大家好,我是小洛。关于三国杀中的神将系列有很多武将,基本上都是位列史诗,但是强度各不相同,也被各大玩家戏称为八神八废。但是神赵云,不论是从设计还是从强度方面来看,都是挑不出什么毛病的。
神赵云出自山包,山包的特色就是不动如山,所以很多出场白板的设计,比如邓艾,孙策,神赵云,神司马懿。对照着前几包的神,关羽虽然有负面,但一开场就有红桃杀无距离限制,神吕布自带两个标记,也可以直接无前。
同一包里同为白板也有区别,邓艾可以主动出无懈可击,孙策也有红杀复红杀的传说,司马懿也能弃牌阶段靠丢牌觉醒,神赵云满血是真的实打实白板。你可能会说,不对啊,满血神赵云不是有手牌上限+2的绝境么?
但神赵云是2血啊,加上这2点手牌上限,他才做到4血武将的存牌能力,加上赵云第一点血基本上是必卖的,可以说赵云的本质是个3血将,那么卖了一点血之后,神赵云得到了什么?
绝境,摸牌阶段摸牌数改为已损失体力值+2(英姿)
龙魂,可以将红桃当桃(半个急救)、方片当火杀(半个武圣)梅花当闪(半个倾国)黑桃当无懈可击(半个看破)
黄恺在神话再临画册里说过,自己做蔡文姬的时候,各种点数加和十八的设计,后来突然灵光一闪,想到了用花色来代表曲调多变,介于此,才想到开启一将成名比赛集思广益。
但是,蔡文姬也经常被调侃是半个夏侯惇半个郭嘉半个曹丕半个曹睿,同样的张郃也是半个夏侯渊半个张辽半个界曹仁半个吕蒙。可以说黄恺的设计已经陷入瓶颈了
好在因为出的早,大家并没感觉到违和感,甚至因为技能联动体验不错,强度可观,被奉为好设计——直到夏侯霸,神速1坑咆哮神速2坑挑衅,这种强堆砌技能终于被骂了。
还有个问题是,绝境,但手牌上限+2,摸牌数+X(X为已损失体力值),一点也看不出是绝境,隔壁英雄杀甚至把这个技能改名为底力给了鲁智深,怎么看都不像技能名所说的绝境。
界限突破之后的还能强行解释,都在鬼门关走一遭了(进入濒死状态或处于濒死状态被救回后),这不是绝境还什么时候是绝境,但并没改变赵云需要挨打才能触发绝境的问题。
龙魂也出现了另一个问题,赵云手里的牌,根本不在乎质量,曾经张春华主公一挑三反贼的神话,姑且还要看手牌质量,龙魂的存在导致除非卡一手方片杀,否则几乎没废牌,这也导致绝境的设计几乎都是基于补牌,但又不敢改的太强(哪怕是连营)
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