steam科技课活动,什么是STEAM教育?
STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,而是需要借于多种能力之间,比如高科技电子产品的建造过程中,不但需要科学技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要好看的外观,也就是艺术等方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未来人才的发展,未来,我们需要的是多方面的综合型人才。从而探索出STEAM教育理念。 STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。 STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第一条代码;帮助孩子们学**数学、科学的教育科技产品层出不穷;而且这五个学科,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。 具体来说,STEAM教育不仅仅是提倡学**这五个学科知识,更提倡的是一种新的教学理念:让孩子们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学**各种学科以及跨学科的知识。STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代的教育哲学,更注重学**的过程,而不是结果。本质上来说,我们敢于让孩子们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点。与考试相反的,我们希望孩子们创造能够应用于真实生活的知识,鼓励孩子动手实践,从而找到自己想要的答案,达到潜能开发的目的。 STEAM理论倡导孩子超学科学**概念,注重学**与现实世界的联系;在学科之间,相互支撑,相互补充,共同发展。在相互碰撞中,培养各方面技能和认知,强调孩子的主动探索精神。 然而,没有体系,没有深度,停留在对科学实验或教学内容的拼凑,这是市面上的很多STEAM机构的本质。创客教育可以从小制作起步,但是这些机构却误把雕虫小技当作科技创新。孩子能得到的就是每个实验的一点点知识和好玩。机器人培训机构基本就是国外引进一套硬件,然后拼凑一些好玩的搭建的盒子,背后根本看不到对能力培养的体系,基本也就是一个高级玩具,个别机构更是直接买一套国外的硬件和课程,数年没有更新和研发,而且整套内容在国外已经被淘汰了。
stema是什么比赛?
机器人竞赛目前主要分为STEAM教育类、对抗竞技类和学术研究类。其中STEAM教育类就是集科学、技术、工程、艺术和数学等学科融合的综合类竞赛。主要针对青少年教育,激发他们在设计制作高科技机器人的过程中培养综合能力。
STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议,被应用到机器人领域后还形成了教育机器人这一大品类,相关的青少年编程设计机器人大赛也应运而生。怎样培养孩子的STEAM科学思维?
STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics),是一种重实践的的教育理念。
和国内传统的文理分科不同,这是一种综合的教育理念,因为有一种观点认为,在未来,单一的技能已经不够了,需要的是多方面都优秀的综合人才。
比如一个玩具设计师或者工业设计师(比如建筑、手机、杯子),不仅需要有艺术能力(设计得好看),还要有科学和技术能力(知道用什么原理和什么材料制造)和工程、数学等能力(好看而且工厂能造得出来)。
如果简单点理解,可以把STEAM教育和国内的素质教育划等号。
既然是综合教育,让孩子从小多接触一些种类才是正道。
科学类,可以多去博物馆、科学馆、看一些科普类的图书和视频,这些网上有很多,不太花钱。
技术类,同上。也可以去一些手工培训班,或者学校的兴趣小组。哪怕是孩子喜欢Cosppay,让他自己做道具,也是很不错的。或者学学编程语言Python,不难,却很锻炼思维。
工程类,主要还是动手。比如家里修灯、修水管的时候让孩子在旁边看着。拿马达、边角料弄个小车。钱够就买点乐高和模型,让他拼。
艺术类,绘画、音乐、书法、舞蹈,都可以看着来。核心是培养感觉,不是将来以这些当职业。
数学类,数学的本质是逻辑,这个非常重要,学好了受用终生,多做应用题吧。
另外,STEAM是适用K12的教育,K12是指美国的12年级制,换算到国内就是出生到高中毕业,也就是未成年人的教育。请千万不要到小学就终止了。
最后,STEAM听着很棒,但是很多项目都比较花钱和花时间,量力而行吧。未来,各方面都很厉害的全才当然是吃香的,但只精通一科的专才才是最常见的情况。
比如孩子精通工程类,那这一生都不怕没饭吃,还能过得不错。
不要太虐待孩子,让他有个快乐的童年比较重要。
如何从理念变成课程体系?
哈工科教少儿机器人编程教育专注5—18岁青少儿编程教育,为各个年龄段的少儿提供进阶式机器人编程培训。AI编程,赢未来。
1、我国教育部在有关教育信息化的未来五年规划中,明确指出探索STEAM教育将成为倡导的发展方向。事实上,全国包括北京清华大学附中、人民大学附中、上海中学、上海外国语大学附中等在内的600余所中学也都在开设STEAM教育课程。
2、STEAM是一种教育理念,STEAM 教育是为加强k12关于科学(Science),技术(Technology),工程(Engineer),艺术(Art)以及数学(Mathematics)的教育,致力于孩子终身的、整体的、综合的面向未来的教育,是让孩子们在玩中学、做中学、重实践的跨学科教育,以整合的方式培养孩子掌握知识和技能,并能进行灵活迁移应用解决真实世界的问题,培养学有所成的优秀学生,使他们不仅能掌握更多的课程学科知识,而且能够全面发展21世纪人才所需的4C核心能力。
3、STEAM教育可以培养孩子获得用有趣的探索激发学习愿望、培养孩子多方面技能好思维能力、在探索过程中培养创新意识、培养团队协作能力以及情商、用艺术陶冶情操塑造软实力。
4、孩子们可以通过乐高创意搭建、机器人搭建及编程等接触到STEAM教育理念。
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知道的说一下steam教育在国内的现状是怎样的?
STEAM教育在国内正在处于高速发展时期,从一线城市的普及,到二三四线城市的慢慢落实。国内已经形成以以发达和重点城市领跑,其他城市追赶的状态。关于STEAM教育国家从15年起,陆陆续续地出台了很多扶持的政策,从十三五到现在一直把STEAM教育在内的创新科技教育作为教育体制改革的方向,并大力的支持和推进。多样化的赛事已经逐渐形成,几乎每个月都有大型的国际性比赛可以参加,随着比赛的更加完善STEAM教育的发展会越来越好。学校和家长已经开始越来越重视STEAM教育,对创新型教育的投入的占比也在渐渐的增大,这都是对STEAM教育的认可,未来STEAM教育的发展可期。
公众号:飞趣创造
steam上有哪些游戏可以在手机上玩儿?
首先,必须说明的一点是,Steam是一个针对PC的数字游戏平台,因此Steam下载的游戏是不能在手机上运行的。但是随着多平台的趋势,很多游戏都会推出包括Steam和移动版在内的多个版本,我们可以为大家推荐几款品质不错的手机版游戏。
辐射:避难所(Fallout Shelter)《辐射:避难所》是Bethesda旗下大名鼎鼎的废土RPG系列“辐射”IP衍生出的一款模拟养成游戏,最初发布在移动端,后来才推出Steam版。在这款游戏中,玩家将不再扮演《辐射4》中的“老冰棍”,而是摇身一变成为一个避难所的管理者。游戏开始,玩家为自己的避难所编辑编号,然后就可以进入正式游戏。在游戏中,玩家要做的就是不断收容能力各异的求生者到避难所之中,投入到水、食物、武器、药物等等的生产和研究中,并挑选其中适合探索和战斗的成员,配以武器,进行野外探索,以收获更多物资。玩家在游戏中的目标就是不断扩张避难所规模,增加人口并提升自己的科技水平,用以应对废土世界中愈发强大的各色敌人。
魔法洞穴2(The Enchanted Cave 2)《魔法洞穴2》无论在Steam平台还是移动端都算得上是一款比较老的游戏了,它是一款融合了Rougelike和角色扮演元素的迷宫探险RPG游戏。玩家在游戏中扮演一名冒险者,不断地进入每次都会变换形态的洞穴,面对各种各样的敌人,收集道具和装备,并依靠高超的策略和智慧,尽可能探索更多层数的洞穴,并击败其中的BOSS。在初期,游戏会显得非常困难,玩家需要不断在死亡和成功之中锤炼自己,并不断从洞窟中带回可以留存和强化的装备,以永久提升冒险者的战斗力,去探索更深的洞穴。比较遗憾的是这款游戏没有官方中文支持。
商店英雄(Shop Heroes)《商店英雄》是Steam上比较少见的免费游戏,与之对应的是,虽然免费下载体验,但是要取得一个令人舒适的平衡性,那么必要的内付费解锁道具栏位等等操作是必不可少的。玩家在游戏中化身一个魔幻世界中的商店,向形形色色的冒险者出售武器、装备和药物,来赚取金币增加收入,有了更多的收入才可以扩大店面;在这个基础上,玩家需要用赚来的钱雇佣冒险者进行探索,并通过探索收获更加高级的素材,来打造更好的道具。在这个环节里,最有意思的就是玩家之间的社交互动,整个游戏处在一个封闭的经济系统之中,玩家将可以通过这个系统形成生态,低阶玩家通过不断输出基础素材赚取金钱,来购买高阶玩家出售的装备,再将这些装备用于冒险之中,不断增强自己的冒险者和店铺规模;而高阶玩家则可以大批量收购低阶玩家产出的生产素材,投入到更加高端的装备道具研发之中,并不断地在生意中与其他玩家进行商业博弈。
侠盗猎车:圣安地列斯(GTA:San Andreas)《GTA:SA》是一款2005年上市的老游戏,作为三代的资料片,它也称得上是GTA系列的一个里程碑。在该作中,加入了大量饮食、发型、纹身以及健身等等养成和角色扮演元素,整个故事也更加的热血和精彩曲折,游戏在细节上大量进化,很多时候烘托出的故事氛围都带给人“人在江湖”的宿命感。其实很多玩家都非常喜欢SA,然而随着PC硬件的不断换代,这款老游戏已经很难在PC上稳定运行,比较常见的问题是就是在非单核CPU环境下,SA会经常出现鼠标失灵等现象。当然,如果你的手机性能够好的话,那么购买一款《GTA:SA》的移动版用来怀旧是非常不错的选择。脱离屏幕、主机、键盘和鼠标、随时随地GTA的感觉是非常爽的。美中不足也是移动版没有中文。
星露谷物语(Stardew Valley)《星露谷物语》是一款非常优秀的模拟经营游戏,它最大的亮点在于带我们回到了那个用GB玩牧场物语的时代。时至今日,这种纯单机的牧场经营玩法在《星露谷物语》中得到了很多细节上的优化。不久前这款游戏推出了手游版,不过目前还没有进入国服,着急的玩家可以去外服商店买一个过过瘾。找找当年随时随地掏出掌机玩《牧场物语》的感觉。
文明6(Sid Meier's Civilization 6)
《文明6》到底有多毒不用多说了,一低头扎进游戏一抬头天亮了是非常正常的事情,这款剧毒无比的策略模拟大作也有移动版。可以供玩家免费游玩60回合后再决定买不买。虽然我还没玩过,但听说移动版与PC版相比还是有一定差距的,而且售价也并不便宜。如果真的是系列粉丝的话,花点钱找找随时随地玩的感觉还是不错的。其实很多游戏的移动版与PC或者主机板相比都体验要差些,但“随时随地”也确实是个很吸引玩家的点。
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