不死领主steam,魔兽争霸地穴领主背景?
地穴领主是《魔兽争霸》不死种族中的英雄之一。
魔兽官方介绍的第一个地穴领主阿努布雷坎,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急噪的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷坎成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。
阿努布雷坎
他拥有杰出的军事才能,利用蜘蛛的隐蔽性和错综复杂的洞穴,他们一度让无所不能的巫妖王一筹莫展。但最让巫妖王头痛不是这些,而是他们对通灵术的天生免疫。
文笔好的小说有什么推荐?
问主所说的网游修仙,反而是更好推荐的一类,霸道总裁,确实更难推荐一点儿了,这里,推荐你5本完本仙侠小说:道术修法阴阳五行,绚丽多姿仙侠世界;无情大道有情众生,修道成仙造化苍生。
所谓仙侠,侠乃入世,仙为出世,所以仙和侠两个字其实矛盾,但仙侠的魅力有很大一部分也是来自这种矛盾,矛盾在无情大道与有情众生之间的选择,如何巧妙的安排,就看其作品的仙侠之意。仙侠是一个气势恢宏突破想象力的世界,有道术修法,有阴阳五行,有八卦九宫、河洛星象等等。而这些正是仙侠小说一直备受读者喜爱的原因。今天,我将为大家推荐5部已完本的精品仙侠小说,希望你能在其中找到自己喜欢的作品。
1、《仙逆》——作者|耳根字数|647w
小说简介:
自古顺天者,为天地之宠儿,这宠儿的背后,却是蝼蚁之身!我之道,非顺天,而是以心中之感动,逆天而行,逆仙而修,求的,不仅是长生,更多的,却是摆脱那背后的蝼蚁之身,此,使之为逆!
道在人为!少年王林几经转折,以平庸的资质踏入修真仙途,历经坎坷风雨,凭着其聪睿的心智,艰难的迈向崎岖仙路。
顺为凡,逆则仙,只在心中一念间……修真,到底是修的什么?
2、《乱世猎人》——作者|龙人字数|233w
小说简介:
他来自山野林间,他是一个普通的猎人,但却有着一位极具传奇的父亲!他无意名扬天下,他不爱江山只爱美人,但时势却将他造就成一段神话!他无意争霸天下,但他为了拯救天下苍生于水火,而成为乱世中最可怕的战士!他就是——蔡风!
山野是猎场,天下同样也是猎场,他发挥了自己狐般的智慧、鹰的犀利、豹的敏捷,周旋于天下各大势力之间。在一次偶获佛道奇珍“圣舍利”后,凭其机缘运数,突破武学与智慧的极限,终成乱世中真正的猎人……
3、《武极天下》——作者|蚕茧里的牛字数|671w
小说简介:
一个梦想进入武府圣地的普通少年,追求极致武学。然而面对竞争激烈的考核,又有世家子弟的借势压人,小小平凡少年如何立足?宗门传承严格保密,核心功法概不外传,在功法传承如此难得天衍大陆,即便进了武府和宗门,想学到顶级武学又谈何容易?
来自神域的小小魔方,展开一个强者的世界。功法要学就学最顶尖,生活职业要选就选别人都不会的,热血的对决,天才的竞争,三尺枪芒,千里直驱,武道极致,独步天下。
4、《魔仙传》——作者|龙飞字数|228w
小说简介:
少年苏寒,身世扑朔迷离,因一滴充满玄机的鲜血而机遇大变,这滴神秘的鲜血让他获益匪浅,却又遭天下群雄共逐,风起南疆。仙坟现世,惊天小棺出现,尺许小棺,安葬的究竟是什么?
古今第一强者仙祖太丘,一缕不灭神念为何青睐苏寒,传其大道法印。震慑世人亿万年的圣咒,打碎苏寒的元神,元神寂灭,他将如何重生?大世亦乱世,天地变了,祸起真极,无尽浩劫,将要颠覆世间,苏寒将在这场惊世浩劫中扮演什么样的角色?
5、《齐天神帝》——作者|冥皇之殇字数|108w
小说简介:
齐天大陆,强者为尊,弱肉强食!一介凡人如何在这残酷的丛林法则面前成为强者。是逆来顺受还是与命运相搏,去搏一个属于自己的未来?
机遇与危险,鲜血与汗水永远成正比。一个心已死,泪已干,魂已散,肠已断的凡人,他在这残酷的世界该何去何从呢?神秘的齐天幻心路,诡异莫测的齐天秘境,绝世无双的齐天神剑,外门内门的大比,与天斗,与地搏,与人争,与己战!
在本期和大家分享的5部小说中,要为大家特别推荐的是《乱世猎人》。《乱世猎人》是著名网络作家龙人的成名作,讲述了一位自幼与兽为伍的少年,凭着武功与智慧崛起江湖,他虽无志于天下,却被乱世的激流一次次推向生死的边缘,从而也使他深明乱世的真谛——狩猎与被猎。作品构架磅礴大气,想象力恣意绚丽,天马行空气势豪放,主题视角和立意可谓别具匠心。
在今日头条小说频道,就可以阅读《乱世猎人》https://m.toutiao.com/novel/book/page/v1/share/page/?book_app_name=news_article&book_id=6552293455073119235
《魔仙传》https://m.toutiao.com/novel/book/page/v1/share/page/?book_app_name=news_article&book_id=6552293458562780163
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有哪些好玩的沙盒游戏?
听到“沙盒”这个名词,你是否还会感到陌生呢?
经常关注游戏新闻的人,想必会给出否定的答案。的确,“沙盒”这个概念,在如今的游戏界,早已经不是一个很新颖的名词了。近年来,随着“玩家创造内容”玩法被越来越多的玩家肯定,很多厂商都加入了这一系列游戏的制作中去。在这儿,小编就来推荐一下各种类型的精品沙盒游戏。
《我的世界》让“沙盒”这个概念在游戏界广为流传的作品,正是《我的世界》。现在,这款享誉海内外好评的游戏,也快迎来它的十周岁生日了。或许,没有接触过《我的世界》的玩家,很难想象,为什么全球数以亿计的玩家会执迷于这么一款盒子和方块画风的游戏。其实,就如同我们小时候玩的积木一样,“盒子”和“方块”代表了近乎于无限的可能性。如果你愿意的话,可以靠这些方块堆出任何你想要实现的效果,例如,《我的世界》版的“口袋妖怪”、“巫妖王”、“高达”乃至“白宫”。时至今日,《我的世界》在全球市场上依然保持着热度,即便九年之后,这款游戏的忠实粉丝们依然在这个原始而充满可能性的世界上挥洒着他们的创意。
《上古卷轴5》早在“沙盒游戏”的概念提出之前,《上古卷轴3》就靠方便而功能性极强的MOD系统为Bethesda赢得了欧美游戏界的名声。而最新作品《上古卷轴5》,除了本身就是一个优秀的RPG游戏外,更靠海量美化、功能性和互动性的MOD,赢得了《少女卷轴》的别称,也带来了“捏妹晒妹”这一个全新的玩法。可以说,《上古卷轴》系列之所以这么著名,正是因为一个“所有道具都能拿,大部分NPC都能杀”的高度开放性世界,以及丰富多彩的MOD系统。
《模拟人生》系列你可以想象靠游戏做出的维秘内衣秀吗?这就是《模拟人生》系列。
如果说《上古卷轴5》是靠MOD系统而出名的沙盒游戏的话,《模拟人生》系列就是靠海量女玩家的青睐而成功的沙盒游戏了。作为EA最知名的一个系列,《模拟人生》在建造房屋、模拟社交、繁育后代系统上都下了很大的功夫。颇为好玩的“过家家”玩法,以及各种丰富有趣的设定,也让这一系列在全球斩获了无数粉丝的青睐。如今,《模拟人生4》仍然保持着更新,推出了宠物和吸血鬼等越来越多的玩法。而凭借着玩家的MOD,某些方面上游戏性更高的《模拟人生3》,甚至实现了超出4代的画质。不过,可能是由于女玩家和儿童向的考虑,《模拟人生》系列的系统实在是太“和平友爱”了,喜欢练级和打打杀杀的男玩家们可能会不适应哦。
《创造与魔法》在“沙盒游戏”风靡全球的时候,国产厂商们也没有落后。《创造与魔法》是一款国产精品沙盒手游。这款游戏除了拥有沙盒游戏标准式的建造和收集系统外,更是参考了诸如《堡垒之夜》、《方舟:生存进化》等精品游戏,增加了对抗类以及生存向的玩法。在《创造与魔法》的世界里,你不但可以收集材料,生活,狩猎野兽,建造房屋,更可以选择参与PVP活动,体验一个更加“真实”而“刺激”的世界。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款沙盒游戏中的精品之作。
如果您玩过哪些更有趣的游戏的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽争霸3不死族召唤顺序?
是英雄召唤吗?
如果是英雄,一般都是先召唤死骑,二英雄巫妖,三英雄选择就比较多,看情况出小强,黑暗游侠,深渊领主。二英雄也有出那家的。
魔兽酒馆中立英雄属于什么种族?
魔兽争霸3游戏里面,酒馆的中立英雄一共有黑暗游侠,地精修补匠,地精炼金术士,兽王,深渊领主,火焰领主,娜迦女海妖和熊猫八个英雄。他们的种族是这样。
兽族:兽族和熊猫。
不死族有:黑暗游侠和深渊领主。
地精族:修补匠和炼金术士
娜迦族:娜迦海妖。
火焰领主种族不详
影逝二度这款游戏怎么样?
作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点分别来看看《只狼》这款游戏。
在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧。
宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡
右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字。
当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,而《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。话虽如此,既然《只狼》是魂系列游戏,难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验,就和它的老前辈们一样。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它
再难的BOSS都会有被看穿的时刻
超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到
所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训
而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。
狼的人设是不错的
《只狼》明面上选择的游戏背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也成了游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是游戏里彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗在攻击-格挡-架势值的搭配上就变成了对砍。
很带感的对砍
砍满架势值就能击杀敌人
和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,稍强一点的怪物狼都无法快速斩杀,这就需要玩家和敌人进行对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍
游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫
这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却有些复杂,强一点的敌人在架势值未满的时候其实相当于无敌的状态,我们无法像前几部魂那样使出一套连招带走敌人,必须和他们对招单挑,积累架势值或者磨光他们的血。这对玩家操作的要求就非常之高,一你要想着削弱敌人,二还要防御敌人的招式,如此的战斗确实很真实,刀光剑影目不暇接,但一番轰炸下来也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。
唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好
除了游戏机制上的增加难度,在强化上《只狼》也增加了难度,《只狼》最让玩家为难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思呢,先前的魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》则有且只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值还必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化转移到了义肢的强化和技能的强化上,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。有的怪物怕火,则用义手火攻屠戮,有的怪物怕斧,则用斧头击碎他们的防御粹灭,义手不止是看起来炫酷,它也为游戏的动作体验添砖加瓦,变得更加好玩。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值
另一方面,技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家在对招时能拥有更多的动作选项,多方面击破敌人,减缓下战斗中架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏真实忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是太考验操作了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用处的......能死两次,基本上意味着你要死两次,游戏里的敌人皆非善类,你若会被杀一次,在下次完全补满状态前还是容易会被杀。对于一个玩家的战斗体验提升是有限的,不过对于玩家探索和苟活有一定的帮助,死两次能帮助许多玩家脱离险境,总的来说是魂系列死亡体验的一种优化,有用,但不那么重要。至于死多了会有龙咳这个设定会涉及关键剧透,笔者也就按下不提。
风林山火间的自在探索
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
到处飞檐走壁,真实的忍者体验
之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪,来去如风。游戏在剧情流程上下也足了功夫,使得在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点值得夸赞。
游戏的探索相当出色
不过若只是优秀,那还谈不上精妙二字,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。
苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,只是《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,可玩家被迫只能往下,寻往未知,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,探求真物。这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,《只狼》的探索就是因为这点自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处
其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上可谓无与伦比。
众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭
在看完前面的描述后,相信各位玩家朋友对《只狼》的游戏性心里已有底。就游戏性这点来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣非常精致的游戏,已然配得上佳作的美名。不过,既然《只狼》是魂系列游戏,那么神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。
在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?
这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家
以下内容含有剧透,请选择观看。
(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。为何他们的不死之力是虫子而我们是血呢,当我们历经千辛万苦来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,我们相反设法杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会看到源之宫位于游戏主地图的上方,那么,不出意外的话,不死之就是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,成为不死者,而因某些原因被选中之人,像是皇子,就拥有了比较高贵的不死血脉。这点还有个侧面应证的地方,在坠落之谷的谷底源之宫流水沉积的地方,有一只被虫子附身的超强不死BOSS狮子猿。
狮子猿的压迫感堪称一绝
源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案
(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的最终BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,它更像是“神明”,这点我们通过图片来看吧。结合不死之力的名字“龙胤”,也就是说,在战国时代看起来最违和的樱龙,应该就是我们不死之力的源头。《只狼》的其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。
日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,可能在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上或许是魂系列的东方多部曲。真乃野心之作!
樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表
《只狼》东方神韵的场景里,多次出现了佛的象征,对东方文化熏陶下成长的玩家来说,佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,意味着苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》对佛这个意像的选择,实在是妙不可言!
受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义
当然,以上这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称文化典范教学,笔者相信玩家朋友将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验。
游戏对东方文化的运用值得称赞
总结:业火地狱,无尽轮回
斯人谪下佛宫来,疑是东方世界
作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,《只狼》无疑将魂系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这或许会是种损失。
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