steam市场梯子,如何评价游戏守夜人?
游戏可以看作是横版的魂系游戏,在我看来这个游戏存在很严重的问题,以下仅为个人观点,如有不妥请原谅。
刚进游戏首先是操作问题,原版的按键就很迷,小键盘方向键移动、z键攻击的操作让我一下梦回网页小游戏的时代,操作让我琢磨了一会儿,然后发现很别扭,之后我就插上了手柄,很幸运的是这个游戏支持手柄而且按键设置中有xbox和ps两种手柄的操作提示,但是我没想到的是这样反而更加有问题,我使用的ps4手柄通过其他游戏游玩并未出现硬件上的问题,在这个游戏操作中出现了混乱,按攻击会触发喝药(不把药喝完是不能好好攻击了),按跳跃会触发攻击(跳起来在空中攻击或直接攻击),使用道具键也可以触发攻击,这样的操作根本无法进行游戏,于是我只能改用键盘并重新设置了正常游戏会使用的键位,这下起码能正常的游戏了。
在游戏性方面也是存在问题的,首先开场是几乎为零的剧情体验,这点倒也算不上非常坏,但一些判定确实存在问题,攻击的判定很迷,就算敌人站在面前也会有很大几率的空刀,你能看见武器以及刀光划过敌人的模型却没有伤害,跳跃的判定也是一样,高处的土地的判定面貌似只有一条线,有的时候脚都快上去了还是爬不上上面的地面,往上跳就非常让我头疼,一个梯子跳起来我人都整个穿过去了还是没有触发爬这个动作,我人都傻了。
介绍里说这是一款拥有要求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事,但在我的游玩过程中是没有感觉到这些的,游戏难度不是问题,但一塌糊涂的操作体验是非常影响心态的,这款游戏还处于测试阶段,我希望在正式版中能够修复这些问题。
吃鸡还有什么好玩的手机非单机游戏吗?
1.天命之子(Destiny Child)
剑灵主美出来做的游戏,画风比剑灵更加黄暴,韩服福利惊人,钻石送送送,抽卡抽到手抽筋。就是没有中文,得自己打补丁,而且得挂梯子。
2.坦克世界闪电战
PC游戏坦克世界的移动版,安卓、苹果、WIN10数据互通,是的,没错,也就是说你可以用win10电脑虐搓手机的小盆友。
国服被网易代理了,貌似最近会开服。
3.永远的7日之都
网易自研的二次猿精品手游,品质与阴阳师大略相同,结合了ACT和galgame的玩法,还算
是比较有新意。
4.非人学园
以西游为主题的二次猿MOBA手游,算是一大票MOBA手游中的一股清流了吧,画面小清新,人物设定也有趣,玩法上也加了不少创新元素。不过MOBA嘛,玩来玩去都是那个样子。
云激活入库什么意思?
云激活入库是登陆俄区商家的网页,把key激活到自己的steam账号,淘宝页面都有提示。
全战系列锁激活不锁运行,且CA或者SEGA都没有处罚回收跨区账号的先例。基于此,这个方式的安全性还是很高的。
注意key是发行商预先几个月放出的,所以不存在黑信用卡盗刷问题,这一点上来说,key比国区礼物还要安全。
以上只适合于全战系列。部分游戏是跨区锁运行的,这种情况不要买跨区key。
云激活入库优点:相当安全,注意一定不要把账号密码给店家,一定要自己激活。
云激活入库缺点:销量会统计到俄区,并且激活操作会比较麻烦一些,可能需要翻墙梯子。一旦激活,不能退款。
有哪些比较好玩的手游呢?
随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。
元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。
这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”
《元气骑士》有超过120种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?
游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。
这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心·。
在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!之后还得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推荐,排名、下载都是一直猛速上涨。最开心的是这款游戏居然真的不用“氪金”,《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏!这也是他大火的原因!
彩虹六号距离csgo守望先锋这样的游戏还差什么?
第一这游戏bug太多,优化太差。
第二对新人不友好,新人一般玩不了几把,八十级以下把把被虐,八十级以上看运气,这就导致新人玩不下去,老玩家就那么几个,长时间没有新鲜血液加入,如果一个游戏都是老鸟的话,新人就会把把被虐,恶性循环人就越来越少了。
第三服务器太渣,我平时不挂vpn想连上uplay只能靠运气,更别说进入游戏了。就算挂了vpn还是会发生各种延迟,卡顿,掉线,根本不能好好的玩耍好吗!
第四要求电脑配置较高,这游戏优化又不好,这让低配玩家怎么好好玩耍?游戏价格一般。
第五游戏上手比较难,八十级以下都是新手可不是说着玩的。
如果这游戏想在中国火起来这样两点。
第一:找一家国内代理商比如网易,腾讯。
第二:这游戏的匹配系统需要大改,对新人要友好,出几个简单点的地图。
第三:优化很重要,要求配置要亲民。
(如果满足第一条可无视下面几条)
你玩过的最恐怖的游戏是什么?
吹爆《零》系列全套!和风恐怖了解一下!多图预警!
说一下这个游戏为什么恐怖:
1.主角是弱女子,武器是照相机
与生化危机惯用的那种特工和佣兵职业的强势主角不同,零系列的主角大多为普通女性,从学生、记者、白领到摄影师不一而足。
而这个游戏最大的特色,是用照相机来战斗!消灭鬼魂怨灵的方式,就是用相机不断为它们拍照。
2.追求会心一击的惊险战斗方式
游戏的视角为第三视角,画面为3D。平时操控主角在各个场景中行走,遇到敌人的话你就要举起相机与其战斗。举起相机的时候会进入拍照视角,你人是不能动的,只能移动相机的镜头。
拍照时不是随便拍。大家看上面的画面,拍摄镜头的中央有个圈,圈外围有五个蓄力槽(以后会随着武器强化变成10多个)。这个蓄力槽决定了你按下快门这一刻对鬼魂造成的伤害,因为胶卷有限,所以一般要求蓄满,而蓄力的条件是鬼魂一直呆在你的红圈内,并且和你不能离得太远。
也就是说,你要以身为饵,多诱导鬼魂攻击,并且拿相机一直盯着她,来积攒蓄力。但普通状态下一发快门下去,鬼魂是不会硬直的,她对你的攻击不会被打断,你们只能两败俱伤。只有在鬼魂攻击你的一瞬间,镜头中间的圈会变红,这时候你对她的攻击是双倍会心,而且能对其造成硬直将其击退。
所以这游戏的玩法是,不断地跟踪鬼魂,在她要打你的一瞬间,摄她。
3.灵感灯与震动系统
这游戏里的多数鬼都是会瞬移、会穿墙、会飞天遁地的,你像个不动桩一样一直拿相机跟着她,很可能跟丢,然后突然被背刺。所以你要不断走位,并根据灵感灯判断对方在什么位置。
右下角这个就是灵感灯,平时是灰的,遇到非敌人形态的灵时会变蓝,与遇到敌人会变红!敌人离你越近,和你正面面对的角度越贴合,灯就越红!当它变得殷红似血,你基本就要被攻击了!
与红灯同时发生的,是手柄的强振动,就像你的心跳一样,敌人越近,手柄振动就越强烈。压迫感满满,但是出于战斗机制,你必须主动追求红灯和手柄的振动,这样才能对敌人造成有效伤害!背对敌人的后果不堪设想!
4.精妙的场景设计
这个游戏最大程度利用了拍照时候不能动的特点,以及鬼魂会穿墙的优势,经常把战斗空间设计得特别狭小。
有时候是在封闭的隔间里,墙壁上糊着厚厚的一层血,你进去取得一个什么东西,再回去发现门开不开了!然后屏幕右下角红灯亮起,手柄激震,战斗不得不在这四面是血的狭间中展开!
有时候你下一个长长的螺旋楼梯,要通往奈落的底部,楼梯年久失修,很多地方木板损坏已经成了独木桥,而就在你过这独木桥时,三个染血的小巫女带着凄厉的笑声从天而降!
有时候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一个蜘蛛一样挂着顶壁爬行的女鬼攻击,而你几乎移动不能!
到了游戏后期,还会加入蜡烛系统,你需要不断地寻找一种蜡烛道具,蜡烛燃尽后画面会由彩色变成黑白,为探索和战斗带来极大阻碍!
总之让你打得憋屈、打得紧张有压力,就对了!
5.优秀的和风故事背景
一代《zero》故事主线是裂绳仪式,在一个磨盘上绳裂被献祭的盲眼巫女,以封印黄泉之门。主角是个小妹妹,为探寻失踪的哥哥而勇闯举行仪式失败而一夜间灭族的宅邸。
二代《红蝶》主线是红贽祭,由双胞胎里的姐姐/哥哥在仪式中亲手掐死妹妹/弟弟,被杀死的一方脖子上的掐痕会变成美丽的红蝶守护村庄,而身躯丢入奈落底部永镇黄泉。主角和其双胞胎妹妹误入这个地图上消失的村庄,故事以妹妹被掐死而结束。
三代《刺青之声》主题是活人对死者的思念,女主角因为过度思念车祸死亡的男友而在梦中误入仪式禁地,剧情也在现实和梦境中不断转换,并把前几代的剧情联系了起来。
四代《月蚀假面》和五代《濡鸦巫女》,分别是发生在废弃医院和自杀者圣山上的故事,剧情更为庞大复杂,就不加详细介绍了。
总之,每一代的剧情风格,可以总结为“变态中唯美,唯美中哀伤”。
地图上各个场景的风格也是美轮美奂,充满着和式风的静谧婉约的味道,优雅又神秘。
你会路过屋顶上挂满人偶的房间,你会路过墙上挂满风车的密室,会路过樱树盛开如雪的中庭,会路过红蝶飞舞缭绕的地藏......
每一个恐怖的地点,每一个关键的道具,背后都牵扯着一系列的悲惨往事,你需要不断收集游戏中的手札、日记、信纸,来了解故事背后错综复杂的剧情,这点倒是与《魂系列》相似。
总之,我吹爆《零》系列。它不仅做到了视觉恐怖和游戏过程中的压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美与悲伤,非常符合和式物哀的精神。它不仅是个游戏,更是精致唯美的艺术品,里面的每一处细节都包含着日本民间世代相传的风土民俗,以及对人性是拷问,对世间种种悲剧的缅怀与无奈。
最后贴上《刺青之声》的结局片段和主题曲,这首歌是我在该系列作品里最喜欢的一首,大家欣赏一下吧~
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