cod16内购影响平衡吗,大家怎么看腾讯代理吃鸡?
腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡
就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。
从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。
咄咄逼人的网易这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。
▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》
而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。
而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。
而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。
作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。
▲数据引自多玩
这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。
▲数据引自 ASO100
看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。
图穷匕见的腾讯此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。
要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。
而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。
两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。
在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。
这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。
预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。
▲明年应该是叫军事演习游戏了
还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。
▲去年的「绝地求生」
当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。
极客君有话说腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。
至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。
更多有趣有料的问答、视频、新鲜科技资讯,尽在——极客视界手机上有什么好玩的大型游戏?
推荐几个安装包都超过一个G的游戏吧,小内存手机千万就不要尝试了啊,除非你想换个iPhone X~
【炉石传说: 魔兽英雄传】
挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩策略游戏,还是已经是策略游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。
【马克思·佩恩:Max Payne Mobile】
游戏移植比较完美,虽然画面放到现在已经有点不忍直视,但游戏素质依旧是那么出色,现在依稀还记得当年玩PC版时被子弹时间所惊艳到~过了这么多年大叔你还是这么man!
【恶霸鲁尼:Bully: Anniversary Edition】—2.2GB
GTA开发商R星出品的经典开放式冒险游戏,IGN8.7分,比较少见的校园题材,玩家将扮演校园恶霸吉米(鲁尼是个梗),体验他丰富的校园生活。 移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。
【搏击长空竞速: Sky Gamblers Races】ios
个人认为,Sky Gamblers最成功的作品有两部,一部是Sky Gamblers:Storm Raiders,另一部则是Sky Gamblers:Cold War,这两部作品都是苹果编推级作品,Sky Gamblers:Storm Raiders更是拿下过苹果设计大奖。多年的经验积累,无数的玩家认可,都让这个系列有着超高的关注度。本次全新推出的搏击长空:竞速,除了在开发商有所改变以外,另一个比较突出的变化就是游戏的题材从空战模拟转变成了竞速竞技的风格!不同于此前系列大都以厚重的战争背景作为开展,此次的搏击长空:竞速仅仅是在飞机的机型上选用了二战系列,以此与历史沾边。
【GTA: 圣安地列斯】—1.9GB
游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。
【狂野飙车8: 极速凌云】—1.7GB
该作的最大特色就是支持 metal 技术了,画面的真实表现带给玩家极致的视觉享受。虽然在竞速的刺激感觉上稍逊极品飞车,但更艳丽的画面给本作增加了不少分数。车辆撞击非常具有冲击力
【聚爆: Implosion】—2.4GB
进入游戏,浓浓的日系风格界面,操作类似于日系动作游戏,如鬼泣、三国无双之类的,分为普通攻击和特殊攻击。特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能攻击。另外还可以使用枪械远程攻击和闪避。每种攻击方法需要一些时间来熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS战中尤为重要。 主角的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心会提供不同的技能,模块用来提升主角的属性,如暴击率、耐力、护盾值等,装备既可以在关卡中打怪获得,也可以用奖励的金币在商店中获得。
【破碎时光:Broken Age】—2.7GB
这是一个魔法与科学并存的世界,这是一个充满着宫崎骏式梦境的世界。除了剧情和人设很宫崎骏范之外,不知道看到怪物时会不会想起漂浮着的天空之城,或者更像哈尔的移动城堡。 当终于千辛万苦,收集到了所有的线索、完成了所有的任务时------ Vella和Shay终于正式的见面了,在所有人的注视下,仿佛之前的种种危险都烟消云散,两人相视一笑。整个游戏结束了,留下的是无尽的可能。 这时一定会长舒一口气,因为期待已久的相遇终于达成了,前面经历的种种危险,完成的种种奇怪的任务,都只为这一次相遇,而如今,这场梦终于做完了,但梦境,却是无限的。
【刺客信条:本色】—2.3GB
刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。操作针对移动端进行了优化,当然你也可以用游戏手柄来操作。
【现代战争5: 眩晕风暴】—1.2GB
OS 上最优秀的射击游戏非现代战争系列莫属,细致逼真的画面,人性化的操作方式,无论是单人战役还是多人对战部分都非常优秀。第四代和第五代基本没有区别,同样是现代战争背景,基本玩法一致,不太相同的只有剧情了。两代的通病是枪支在射击时发飘,没有子弹入肉的真实感,且设备发热严重。
为什么暴雪的游戏会受到诸多玩家和制作人追捧?
作为一个游戏重度宅男,对每一款的游戏都挺挑剔的。给我的感觉暴雪游戏比较在意“可玩度”,换句话说,最大的感受就是耐“艹”。所以这么多年来,我以暴粉自居。
我接触暴雪游戏,最早的信仰始于星际。那时CS还没出现,单机游戏加局域网还是主流,我们学校那边的网吧经常是一整排玩星际,当时我每天到网吧必做的是就是和涛子、小国(两位基友)一起联机对战星际。
我们三人中就涛子的星际水平最厉害,因为他接触的最早,他常提的偶像是Legend和洪哲夫。
我和小国都是涛子领进门的,算是他半个徒弟。涛子很厉害,我和他单挑基本上10打9输,我和小国联手还可以一战。
我那会水平也就白银上下的概念,被各方神人吊着打,感觉运营的不错时发现对面黑压压的航母出现了。好不容易自己运营一波,却被人一轻松防住。一段段惨不忍睹的经历,接触星际那段日子,可以说是痛苦并快乐着。
我和涛子、小国还曾跑去参加过一个大型网吧举行的星际比赛,当然我和小国主是属于凑热闹型的选手,涛子才是为比赛而来的。
比赛那天应该是全城的玩家都来了,我和小国在第三轮被刷了下来,涛子进入了半决赛,最终取得了第二名,奖金300,当时的奖金300已经很大了。
后来我家里有了电脑但是没网络,就有一段就比较少玩星际了,喜欢上了各种角色扮演的游戏,后来发现一款叫《暗黑破坏神2》。
原来游戏还可以这么玩,可以自由自在的乱跑,不用理会什么任务,也不用管什么等级,这算是最早的沙盒游戏吧。个人觉的这游戏影响最大的地方是镶嵌和宝石合成,造就中国免费网游20年的辉煌。
后来才发现这游戏竟然是和星际一个公司……难怪那么好玩,原谅我反应迟钝,这是我再次认识暴雪。
因为对暗黑系列大爱,所以在《暗黑破坏神3》国服出来后我也立刻入手了388典藏版,然后就天天刷,刷完悬赏刷大密小密,刷套装,刷散件……每天定时定点的刷。肝到神清气爽,无法自拔!
说回当年,之后我接触到《魔兽争霸3冰封王座》,刚刚开始玩的时候我就按照星际的套路来玩,结果被电脑打的怀疑人生。上网找新人必看之类的攻略,才知道这游戏并不是简单的战略游戏,而是角色扮演+战略,以前星际那套不适用的。经过一番努力练习后很快我就可以虐电脑了!
输入whoisjohngalt,sharpandshiny,warpten,keyseroze,实在不行我还有必杀技!输入;whosyourdaddy。
好吧,其实我war3玩真不怎么样,没这天赋吧,但是这并不妨碍我欣赏war3。
那时经常和班里的男生围成一堆用MP4观看比赛的录像,直到有一次上课看视频被发现于是那MP4被老师没收了,直到毕业我那同学都没能拿回那台MP4。
后来网游崛起逐渐的取代了单机在网吧的位置了,随着单机的衰落,局域网游戏也冷清了许多,星际的日子也一去不复返了。
那时我家也终于接上了网络啦,那段时间我游荡在网游的海洋中,不断的在各款网游之间游荡,但是我怀念那个单机局域网时代的,那个更加单纯的游戏时代。
终于,暴雪的网游神作横空出世——《魔兽世界》。
至今我都忘不了第一次踏入艾尔文森森林时候耳畔响起的音乐,记得狮王之傲的温馨和喧闹。
说到狮王之傲就让我想起了《魔兽》这部电影,当时公司的老板也是魔兽玩家,上映那天公司通知说全公司放假一天。
然后那天我就和三位两男一女同事一起去看了。男生都很满足,我看到狮王之傲的时候我就觉的值了,不过那位一同去的女同事很郁闷,因为根本她的“老公”吴彦祖根本不是她要的!
说实话电影要不是因为魔兽这IP的话,真心很一般,不过我还是期待第二部。
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说起魔兽我就想起一起玩的好基友(外号耗子)的家伙,他天天和我们一起打wow,没有一天空窗的,是工会主力。
后来因为在等WLK(巫妖王之怒)那段时间真拖的太久了,大家就开始三天打鱼两天晒网了,耗子其实长得还不错,这等待新版本的期间,交了一个头发“黑直长”的女朋友。
之后,WLK开了!耗子立刻就回归了天天魔兽的状态,根本没时间照顾黑直长。
后来她女友黑直长上门质问,把耗子拉了出去问俩人交流了许久。
最后黑直长大声问他“你要我?还是游戏?”
耗子坚定的回答“对不起,为了部落。”然后黑直长就再也没有出现了。
这真不是段子,是真的,真的。
如今当年大家奋斗的工会早已解散,我和耗子也上线很少了。
当点卡变成了月卡后,我发现我没法再去靠近魔兽了,因为每次想起魔兽都会有一种揪心的感觉,就像是初恋般,一段不敢触及的回忆……虽然容颜已改,但是情愫依旧。
之后,我工作了,结婚了,生孩子了。而暴雪也出了炉石传说、风暴英雄、守望先锋,身为一个男人,我知道自己身上需要担起的责任。虽然不能再像读书时那会肆无忌惮般畅玩,但作为一个爆粉,还是会闲暇时间去新游戏里感受时代的变化。
风暴英雄和守望先锋虽然精致,但上了年纪,反应上有点力不从心,也没那么多时间。所以现在主要还是玩炉石消遣。
下班回家,媳妇在厨房里煮饭,小孩在一旁画画,我用手机玩炉石传说,怎么说,有一种不离不弃的感觉吧。
steam上有什么好玩的免费射击游戏推荐?
枫叔回答下吧,说过很多次了可能问题不好找,依然有朋友问哦。推荐秉承的原则,就是好玩、免费、硬核。(但是说实话免费的不多,所以顺便推荐一些折扣比较大的游戏)
第一款就是《英雄与将军》,steam上的免费游戏,刚刚开放了支持中文没多久,上手可以更容易。这是一款节奏很慢的游戏,玩家可以通过战斗积累自己的等级,解锁武器配件,甚至最终开坦克,开飞机,整个游戏的战局是开放式的,陆空协同作战,步兵和战争机器相配合,操作十分硬核,很多人刚进来不知道敌人在哪,谁在打自己,该往哪里走……
感兴趣的朋友,可以在枫叔头条号查看这款游戏的详细测评。标题为:“枫评游戏之《英雄与将军》:一款逼格很高但性子过于慢的二战游戏”
第二款《红色管弦乐2》
这款游戏我也推荐过很多次了,二战题材,画质虽然比较差,玩家少,但是有中国玩家自己建的服务器,300多日活跃玩家,实际已经足够激情了,和老外尤其是俄国兄弟一起战斗,打美国鬼子和日本鬼子可以说不亦乐乎。详细测评可以在头条搜索枫叔的测评,标题为:“枫评游戏之《红管2》:这款画质比较渣的二战游戏现在值得入手啦”
第三款《国耻日》(Day of Infamy)
这款游戏是叛乱开发商在原有二战MOD基础上开发的独立游戏,叛乱的硬核众人皆知,这款游戏同样如此,它有丰富的解锁兵线,以及团队配合的小队指挥节奏,可以说玩法和《红管2》差不多,但没有红管2那么规模大。游戏缺点人少,但支持很好的人机互动。想了解游戏同样可以在头条搜索枫叔的测评,标题为“枫评游戏之《耻辱之日》:这么变态的游戏有一个就足够了!”(游戏打折可以最低5元)
第四款是《叛乱》(INSURGENCY)
这个貌似最低也5元有过,内容就不多说了,制作人敢和COD叫板说那不算FPS游戏,可想这款产品时多硬。当然和武装突袭3相比,叛乱打折的时候更便宜,更适合大家入手,详细的特色和玩法,可以参考枫叔测评,在头条搜索标题“枫评游戏之《INSURGENCY》:万圣节用5元虐自己一把还是值得的!”
第五款《SQUAD》
怎么说呢,看这款游戏的键位,你就知道他是硬核的……而且操作也确实如此,如果是新手,没有指挥官带领,不听指挥或许你都不知道该怎么进行下去。这款游戏一个人是找不到目标的,但玩懂了后又会很有趣。枫叔最后推荐时因为它的折扣相对比较低,要几十元,在我推荐的从免费到逐渐变贵的产品里,属于最贵的一个了。当然即便如此,它也比《武装突袭3》要便宜……
关于这款游戏的详细测评,大家同样可以在头条搜索枫叔的测评,标题为“枫评游戏之《Squad》:从误杀队友开始,一步一步成为战术精英!”
如何评价腾讯的WEgame代理绝地求生以后?
今天收到一位玩家的恶搞“假如腾讯代理吃鸡会怎样?”小弟看完笑疯了,这里大家就当图个乐呵,别当真啊!
1、复活币(原地复活!)总是吃不到鸡?每局总是落地成盒好气啊!
只要购买复活币,原地复活不是梦!一枚只需100Q币,买100个还能打折!只要你复活币够多,不信耗不死对方!
2、黄金枪(只要998!)原有武器太普通?没关系!只要充值解锁武器的黄金皮肤,在游戏中捡到对应的枪械和武器时,就会变成金黄色!黄金枪、黄金盔、黄金平底锅……不但是土豪象征,还有属性加成!
我们还提供7天、30天、永久三种解锁类型。
什么?不喜欢黄金的?那火麒麟你们喜欢吗?
3、翅膀(哥闪亮登场!)身为我大TX平台上的游戏怎么能没有翅膀?只要充值,就可以获得各式各样的炫酷翅膀!
从飞机上跳伞弱爆了!我们都是像钢铁侠一样帅气登场的!还要带着各种光!
4、豪华载具(兰博基尼!)只要充钱,开场就能呼叫空投超级跑车。咱不管这种路面超跑能不能开,主要是帅气!
不需要加油,还防弹!把绝地求生玩成极品飞车,一般玩家的车,保证连车尾灯都看不到!
5、心悦会员三(我有特权!)只充钱怎么能满足玩家的虚荣心?我们当然还有心悦三了!
只要申请成为QQ会员、超级会员、心悦三,就能获得专享会员称号、各种专属礼包、绝版限定皮肤!
当然还有专属客服和各种特权了!
6、鸡钻(踢人防踢!)只要充值开通专属“鸡钻”,就能享受,优先匹配通道,踢人防踢特权,商城物品折扣,屏蔽恶意发言……等等等等特权。
谁不让我吃鸡?踢出去就可以了!
7、免费游戏(充钱变强!)什么?外服要卖98?TX代理后,当然改成是免费游戏!不然怎么赚钱?
小弟有话说:虽说腾讯要代理吃鸡这件事听得大家都很慌,但至少他们的服务器比起国际服不卡啊!毕竟之前多少国内玩家饮恨在了网络延迟上……
那么问题来了:大家觉得腾讯代理后,还可能有哪些“本地化”修改?
那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?
如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。
不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。
而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。
所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
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