steam浴袍获取,你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
当属《超级马里奥:奥德赛》!!!
花了大概20-30个小时通过了《奥德赛》的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约200多个“月亮”(本作最主要的收集品),看起来已收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉我“其实你TMD根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”而我也非常乐意马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,我还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。
从1985年的初代开始,《马里奥》系列就已经开始在游戏中藏各种看不见的小方块了,在制造惊喜方面,30多年来马里奥一直是最牛逼的,这一点在《奥德赛》中再次体现的淋漓尽致,接连不断的、意想不到的惊喜,既是对玩家努力探索的最好回馈,也是在我看来本作最为耀眼的一点。
敲碎墙壁后的新天地
在一个个略显袖珍的“开放世界”中,任天堂塞入了巨量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。
发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平淡无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自任天堂的设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的。
猛然回首才发现自己差点错过了几个亿……
探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管《奥德赛》中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。
跳绳小游戏,旁边还能查看世界排名
就这么一个不起眼的小关卡,让笔者吃了不少苦头
用有趣的关卡去奖励玩家的探索,这是非常有吸引力也非常困难的,而这却正是任天堂的强项,在《奥德赛》中这一切在丰富度、精致度上又达到了新的高度,你绝不会因为变得太强而丧失探索的欲望,因为等待着你的总是更多令人欣喜的冒险。
《奥德赛》的故事可以说是不存在的,库巴又来抢碧池(误)公主了,这次算是有些进步吧,库巴是直接穿着礼服来的,钻戒都备好了,打算搞一场盛大的婚礼,要明媒正娶!说实话挺为库巴这30年的执着感动的,可惜马里奥是不会允许他们在一起的……尽管故事整体平淡无奇,很明显任天堂完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的英文歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对《奥德赛》而言似乎也算一个惊喜。——反观碧池公主在结尾的表现可真是婊性十足啊,这下碧池之名应该实锤了!
马里奥“不行!你们不能在一起你!”
《马里奥》系列一直是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,《奥德赛》仍然是这么一款游戏,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许算是本作的一大缺点吧。
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