逆战无尽飞碟,你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么?
1、红色警戒2
电脑里必装的游戏,公司电脑和家里电脑都有,没事的时候玩一局放松一下。
红警的游戏地图包很多,可玩性很高,虽然画质比不上现在的游戏,但是玩着还不错,对电脑要求也不高。
我用的是绿色版,游戏包里有共和国之辉和尤里的复仇两个版本,只要放上不同的地图,打开对应的程序图标程序就行。
玩的最多的还是尤里的复仇,用的最多的是美国,有空投伞兵,可以省不少的造兵钱。
开局建好矿场,直接下空中指挥部出伞兵,然后再下兵营,可以在前期先空投几个伞兵守住基地,如果再用工程师占领一个飞机场,双空投,能把兵力投满整个地图。
如果是有峡谷或涵洞的地图,只要把伞兵空投在山上或桥两边,轻松挡住电脑的进攻。
如果遇到狙击手和尤里阵营就比较烦了,一不小心放下的伞兵就会被消灭干净,这时就需要放点其他兵种配合了。
最好打的莫过于海战,造两个防空武器,快速出间谍,去偷兵营和矿场,钱到位了出火箭飞行兵,将岛屿团团围住,什么进攻都打不进来。
等火箭飞行兵出得差不多了,再放两个间谍去偷电厂,断了对方电力,让对方的防空武器失效,飞行兵一拥而上,一波敲电厂,一波敲对方的防空车和防空兵,一波敲基地,瞬间将对方灭掉。
当然这个战术对尤里的阵营没用,间谍过去会被心灵控制器控制,只有用光棱坦克去打,或者用航空母舰去打,用轰炸机去炸电厂也行。
电脑的阵营比较傻,在海战里苏联阵营只会出基洛夫空艇,联盟一方只会用飞机轰炸,或者出几个驱逐舰打,尤里的阵营只会出飞碟,你只要不出海军,他们的海军都不会过来打。
如果是陆地进攻,就用光棱坦克和要塞车去打,很快,要塞车里装4个重装步兵一个海豹突击队员,出去打时,要塞车顶在前面当肉盾,光棱坦克躲在后面集火,无往不利。
尤里的阵营,防守是一绝,尤其是防空方面,对地面部队,只需要放几个心灵控制器,都不需要自己制造部队,而且尤里的采矿车采矿很快,财富积累很快。
苏联阵营就出天启坦克和基洛夫空艇,3个空艇基本就能灭掉一个阵营。
我很少联网打,因为联网不会让你发展科技,前期出几个坦克就要一决胜负了,没有趣味。
2、CS我转的还是绿色单机版,带机器人的那种,可以调很多模式。
有月球重力模式,一跳就跳得非常高,还有无重力模式,一跳起来就下不来了。
还可以选择只用匕首,只用手枪等等。
还有任务模式,打通关了可以获得勋章,每一关会限制你使用什么武器,或者在多少时间内完成任务,或者救几个人质等等,很有意思。
3、魔兽争霸之冰封王座偶尔打打,也下了不是地图包,打得不如红警熟练,也没有红警玩得多。
我的电脑里就这几个单机游戏,无聊的时候就会翻出来玩几把。
逆战无尽塔防联盟大厦是怎么卡怪的?
4人都是主!都有88。2英雄,1子弹;或者3英雄,1子弹(2英雄是必备的)。2飓风(死亡也行)2烈焰98,切割,生化炮,防空,减速,墙电,眩晕,维修自己分配,4人都是主,打钱陷阱分配开,不能分主副。接下来是注意的打法1、卡钱的减速在前面两个过怪口,上面放量切割2、前面两边高台边上前后各方一维修挨着3防空(12防空),后面高台挨着中路两边放在线上各1维修3防空,边上再放个防空,后边一排放3防空。
3、中间2切割,4激光炮,2自修,前面3维修,再前面2维修,4维修,1或者2个98,4个生化炮(前期可以2生化,2墙电,给带墙电的点钱,后面换4生化炮)。防空自己看。
4、两边5切割(4个也行),满激光炮,2生化炮,2自修(黄线前面),2大炮,减速同中间+1个(两柱子中间,靠边后面解释)5、路上生化炮,墙电,减速,眩晕搭配,不要放太多,要留格子。下面介绍打法:
1-6自己打,不说了,7关出飞机,防空要放好。放不好,喊队友帮忙打。边路要放好3个切小飞机的切割。3路各放一个98就赶紧升级88。猴子出来的时候,88,减速要升级,切割,生化炮要到位。两边路各有一个英雄守着,站在两柱子间贴着靠外的柱子和边(猴子会来找你),保证切割可以切到,远离自修,这就是所谓的卡猴子。
中路两人各守一边,看到猴子来了,就跳下去烧猴子,猴子到边路,中间的人就赶紧再跳上高台,就让两边卡住,无压力的。
13关开始出飞碟,后面的量英雄,要在前面房里等着,烧一下,打几下保证猴子能让防空打下来,传送到后面守着。后面每关都要去前面看。40开始,最好改成4自修,不是原来的2自修,40-50都要出猴子,然后两鳄鱼,前面看到两鳄鱼,后面就跳上自修,再跳上大炮,变英雄,流弹打死鳄鱼下去卡第二波猴子,下一关鳄鱼出来,英雄又好了。50开始每关一开始出3个飞碟,英雄去前面拉满燃烧,飞碟出来烧一下,变英雄把猴子打下来,传到后面,前面两个人跳下去把猴子引到边路。
就这样吧,能到60
你看过的画风最好的动漫是什么?
您好,这里是小当家阿昴,很高兴能为您解答动漫相关的问题。
首先明确一点,动漫是动画和漫画的统称。由于在日本,人气漫画基本上都会被动画化,所以一部优秀的作品,通常都会有动画和漫画。
所以在讨论画风时,要区别动画和漫画;同时动画也分2D动画和3D动画,讨论时也要有所区分。
那么我们先来说一下漫画吧,毕竟很多时候是漫画先行阿昴心目中画风最好的漫画,有以下几部(排名不分先后):
1.北条司《城市猎人》
《城市猎人》是北条司老师的巅峰之作,人物性格、故事情节、镜头语言的运用,综合来说可以说都是他作品中最优秀的。
小时候不敢光明正大的拿出这套书,因为里面实在是太多的大腿了。而且和《美少女战士》那样纤细写意的少女漫画不同,北条司老师画的妹子,往往都很丰满健康,鲜活得就仿佛现实生活中的漂亮姑娘们。
长大后再来看才发觉,北条司老师的画功实在是太强大了,这与他多年刻苦的磨练密不可分。人物的一颦一笑,每一个动作,都那样精准体现了人物的内心。
2.井上雄彦《浪客行》
《灌篮高手》的画风和运镜当然也是非常棒的,但是提到井上老师,最令阿昴惊叹的,莫过于这一部《浪客行》。
在这部作品里,井上的镜头语言和张力都达到了极致,有时甚至无需半句台词,光凭画面,就能让人体会到打斗的紧张感,简直可以称得上是“纸上电影”了。
人物的表情精细到眉毛周围的每条肌肉,沟壑分明的阴影,将人物的表情刻画的惟妙惟肖,犹如照片一般,却又不会像工笔画那样太过精细,保留了那份独特的粗犷韵味。
3.富坚义博《幽游白书》
比起那些写实派漫画家的画功来,富坚的画功可能稍微逊色了一点,但最令人佩服的是,他能用最少的笔墨,勾勒出最立体的人物形象。这一点,在《幽游白书》中后期的反派身上,特别有体现。
举个栗子,和藏马对决的“鸦”,怎么看都只有黑色,但就是这一坨黑色,没有任何高光陪衬,就把一个美型的变态所具备的那种压迫感,完美表现出来。
而到了后期,仙水、雷禅、黄泉和驱等角色的刻画,又熟练地运用了光影的表现,使得仅靠黑白两色,就能把刻画出千人千面、个性十足的反派们,无一雷同。
说完漫画,再来聊聊动画中那些好看的画风首先是2D动画。众所周知日本的动画产业,主要是靠2D动画来支撑的。作画和帧数,决定了一部动画片是否能够做到“赏心悦目”。
1.今敏《红辣椒》
今敏是阿昴心中最好的动画导演,地位无可替代。《红辣椒》作为一部软科幻题材的动漫作品,画面的绮丽程度,和剪辑手法的熟练运用,已经让人分不清它到底是动画还是电影(这里指真人电影)。
红与黑,动与静,作者用两种截然相反的色调,为我们描绘了两位截然不同的女性。不断的平行切换跳脱,最后又将她们融合在一起,告诉我们,这其实,是一个人身上的两面性。
用“天马行空”都不足以形容的想象力,将一部被认为完全不可能实体化的科幻小说,以2D动画的形式搬上大银幕,成为永恒的经典,这便是今敏导演无可取代之处。
2.《鬼灭之刃》
之所以会选鬼灭,不是因为它火,而是因为它虽然很火,但动画的制作却一点都不偷懒,甚至可以说是非常优秀。
仅从第一集,炭治郎和祢豆子在林中的那段,已经可以感受到非常棒画面的张力。而场景上也做到了十分精湛的景深效果,雪花的虚实之间,让原本是“纸片人”的角色活了起来。
而原作本身的特色——浮世绘画风的特技,也是动画最亮眼的特色之一。
说完2D动画,接下来聊聊我觉得画风精美的3D动画。其实3D动画可聊的倒不多,因为主要是技术(和钱)的区别,技术和资金能达到,精度做得到,自然看起来就会比较好。
那么,阿昴就单从画面上,聊几个自己觉得比较好看的3D动画吧。
1.《西行纪》
人设上,《西行纪》是阿昴心目中比较好看的3D动画之一,当然这其实是得益于原作漫画,但是我没有看过漫画版,就不作评价了。
唐三藏、孙悟空、沙悟净、杀心观音等角色,都是比较颠覆传统的设计。人物的表情,和制作精度上,都是质量比较高的。
2.《万国志》
选择《万国志》,当然也完全是因为个人喜好,因为它是我目前为止看到的唯一一部蒸汽朋克和丝绸朋克结合的国产动画片。
抛开前面糟糕的故事线、令人头晕的镜头等缺点不谈,光看画风,还是蛮带感的。
篇幅有限,就先选出了这些动漫作品。正所谓“萝卜白菜各有所爱”,对画风的审美,是很主观的问题,并不是可以一句话绝对概括的,阿昴也很乐意和大家进一步的交流讨论。
你最讨厌哪些抄袭游戏?
不说话,上图!
最后奉上我家萌犬萌喵一份
逆战英雄空间站多少关出飞碟?
是13关以后出的,13关有4个飞碟,14关有2个飞碟,15关4个飞碟,造激光剑,秒爆飞碟
逆战无尽沙漠神殿66关多少波飞碟?
逆战无尽沙漠神殿66关多少波飞碟?相信大家都还不是很清楚吧,下面就一起去游戏中了解看看吧,千万不要错过了哦~
后面40关以后基本都是挂机,61关改陷阱,好像是一波6个,一关应该出10多波吧,具体记不清楚了。现在有新防控应该很好打,数量多的时候放个子弹时间呗,~
关于逆战游戏中无尽沙漠神殿66关多少波飞碟的分析介绍就是这么多了,相信玩家们也都清楚了吧,祝各位在游戏中玩的开心啦!
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