steam挥砍游戏,steam免费好玩的野外求生游戏?
给你推荐一个游戏。
《节奏空间》(Beat Saber)
《节奏空间》是一款音乐打节拍游戏,游戏有着精致的游戏场景、高清的画质,还结合了创新的VR玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐,使用指尖模拟光剑切开飞驰而来的方块。
游戏特色
打击感:音乐动感,包含小鼓、贝司、嘻哈和摇滚等多种风格类型音乐,采用光剑挥砍的方式打击节奏方块。
骑马与砍杀2发售后会口碑炸裂吗?
结论是目前游戏体验是一个不错的中世纪版本的CS,但单机游戏模式还没出,根据已放出内容来看大概率是2A/3A化的骑马与砍杀战团。
[√] 沿用骑马与砍杀战团的经典数值维度
[√] 200ping但是丝般顺滑的联机体验(好奇怎么做到的?)
[√] 优化完善,在并不高端的PC设备上通过调整设置能够获得流畅体验
[√] 可期待的MOD环境
[√] 中世纪模拟器,对那味了!
[x] 目前还没提供单机沙盒经营模式体验
[x] 按照目前放出的内容猜测,核心内容与骑马与砍杀战团变化不大,相当于重置版
[x] 愿我长寿
我的steam头像,懂的都懂
首先看我一直以来使用的steam头像,熟悉的同学都会知道这来自哪里。
为什么说自己是一个骑砍非硬核粉,那是因为我特别特别喜欢它的单机模式——开放世界规则驱动的中世纪模拟器。你可以在这个世界里扮演各种角色,这个世界即使你不在,它也可以正常运转。你的每一个举动,都会或多或少的影响这个世界的走向。实在是太棒了!
但我并不是骑砍的战斗体验的核心粉,我也没有去认真体验过它的联机模式。也较少去体验各种各样的MOD(仅体验官方提供的几个DLC)。
当几年前知道骑砍2在发布的时候,它就一直躺在我的steam心愿单里。
好了,废话不多说,说一下我这次简单的体验吧!
首先比较失望的是,游戏目前只开通了联机模式。点击开始游戏后,先进入的是这样一个启动器:
可以看到Singleplayer是不能点的
同时这个启动器也是一个DLC和Mods的管理器,目前里头的内容都是空的,相信创意工坊开了以后可以百花齐放。点击Play后,进入游戏的联机大厅。
联机游戏大厅
这个大厅有没有感觉很像CSGO或者绝地求生!BGM是一首经典的中世纪风格(凯尔特?)曲子,低沉悠扬。
可以看到主要功能:
1)好友列表。目前可以看到好友列表里中文部分还是乱码
2)战绩统计
3)主菜单
我一般玩游戏的习惯是,先点开所有的配置项看一遍,这样能大概在上手之前了解他的快捷键,以及根据配置项猜测它大致有哪些玩法。
系统设置界面
可以看到比较完善,根据我常年FPS类游戏的经验,先将垂直同步关掉(可能造成操作输入延迟),以及把鼠标灵敏度调低。
大概看了一眼,基本操作跟骑砍一致,但好像增加了一些功能:
各个UI面板快捷键
可以看到似乎沙盒界面的UI细化了几个概念,具有Kingdom、Clan、Party的区别(但是目前游戏还体验不到,需要Singleplayer的模式。)同时可以随时呼出Banner Editor(编辑旗帜)和Face Generation(捏脸)。
接下来看兵种资料列表。
兵种资料UI
这个界面我觉得设计得很详细,UE上应该是下了大功夫的。
兵种资料列表UI
1)选择种族,目前有6个,下面分别介绍
2)选中兵种,每个种族大概有6-8种。4个大类:近战、远程、骑兵、弓骑兵
3)当前兵种的装备搭配,点开后每个都有3个可以切换
兵种装备模式切换示意
也就是说同一个兵种,可以有多种装备搭配模式。以近战为例,有的可以是盾+单手利器/盾+单手钝器/双手等。骑兵则可以选择马的类型等等。
4)兵种属性,会根据你选择的兵种+武器搭配共同决定。从左到右分别是生命、护甲、移动速度、部队规模(Army Size,没搞明白这个是做什么的,猜测可能是在沙盒地图有体现)
5)当前武器搭配的所有装备集合,可以点击查看每个装备的属性。
6)当前选中装备的攻击模式,以标枪为例,具有投掷(Thrown)/单手(One Handed) 模式。
7)选中不同模式,可以看到该模式下装备的属性
我非常欣赏骑砍系列的数值精炼度,并且比较恐惧一些欧美TRPG中的爆炸广度的数值维度设定(比如一个人物面板里搞出100个数值项来)。骑砍2继承了这个传统
一个单手剑的数值维度
比如这把单手剑,通过几个数值维度,定义出武器的手感和核心玩法。可以看到分为:
Swing Spd. 挥砍速度
Swing Dmg. 挥砍伤害
Thrust Spd. 戳刺速度
Thrust Dmg. 戳刺伤害
Length 长度(猜测影响射程)
Handling 操作(猜测影响收招速度)
再比如这个马,分为:
Charge Dmg. 冲撞伤害
Speed 速度
Maneuver 操控
Hit Points 生命
Horse Armor 护甲
基本跟骑马与砍杀抽象的数值维度是一致的,骑砍用户完全省去理解成本。
点击下面的捏脸(Customize Character)进入捏脸界面,这个捏脸真的非常棒。
捏脸UI
选到任何选项的时候都会放大到局部细节,你可以拖拽鼠标旋转它。光影效果可以说是很细腻了。
接下来我们再看来势力的设定,我分别挑选一个较低级兵种和高级兵种截图。
Empire——帝国,据说是以罗马为蓝本的设定。
Vlandia——瓦兰蒂亚,应该是正统欧洲骑士设定。
Battania——据说是以西欧的凯尔特为蓝本的势力
Sturgia——感觉是个维京体系为蓝本的
Khuzait——唯一有弓骑兵(Horse Archer)的势力,一看就是库吉特啦
Aserai——看到马穆鲁克(Mamluke)就知道是萨兰德没跑了
好了,看了这么多系统设定上的东西。还是自己体验一下,进去排一把体验一下。
点击排位后BGM会切换到一个“紧张征召”的状态,非常缓慢的渐变,很有氛围感。
不过排了半天排不到人……我只能点开了一局自定义游戏。。
跟CS一样,进去以后你需要选阵营。
选完后,选这个阵营下的兵种。
选兵种
这里的经济循环是这样的:你上来有一个基础钱数,杀敌可以获得金钱。等你下次死亡时,重新选择兵种的时候需要消耗这个金钱。有一个保底数(100)保障你可以选择最差的那个兵。。但是如果你一直被人杀没有获得任何钱,你就只能选最LOW的这个兵了。
游戏操控很好,很奇怪的是我顶着200多的ping,按道理应该延迟很大,但我感觉联机体验非常流畅,不知道这个是怎么做到的。
可以拾取其他人掉落的武器。
好了,具体游戏内的战斗部分我不想详细讲解,这个大家到时候体验就知道了。玩起来还是比较紧张刺激,体验是升级版的“刀锋铁骑”(当时也小玩了一段时间)。
目前游戏并没有出我最期待的单机经营养成模式,我只能说,从完成度和品质来说,值得期待。即使当做骑马与砍杀战团的高清重置版来玩,也不会辜负玩家的期待。
有什么战争游戏?
相信很多朋友都曾幻想过率领千军万马,建功立业的场景,毕竟,战争是男人的浪漫,那么今天我就给大家推荐几部冷兵器战争大作,一起来领略一下刀剑的魅力。
骑马与砍杀
作为冷兵器战争游戏的神作,相信很多朋友对本作都不会感到陌生。
游戏的自由度极高,在这里,你可以率领自己的部队烧杀抢掠,也可以加入阵营裂土封侯,一切都随自己的喜好,另外,游戏的打击感也是相当不错,绝对能给你最真实的战斗体验,如果你喜欢冷兵器格斗的话,那么它绝对是你不可错过的神作。
游戏还有着众多的MOD,无论你是喜欢国风,中世纪,魔幻,二战,它都可以满足你,可谓是包罗万象,无所不有。
游戏由于年代久远,因此画面并不算好,引擎也有些落后,不过这些并不妨碍它神作的地位,骑砍二目前还在制作当中,至于什么时候发售,我们就不要胡思乱想了,实在按捺不住的话,就先去试试以下几部战争大作吧。
铁甲雄兵
这是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,可以是古代冷兵器版的LOL,游戏开始时,双方五人,各自选择自己想要的人物,每个人物都有着不同的兵种以及技能,双方在战场相遇后,先击败对面所有英雄或者占点得分高的一方获胜,平衡性还是相当不错的。
游戏中的人物分为不同的势力,东方的为大汉,西方的为十字军,其他势力则统称为群雄,玩家们可以在游戏里自由选择武将,武将可以通过点券、银币、招贤令等方式获得。
游戏中,骑兵,弓箭手,盾兵,双手剑等不同兵种之间相互克制,因此,同一队伍只有相互配合,选择合适的兵种才能克敌取胜,另外,游戏中还有着圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵等不同阵型,可以说为游戏增添了无穷的变化,和好友开黑的话,可以说是乐趣无穷。
游戏具有多种地图,画面也还不错,音效的代入感十足,关键的一点是,游戏的配置要求并不高,可以说绝大部分玩家的电脑都可以满足,强烈推荐。
刀锋铁骑
这是腾讯推出的冷兵器战争大作,刚推出时,也算火爆一时,可以说满足了众多战争玩家的喜好,不过好景不长,游戏在不断更新,玩家却越来越少,至于原因,相信大家都懂得。
游戏分为先锋,神射,骠骑等不同兵种,里面出场了大量的三国历史人物,比如我们最熟悉的赵云,关羽,孙尚香等,游戏的打击感也还不错,连击系统可以让你酣畅淋漓,再加上精美的画面,苍凉的背景,单论游戏品质的话还是相当可以的。
游戏有攻城,会战等多种模式,类型还算丰富,不过,美中不足的是,玩家自己是无法带兵的,这对于渴望率领千军万马的朋友来说不得不说是个很大遗憾,再加上糟糕的游戏策划运营,游戏的整体素质可以说是大打折扣,感兴趣的朋友可以了解一下。
虎豹骑
虎豹骑也算是个还不错的战争网游,开发商对于史实非常看重,为了带给玩家最真实、最中国化的冷兵器战争体验,对三国时期的人物、兵种、兵器、甲胄可以说是进行了多方研究,因此,本作的画风虽然不是最美的,但绝对是最为严谨的一个。
游戏借鉴了骑马与砍杀的动作元素,战斗中可以从多个角度进行挥砍,另外,还加入了连击,蓄力攻击,破盾等动作要素,从而使得战斗节奏更加紧凑多变,不过个人感觉还是更加喜欢铁甲雄兵的打击感。
游戏具有丰富的策略养成要素,可以通过对战获得经验金钱,然后解锁自己喜欢的兵种和装备,另外,游戏贴心配置了副将,在玩家受伤垂死时,可以为自己保驾护航。
游戏还具有讨伐战,名将战,史诗战等多种模式,再加上众多地图,可以说带给了玩家们一场战争大戏,带着自己的部下,排兵布阵,和队友浴血奋战,绝对是是相当刺激的一件事情。
游戏登陆了steam和wegame,感兴趣的朋友可以了解一下。
战意
这是网易不鸣工作室开发的一款战争巨作,不过可惜的是,游戏至今仍然在内测当中,具体何时不删档还遥遥无期,前几个月游戏展开了海外版图战,感兴趣的朋友可以了解一下。
本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。
在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。
战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强
如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。
喜欢玩游戏的小伙伴们可以点点订阅,无论是想要游戏推荐还是游戏资源,都可以私信我O(∩_∩)O
如何评价游戏骑马与砍杀2?
这里是喜爱游戏的小白
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。
号称有生之年的骑砍2终于在今年要发售了,相信玩了十年骑砍1的玩家真的是热泪盈眶了吧。那么不久就要发行的骑砍2究竟怎么样呢?毕竟这十多年的时间里经历了回炉重做,能够将什么样的游戏呈现给玩家呢?小白也是第一时间拿到了测试码,尝试了一下这款游戏。
首先,进入游戏之后游戏画面就给小白来了个“惊喜”。有一说一,大地图画面,风景水流光影效果什么的做的还是可以的,虽然相比3A级别游戏还有不少的差距,但是也能够赶上当下时代了。但是谁能告诉我大地图上的人物模型是怎么回事,行动起来和骑砍1一模一样有没有,几各纸片人在大地图上漂移,脚不沾地的划过。
我们再来看看人物建模,怎么样,是不是大家又有非常熟悉的感觉?这熟悉的棱角不就是骑砍1特有的人物造型么?虽然模型在一定程度上进行了优化,但是他提上还是一眼就能看出是骑砍1的模型用锉刀锉了一下,就看着截图你能分出是骑砍1还是骑砍2吗?
如果说人物造型和骑砍1一样,那也能接受,我们再来看看战斗环节。进入战斗后你就会发现,战斗的操作方面和骑砍1一样,玩家控制自己,还可以通过F1等按键给部队下命令,基本上没有太大变化。不仅如此,在人物动作,人物造型,还有那僵硬的打击感上竟然也和骑砍1一模一样。虽然战场场景有一定的美化,但是看着一群动作僵硬的人呐喊者在一起互殴,小白真的产生了一种还在玩骑砍1的错觉。
游戏画面,战斗元素没有任何亮点,为小白当头泼了一盆冷水,不过好在游戏也有不少改变的地方。首先非常明显的是在角色养成方面,人物的成长增加复杂化了。不仅有加点,有熟练度,在达到要求时还能解锁天赋。并且同一支线下天赋也有不同的路线可以选择,主角在队伍中的重要程度要更上一层楼了。
游戏还加入了锻造的元素,这点是另小白非常惊喜的,从此便沉迷于不停的收集材料打造装备卖钱了,什么打劫商队抢劫村庄的事情再也不用去做了。目前小白还没有更加深入的去体验游戏,后期团战,攻城等大场面还没有经历。就以现在的情况来总的话,骑砍2目前在战斗方面没有看出什么改进,画面和模型在当下看甚至可以用粗糙来形容。不过感觉游戏在经营策略方面作出了不少的改动,如果以后能够占领城池游戏将会有另一种玩法了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
既然玩过了那些经常挂在嘴边的大作,那么下面就来推荐一些其他的优秀作品吧。
《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
《喷射战士2》《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。
《超级马里奥制造2》
《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥游戏。游戏中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款游戏可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的游戏。
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
上面的游戏都是非常不错的游戏,喜欢的话不妨试一试哦
有哪些手游你认为是优秀作品?
什么样的手游算是优秀作品呢?
我感觉首先一点得好玩,再考虑就是烧不烧钱,耗不耗时间。
很多游戏知名度很高,宣传比较到位,但是没过多久就没有声音了,这种的肯定是不行的。有的则可以持续很久,比如王者或者吃鸡类的,虽然也很多人在吐槽,但是依旧很多人在玩,证明还是比较优秀的。
都知道的产品说来无益,今天抛开这些,给您推荐一些相对影响力小一些的手游产品,宣传少但并不能就说明不好玩。
《鼎足争霸》这是一款非常好的三国手游,不肝不氪但是烧脑的休闲策略游戏。游戏采用类似三国志的武将搭配组合和群英传式的攻城掠地。不要被开局挂机游戏的外表所蒙蔽哦,这可是一款纯粹的slg三国战争游戏。
武将的获取不再拘泥于抽卡,有更多渠道开启碎片养成之路,鼎足争霸首次开启10碎片既可以合成完整武将,让脸黑的兄弟也可以快速发展起来。
游戏中还体现了影响全队的军师技、进入战场的器械单位、士兵的独立战斗和养成体系等,使游戏非常丰富
《骁将三国》这是一个卡牌游戏,但不是常见的烂大街的卡牌,骁将三国是对冲战斗、声音和画面都很优秀的三国卡牌手游。同时还有个很大的优点就是好玩不氪金,不多得的不氪金卡牌游戏。
骁将三国每天的活动元宝产量很高,攒几万元宝真的不难,前期不要太在意,瞄准最好的装备武将,等活动直接秒掉,一般就算免费白嫖一般两次活动也可以搞定了。
游戏整体色调很舒服,画面像素也很高,各个等级段的副本设计的也很人性化,不断简化前期的玩法,不会因为到后期副本多而感到繁琐。
《志霸三国》这也是个卡牌手游,氪金度比骁将三国略大,但是玩法更加热血。很多玩家更喜欢这款游戏,战斗完全实现全手控操作,而且战斗画面是那种全景的,跟武侠游戏那种十分接近,技能释放也更加真实。
《萌军天下》这是一款比较少见的Q萌系的战略手游,全国分为十三个州,每个州有大量地块组成,又分为三郡五县。不过这里不用铺路,只要地图上的迷雾打开了,直接就可以跑过去打攻城只要打掉守军即可占领,占领后城池周围出现势力范围,在范围内可以得到很多加成。
武将也是由三个武将组成一队,每个武将可以搭配一个额外技能,相当于率土的简化版。
《至尊神王》这款游戏和之前几款相比完全不同了,这个是款大型魔幻MMO手游,电影级声效给大家带来高品质体验。
至尊神王包含了很多标准魔幻手游的玩法,还有很多互动活动,比如九层妖塔,一个让进入者丧失神志的乱战之地;还有神魔之战,因为所有玩家都会在成长过程中选择入神界还是魔道,从而展开了神魔之争;等300级后开启激动人心的远洋海战,带上自己的战船开启神秘的大海征服之路。
还没有评论,来说两句吧...