csgo变成互枪狂魔,有哪些特别多女孩子玩的游戏?
这问题......
问刺猬君就对了嘛!
So,今天刺猬君就根据自己多年的游戏经验,为题主整理一份游戏撩妹指南。
由于刺猬君专注手游领域故而下文中推荐的游戏均为手游,而且会在MMORPG类、时装类、卡牌类、竞技类中推荐几款具有代表性的手游供题主参考。
MMORPG类游戏代表:《楚留香》
女玩家年龄段:20-35岁
女玩家特征:爱好古风、风景党、心智成熟
相关推荐:《诛仙手游》、《倩女幽魂》、《天下手游》
作为国内武侠手游的NO.1,《楚留香》的女玩家是真的多!
这游戏呢,风景好、能捏脸,还记得刚开服的时候,遍地都是云梦和华山妹子。
年轻一类的女玩家呢,大多为风景党、生活党,喜好古风,非常合群,沉迷拍照,还有才情,会定期在论坛上发布自己做的游戏视频。
歌曲类型都是古风、抒情的那种。想要撩到她们,首先自己也需要提高点格调。
25-35岁之间的女玩家们,大多为小猪佩奇身上纹的社会人(就是心智成熟的女性啦),进游戏首先找CP,然后在世界频道各种秀恩爱。深夜不睡、嗨到天亮那都是常态。这类成熟的女玩家非常好撩,嘴也甜,只要各种对她好,就会老公老公的喊到你心花怒放。
所以通常她们在论坛上发的基本以恩爱贴、撕逼八卦贴、渣男渣女爆料贴为主。
其实深入玩过MMO的玩家们也都知道,这类游戏基本算是微型社会,勾心斗角、结党营私的事情也每天都在上演,打算玩这类游戏的玩家,刺猬君送你们一句五字真言:
认真你就输了。
时装类游戏代表:《QQ炫舞手游》
女玩家年龄段:12-26岁
女玩家特征:新潮、爱美、喜欢纯爱的画风
相关推荐:《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《奇迹暖暖》
如果时装类游戏妹子再不多的话,那还真没什么游戏妹子多了。
《QQ炫舞手游》不过是个会跳舞的《奇迹暖暖》而已,所以游戏中女玩家非常多。人美声嗲还爱萌是她们的特质。加上QQ,还能在全民K歌里听到她们的歌唱作品。这类游戏大多为年轻女学生,不在乎游戏性,只要能让自己美美的就可以。
故而管你隔壁手游用虚幻4吧画面做的再怎么精致,光影渲染的再怎么逼真,都不及纯爱的画风对她们的吸引力强。
要问怎么获得她们的芳心?送时装就行。
卡牌类游戏代表:《阴阳师》
女玩家年龄段:15-23岁
女玩家特征:腐女、颜值党、嘤嘤怪、二次元爱好者、素质高
相关推荐:《恋与制作人》、《梦间集》
像《阴阳师》这种二次元游戏大多为动漫迷,女学生居多。是只认颜值的划水大咸鱼,她们以收集美男子为乐趣,浸淫在自己YY的美好世界中。动不动就舔屏茨木、天狗,逢人便说自己是妖狐、般若的爱妃。
当然,她们一般都很有爱、很有礼貌,是一群很可爱、很温暖的女孩们。刺猬君不建议男玩家去撩她们,做做好朋友就可以啦。
但是像《恋与制作人》的女玩家们就稍微有点鲜肉粉的意思了。
她们爱跟风、爱八卦、喜欢追热点、生活较小资,是典型的外貌协会会员,不是高富帅根本hold不住她们哦。
竞技类游戏代表:《第五人格》
女玩家年龄段:15-25岁
女玩家特征:跟风党
相关推荐:《王者荣耀》、《刺激战场》
想要找妹子就去《第五人格》吧,世界频道都是求大腿的妹子。
其实竞技游戏的高操作性和意识性,不是很适合女玩家,她们之所以会玩,只是因为从众心理而已,当游戏热度过了之后也就不了了之了。
但是还是会有很多真心热爱的女玩家,想要撩她们的话难度很大,因为她们清楚的知道自己游戏玩家的角色,只会在意游戏玩法带来的乐趣,而不是被异性搭讪而来的虚荣感。
好了,以上就是刺猬君推荐的几款女生比较多的手游,都是根据个人游戏经验得来的总结,纯属娱乐,若有不足,欢迎补充。
csgo有团队模式吗csgo团队模式怎么玩?
社区服务器,有躲猫猫,一共2个服务器,一个服务器64人,但是又不少记图狂魔,小心点
Steam上有哪些换装游戏?
其实加MOD换装都不是游戏的本意,所以GTA、上古卷轴、求生之路这些通过非官方MOD来改变外形都算不上游戏开发商初衷。主要都是玩家用来自娱自乐的。
HITMAN全家桶我觉得最贴切的游戏应该是HITMAN全家桶。
没错就是那个光头,穿谁的衣服就像谁的47号。
和刺客信条系列完全相反,刺客信条系列从最开始的真实刺客体验到现在奥德赛里面的狂战士信条,最新的亚特兰蒂斯DLC里已经直接和神开始正面刚了,架势直逼奎爷。
而HITMAN系列,从最开始沉默刺客47号,外号双枪狂魔,过关模式就是一路莽过去,就我知道的,很多人在沉默刺客2代里面拯救神父时,都是靠着一对双枪清干净整个园子过关的。而到了第五代赦免里面,面对杀手修女团与Police海,HITMAN这游戏更是变成了光头无双,当时有个说法就是,只要全场的人都挂了,就没有人知道我来过,我还是那个光头沉默刺客。但这已经脱离HITMAN系列玩法的初衷了。
到了6代7代也就是最新的两部重置版,玩家发现玩法有点变了,从前靠枪法莽过去的时代一去不复返,只要在敢明着掏出武器,里面的保安分分钟教47号做人。基本上普通难度,与两个保安正面刚就得准备好领便当了,因为后面会有茫茫多的支援。这是因为开发商IOI认为,HITMAN要体现刺客的艺术,不能伤害平民,要把无关的损失降低到最低。而达成目标的最关键系统就是HITMAN里面的换装。
贯穿七年的核心模块-换装从初代代号47,二代沉默刺客,三代契约,四代血钱,五代救赎,再到重置版一代和二代。47号有三个东西没有变过:
1.光头条形码
强化克隆人士兵出身的47号的所有信息都在这个条形码里,五代里面逃离组织时,曾经割掉过。
2.双枪加西装
俄国有同名电影,个人认为演绎得不错。
3.二十年不变的吃饭本领——换装伪装
在游戏里,47号可以是巴黎模特展的站台男模。可以是把剧毒河豚子掺到饭团里面的厨子。可以是调制剧毒缓释毒酒的酒保。可以是混进采访队伍小组的摄像师。甚至可以在拿到生物特征码后成功混入目标最信赖的保镖团中。
重置版的核心思想就是把Hitman的定位重新拉回到利用伪装接近目标,依靠各种“意外事故”来完成目标的真正的刺杀大师,最后无声无息地消失在人群中。
而在最新的7代,也就是重做版2代HITMAN™ 2中,47更是放飞自我,只要玩家愿意,47甚至可以扮演一只吉祥物。
当然,还有一个最终的限制就是不能女装,IOI制作组还是有底线的。
Steam上面有还有个HITMAN COLLECTION。一代五代合集打包145元,打折时最低应该是20多元,用来补票非常合适。
手游和端游相比哪个玩家更多呢?
这个问题可以用数据来回答。
1,用户数量手游比端游多
2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,客户端游戏用户规模下降至1.42亿人。
6.2-1.42=4.78亿
20197年,也就是最近一年的数据统计,手游玩家用户比端游用户多4.78亿人,这个用户数量的差距是很大的。这个是正常的,你看,每个成年人配备一台手机是正常的,但是并不是每人成年人都配备一台电脑。原因不多说,用户数量,手游压倒性胜利。
2,端游用户比手游用户黏糊
电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进去稳定成熟期,市场格局日趋稳定,用户黏性较高。
网络游戏早期是由端游打出来的天下,虽然端游用户不及手游多,但是用户黏性会比手游高很多。
从产品数量对比:
国内端游产品数量屈指可数,手游产品数量数不胜数。从用户数量平均每款游戏产品的用户数量,端游完胜。
从单个游戏产品用户持续时间对比:
单个手游用户持续3个月以上的只有11%
单个端游用户持续3个月以上的占35%
这样看,端游的用户黏性是手游的3倍以上。
3,手游收入占据游戏市场七成份额
2019,手游市场实际销售收入1581亿,占比68.5%;端游市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;这一点上,手游市场完胜。
总之,各有优缺。
附上图表分析,更准确
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