保证他的存活,洞察对面的gank,必要的时候掩护adc撤退可以牺牲自己。与刀塔二不同的是,英雄联盟不存在补位置,所有的英雄位置都是钉死的,辅助永远不能称为带领大家走向胜利的一号位,刺客法师永远是秀死对面的那个最强者。adc?保证你的小命,在后面看着捡捡人头岂不美哉?
说完定位说比赛,刀塔二ti六届三个冠军,就算不是,那二三四五名也要包圆了。出国打比赛,吃的方便面捡的小烟头,有赞助还好点,没赞助靠自己,有多少刀塔高手吃不了这些苦,躲进了鱼塘遨游直至埋没。刀塔战队选手的苦只要是以前的老玩家都是看在眼里的,也只有老玩家才能懂。他们撑起了中国刀塔界的希望,他们倒在了刀塔的征程上垫为基石。英雄不必问出处,国将有难我必来!
英雄联盟的s赛,大家都懂,可以说是南朝鲜爹的赛事。中国队年年八强,不上不下,保持稳定就是最好的进步,不是吗?真的,没别的说的,说出来就觉得丢人,十四亿人口的中国,楞是打不过几千万人的南朝鲜。不要来和我说南朝鲜的选手牛逼,南朝鲜的赛事氛围好,南朝鲜你妈逼啊,就知道舔你的南朝鲜爹,还是不是中国人?不是就滚去南朝鲜当狗吧。
比赛说完说情怀,我也很久没玩刀塔的,就刀塔二出来的时候玩了一会,由于适应不了欧美风的刀塔二画面,就好多年没有去玩过,也很久没有关注过刀塔了。可以说当时我并不算是刀塔二玩家,真的,就玩过几盘。但是当我在斗鱼看到护国神翼拿下了ti6的冠军时,我的热血沸腾了。当五个年轻人拿起不朽盾站在世界面前,我感到自豪,感到光荣,感到中国是最强者!全世界对抗中国,这是中国刀塔的荣耀,也是中国的荣耀。百家齐放的中国魂,默默前行的中国人。我再次接触刀塔二,有个人很关键,他曾经也是王者,在经历过大风大浪之后他回归了平静。而在平静之海中遨游的他也是王者,一个大头王者。他,就是夜夜枫。他,在ti3赛事上率领ig战队拿到了不朽盾,急流勇退后成为了主播。胖头鱼,大家都是这样亲切的称呼他。不吹不黑,不含头三百斤。卡尔王影魔王僵尸王。兄妹同心,坐断钢筋。这都是大家耳听能熟的段子,还有很多,我就不一一说道了。他率领的ob战队成功得把我这个已经脱离刀塔海的人拉了回去。当时的我,离开英雄联盟已经半年了。
英雄联盟让人记忆很深的是喷子真的多,把把累成狗。可能是玩的低端局,喷子多,经常玩着玩着突然有人喷了,喷的莫名其妙,喷的毁天灭地,疯起来自己都能喷。喷着喷着就不打了,挂机了,下线了,送人头了,本来赢的局活活打得你自己都想投降。哦,对,投降,果断点了。结果全他妈的点了。输了也就罢了,心情不好郁闷至极啊!!!有人会说,这是低端局啊,高端局不会出现,但是我记得有次看五五开直播,就因为他抢了下路的一队兵,那个adc他。。。挂机了?就因为一队兵,五人配合游戏变成了对面虐菜局。心累玩个辅助,adc爆炸,死了n多次,中单开喷骂adc,adc怎么说?这个辅助是垃圾,都不知道帮我插眼排眼。打野傻逼,就知道帮中单上单。中单喷你麻痹,也不知道支援下路gank一波啊,叫你麻痹叫啊!!上路的傻X,你的传送是假的,看我被抓不会飞吗?情怀?我去你个大狗屎!!!s赛?别,我不看,我不想看一堆南朝鲜人抢奖杯。中国八强,史上最强!!!麻木地一比,就不指望中国队拿个四强。
南朝鲜其实也有过刀塔二战队的,这个很多人都知道。舔南朝鲜的傻逼肯定会说南朝鲜的人不玩刀塔二是因为刀塔二知名度不高,不稀罕。一个同福三队,活活打爆了整个南朝鲜的刀塔战队,这是南朝鲜的耻辱,不堪回首的往事。si赛的奖金根本没有ti赛的奖金高,你们以为南朝鲜棒子不稀罕ti赛的奖金?眼馋地不行不行地,可惜没有卵用。。。连个中国三线队都打不过,他们拿个几把!
当zsmj拿着圣剑背靠世界树坚持到最后赢得胜利,当ig.yyf蓝猫战死买活继续顶上去再一次战死惜败,当一场团战死了三次的酱油lion又复活了,当vs在五个敌人面前换回了残血的大哥面对死亡,我觉得,中国的刀塔魂,一直都在,永远都在。
英雄联盟的信念?抱歉,真的没有什么好举例的,还是说要我举例南朝鲜选手的?不好意思,真的没看棒子联赛。。。
刀塔二一场团战死了十二个人很正常,买活了继续干。英雄联盟一场团战死了七个南朝鲜棒子也很正常,中国战队三带二棒子不稀奇。
不要用人数比来看待刀塔和英雄联盟,真的,你拿一个上清华北大的和一群上野鸡学校的比,有意思吗?其实还有一个更生动地比喻,中国乒乓球,谁都打不过。中国足球,谁都打不过。
我不想喷英雄联盟,也不想捧高刀塔二。但是事实如此,你们不信是你们的事,有人信就行了。。。就这样吧,还从来没写过这么长的回答,好累。。。
逆战塔防怎么拆陷阱?
逆战塔防模式陷阱的拆除:对准陷阱按下“E”键。
陷阱的安放:
按下四个陷阱存储格上方的数字编码,人物就会拿出一把好像镭射枪一样的陷阱安放器。移动假设光标到想安放的地方,按下鼠标左键安放。
陷阱的种类:
攻击类陷阱:
1:突刺陷阱(蓄势待发的地刺,频繁的刺出,是途径此地敌军的噩梦。)
2:岗哨机枪(大范围,持续性的精准攻击,对快速移动中的敌人十分有效。)
3:火焰墙(在直线范围内,对没有火系抗性的敌人造成致命伤害。)
4:激光风暴(在直线范围内,对没有电系抗性的敌人造成致命伤害。)
功能类陷阱:
1:吸引(具有迷惑功能的诱饵装置,可以吸引敌人的注意力。)
2:减速(此武器可令敌人大幅减速。)
3:医疗站(每隔一段时间,可以为队友恢复一次血量。)
普通难度常用的为:减速陷阱、突刺陷阱、岗哨机枪、火焰墙、激光风暴。
陷阱的摆放:通常有两种摆放选择,
第一种是将陷阱按照直线的方式摆放,这样对该直线上的怪物伤害大。
第二种是将陷阱按照横线的方式摆放,这样的方式对大范围出怪时很有用。
第三种是将陷阱交叉的摆放,适合突刺与减速的配合。
陷阱的搭配:
1.突刺+火焰:大范围伤害,适用于中路防守。
2.突刺+减速:适用于两侧边的怪物冲击时防守。
3.火焰+岗哨机枪:适用于血厚的怪物防守,伤害极高。
4.火焰+激光:对付普通的苦工(即小怪)极有效果。
5.诱捕+机枪:防止敌人突破中路进入核心设施。
王者荣耀kpl的偷家韩信是谁?
很高兴回答这个问题。
如果觉得好请你关注我并点赞,谢谢大家。
问 : KPL的偷家韩信是谁,怎么偷的?答 : 您提问了两个问题,我就一个一个为你回答。第一个问题 : KPL的偷家韩信是谁?
那个偷家韩信就是ag超玩会的梦泪,那时候的防御塔和水晶,都不像现在这样,也是因为梦泪这一偷家的行为,让官方对水晶和防御塔的机制等进行了改变。
第二个问题 : 怎么偷的?
我记得梦泪是无兵线直接强拆的,这是以前的事了,其他我记得不清。
希望以上回答对你有帮助历史上的诸葛亮军事才能如何?
诸葛亮确实不如演义中一般神鬼莫测。
然而,他的军事才能非常全面,不愧为一流的军事家。
战略:不可低估的《隆中对》诸葛亮在军事上的第一次表现,就是提出《隆中对》。
这也是古代历史上最出名的军事战略雄文之一。
其中,诸葛亮深刻分析了天下大势,指出:应将夺取荆州、益州作为创业的第一步,其后,再分道北伐,复兴汉室。
后来,这个战略,第一步(取益州、荆州)一度实现了大半;但在展开第二步之前,就因关羽败亡而无法实施了。
因此,后人对《隆中对》多有指责。
确实,后来的事实也表明,《隆中对》有许多不足之处。
比如:刘备逐渐强大后,难道不会引起孙权的警惕吗?孙刘联盟是否会始终按照诸葛亮的设想发展呢?
又比如:刘备北伐,北方人民真的会“箪食壶浆,以迎将军”吗?
再比如:益州荆州虽紧紧相邻,但受山岭阻隔,彼此联络不便,以最弱的蜀汉,在配合不便的情况下分路北伐,力量不会分散吗?
因此,说刘备不能复兴汉室,“始误于隆中”,不是没有道理的。
然而,如果因此质疑《隆中对》的价值,就不必了。
历史上,许多能人智者都曾提出过战略规划。
仅以汉末三国为例,荀彧、张纮、周瑜、鲁肃,都曾提出过全局性的规划。
然而,荀彧提出的“联合刘繇讨伐袁术”(《三国志.卷十》),周瑜、鲁肃的“二分天下”,都因遇到变数而无法施展。
事实上,历代这样的跨度大,阶段多,又比较详细的战略规划,能实现一步已经非常难得,指望始终死板地按照一个战略规划来完成一切事业,本身就是比切实际的。
《隆中对》规划的路线,使无立锥之地,四处寄人篱下的刘备,成长了鼎足而立的雄主,这已经是整个汉末三国时期最成功的战略规划了。
因此,如果视诸葛孔明为“前五百年后五百年”的大仙,那无疑是会失望的,但如果视其为一个战略家,那诸葛亮无疑是最优秀的一个。
平南中:“攻心”典范演义中,诸葛亮在赤壁之战、取西川之战、汉中之战中都有神级表现。
不过,事实上,刘备在世时,诸葛亮在军事上的任务不多,不如法正、黄权。
诸葛亮真正开始独自领导大规模军事任务,是从征南中开始的。
历史上,许多名将都曾出征云南。
然而,这些出征,往往耗费数年,而且,战后要在当地长期驻扎较多兵马,消耗相当国力。
诸葛亮征南中之战,225年三月出兵,秋天结束,十二月凯旋,总共约大半年。
其结果是:不但平定叛乱,而且,使对手心服口服,获得了“南人不复反矣”的承诺。
因此,南征结束后,诸葛亮在南中只留了不多的兵马,并基本保持了当地的长期稳定。(当然,蜀汉时期,南中依然时有中小规模叛乱,但大叛乱基本没有,仅靠地方就可解决)
不仅如此,南中还成为蜀汉北伐的有力后援。
南中的金、银、丹漆、耕牛、战马,供给军国使用,“军资所出,国以富饶”,而南中地区的精锐勇武,还组成“无当飞军”,成为蜀军的精锐!
可以说,诸葛亮平南中之战,在历代平定云南的作战中,是时间最小、成本最低,效果最大的一次。
而这,也是历史上“攻心”效果最大的一次(似乎没有之一)。
与诸葛亮同时代的军事家中,曹操、吕蒙,都擅长“攻心”,但他们的“攻心”,往往只能在一时起到瓦解对手军心的效果,与诸葛亮的此次“攻心”的效果不可同日而语。
军事技术创新之所以说诸葛亮全面,在于他在军事技术上的创新和发展,为我国古代军事家所罕见。
诸葛亮十分重视武器装备,要求进行技术革新,提高武器性能,并保证其质量,以弥补兵力人力上的不足。
他改进连弩,使连弩成为山地战中最具威力的武器;他主张创制木牛流马,使其成为山地运输较便利的交通工具。
他主持生产的钢铠达5折(锻造次数)、矛达10折,这在当时全球范围内都是非常高的质量标准!
他的技术创新,对后世的历史曾发生过相当大的影响。
比如,西晋时,马隆就依八阵图制作偏厢车,并以此为进退利器,仅以3500余人,就一举平定影响极大,连续斩杀多位边疆大吏的秃发树机能。
随着时代发展,许多技术至今难以复原,因此,其具有了神秘色彩。
然而,许多朋友“疑古”,认为难以复原就是“不曾存在”,这当然是偏颇的。
或许,这些发明不是那么神奇,或者在今天看来不足为奇,但各类史书多方记载,足见其真实性及实用性。
阵法发展同时,诸葛亮对古代流传的“八阵”作了进一步发展。
他“推演兵法,作八阵图”。
八阵图,自然不可能如小说中一般,仅仅靠几块石头就差点把陆逊这种级别的猛人困死,但也是极为优秀的。
诸葛亮死后,司马懿察看诸葛亮留下的营盘,赞到:天下奇才也!
晋代李兴也表示:推子八阵,不在孙、吴。
李兴的时代距诸葛亮不远,这也表明,诸葛亮的八阵有相当程度的创新,有孙子、吴起所不曾有的创新。
此外,西晋马隆、东晋桓温,都曾参考诸葛八阵,取得相当胜利。
遗憾的是,诸葛八阵的遗迹已随着岁月的流逝而去了。
北魏的郦道元在《水经注》中曾记载了三处诸葛八阵留下的实物遗迹。
然而,到宋代时,只有鱼腹江边的一处约略可见了。
今天,仍然有许多专家、学者,依照残留的遗迹、资料,试图复原八阵。
不过,这主要只有考古意义了。
诸葛亮发展八阵,是根据蜀军的实际情况(步兵比重大、弩兵强)、敌军的实际情况(兵力强,尤其骑兵占据绝对优势)及主要战场地形(山地高原地带)所作的。
这是为蜀军“定制”的创新,自然既不可能”包打天下“,更没有那些”神话功能“了。
不过,早在各类小说流行之前的时代,人们就对诸葛八阵如此感兴趣,这也表明:诸葛亮确实在阵法上的造诣,是”史诗级“的。
练军之能诸葛亮开始指挥蜀军作战时,情况是非常严峻的。
关羽失荆州,刘备败夷陵,刘备集团早年积累的精兵猛将折损大半!
而且,关羽、张飞、马超、黄忠等第一代主要将领也已去世,而新一代将领如关平、刘封、孟达冯习、傅彤、张南等也多折损。
因此,诸葛亮开始指挥蜀军时,蜀军的战斗力严重不足。
第一次北伐时,如诸葛亮自己所言:我军在箕谷、祁山,皆兵多于贼,但结果是“不能制敌反为敌所制”。
因此,诸葛亮加紧治军,并收到了相当效果!
因此,诸葛亮北伐后期,蜀军的战斗力有了明显提高。
第三次北伐,收复武都、阴平;第四次北伐,在卤城大败司马懿;第五次北伐,司马懿在兵力居优的情况下只能选择“坚垒避战”。
可以说,在诸葛亮的治军之下,蜀军的战斗力有了相当飞跃。
此外,许多朋友认为“蜀中无大将,廖化为先锋”,以此断定诸葛亮不善于培养将领。
这个问题上,大可不必人云亦云。
蜀军中后期的顶梁柱将领王平(刘备时期仅为稗将军)、姜维(降将)、张翼(刘备时期为太守)等人,皆为诸葛亮所提拔。
还是那句话,刘备时期苦心培养的“二代”将领,大多在刘备时期就已经陨落(夷陵之战及东三郡之乱),诸葛亮可继承的将才不多。何况,以蜀中一州之地,选材面十分有限!
这种情况下,诸葛亮能做到这样,已经相当不错!
许多朋友一面质疑诸葛亮不断北伐,一面质疑诸葛亮不培养将才。
难道:诸葛亮要抓一群人在成都读兵书,以此来培养将才吗?
当然,就提拔将才而言,诸葛亮不算特别优秀,与能曹操尚有一定差距。
何况,他在对马谡等人的任用上,也确实有失误,这是没有办法“洗”的。
但总体而言,诸葛亮对将才的选择,已经至少为中上水平,而其练兵之能,则为后世兵家津津乐道,也堪称“史诗级”了。
可持续作战诸葛亮、姜维屡屡兴兵,但二者有明显差别。
诸葛亮北伐,“用民尽其力而下不怨”。
他注意与民休息,扶植自耕农,合理战争负担,以利于持久。
他在汉中大力兴办屯田,出祁山时,又重新启用荒废的西汉水运道进行漕运,更使用了木牛流马等运输工具,减轻运输强度。
因此,诸葛亮北伐的次数多,但蜀汉的生产、生活依然保持得不错。
所以,诸葛亮去世时,蜀军、民间,“哭声响彻”;诸葛亮去世后,一直得到蜀中人民的纪念。
显然,这绝不是“穷兵黩武”之人所能享受到的!
以蜀汉的弱小,如此高频次,大规模用兵,都能维持如此,可见,诸葛连国在可持续作战上的造诣。
征战之能除了不善于培养将领外,“应变将略,非其所长”,则是对诸葛亮的另一处指摘了。
确实,诸葛亮五次北伐,连连使用蜀军主力,却连陇右都没有夺取,就目的而言,显然是失败的。
实际上,五次北伐,诸葛亮在面对曹真、张郃、司马懿等一时人杰时,其表现是可圈可点,不落下风的。
诸葛亮以弱击强,能取得这样的战绩,绝不是许多人所说的“短于戎伍”。
诸葛亮北伐之所以不能取胜,根本原因还在魏蜀之间明显的国力差距。
当然,有一说一,诸葛亮的用兵之能,并没有胜过同时代的曹真、司马懿,这也是不争的事实。
所以,就指挥水平而言,诸葛亮大致与对面的曹真、司马懿在同一水平线上,至少没有明显优势。
观曹真平河西,司马懿灭孟达、破辽东,无不是风驰电掣!
因此,曹真、司马懿,实际上已经可以代表同时代的最高水准的指挥官了。
诸葛亮以弱战强,与之相持不下,自然也可认为是同时代最高水准指挥官之一了。
如果视诸葛亮为小说中的“神”,诸葛亮当然是令人失望的。
但如果客观地评价诸葛亮这个人,其军事才能非常全面,确实不愧为杰出的军事家。
诸葛亮确实有相当多的失误,也确实有短板。
然而,作为后人,我们何必去苛责古人呢?
找到其精华之处,加以学习,以求有益于现实工作,不是更好吗?
逆战爆破预判思维?
预判这个词玩过FPS游戏的人都了解,但是在实战中运用起来又不是那么的简单,今天小编就和大家分享一下预判思维该如何去理解。
在讲述前我希望你们能记住这段话:预判思维只是预判,千万不要执着于某个点位,我们要综合地考虑敌我力量对比、敌我行动方向、地形道路、可选择策略、武器配置等来进行预判。
敌我力量对比:
a、敌人多时敌人可能会小范围的分散于某点,假设你在海滨A小道露了头,十秒后你就可以阴后路了。
b、敌方多人时还可能大范围搜索,建议运用个人竞技中练成的游走战术,绝不要一直呆在某个固定点位,我可以向你保证十秒内会在不同方向包抄过来两个以上的敌人。
c、己方多人时敌人往往会阴着,双人前进搜索比较保险。
第二章节 预判思维
你们想知道在逆战游戏实战中该如何发挥预判思维吗?
在讲述前我希望你们能记住这段话:预判思维只是预判,千万不要执着于某个点位,我们要综合地考虑敌我力量对比、敌我行动方向、地形道路、可选择策略、武器配置等来进行预判。
①敌我力量对比:a、敌人多时敌人可能会小范围的分散于某点,假设你在海滨A小道露了头,十秒后你就可以阴后路了。b、敌方多人时还可能大范围搜索,建议运用个人竞技中练成的游走战术,绝不要一直呆在某个固定点位,我可以向你保证十秒内会在不同方向包抄过来两个以上的敌人。c、己方多人时敌人往往会阴着,双人前进搜索比较保险。
②敌我行动方向:敌人突击A点了,你目前在中路地中段,是往小道直接截A还是包抄敌人后面?这取决于你对敌人指挥习惯(是否喜欢转点?是否灵活狡猾?)、配置习惯(判断WC会不会有断后狙)等的把握。
③地形道路:敌人要进海滨B洞,你在洞口附近能找到几个伏击点?怎样可以不暴露的到达该点位?被闪白的话要如何撤退?敌人进来的线路和头线大致在哪里?自己在埋伏的时候就要把握好。
④可选择策略:当你预判敌人不在A,那么你会选择从中路进B还是从B门进去?这就要预判对手的策略,敌人如果强调RUSH那么B里面就会有80%以上的敌人,如果队赛中A门或中路有狙击等佯攻敌,那么敌人的战线就会拉长,你在等待队友同步的同时还能捡个侧身。
⑤武器配置:敌人如果多狙击就可以勤封烟,把敌人限制在某个地带不致拿讲了一通给大家留个问题思考:如果敌人全部步枪,请你预判并给出应对策略、希望大家踊跃回复你的策略~
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