大家好,这里是X博士。
说起那些在游戏领域大获成功的科技巨头,相信“微软”这个名字的影响力一定是最大的。而就在不久前,在电商平台大放异彩的业界巨头亚马逊突然宣布进军游戏行业,并推出了一款名为《Crucible》的射击游戏。
那么,《Crucible》的质量究竟如何呢?一起和X博士来看看吧!
划重点一:风格奇特的游玩体验,多款游戏元素整合而成
虽说目前刚刚发售的《Crucible》暂时还处于“八国语言无中文”的阶段,但在游玩起来X博士却并没感觉到有多大的上手门槛。因为这款游戏无论是在基本的操作还是地图机制的设计上都没有令人费解的部分。
首先,完成《Crucible》的训练关卡后,玩家就可以在目前提供的十名英雄中挑选一名进行游戏。该游戏分为三个模式:4V4争夺资源、8支2人队混战以及占点模式。
(等待匹配的时候人物会跟随BGM抖动)
进入游戏后,能够很容易感受到《Crucible》在画风上和之前的黑马作品《APEX英雄》较为类似。而人物的技能设计以及攻击方式,又有一些《守望先锋》的味道。
目前玩家人数最多的是4V4争夺资源模式。具体玩法是在开放的地图上击杀野怪获得团队共享的经验、占领哨塔获得增益BUFF,最终率先击败三名BOSS收集到相关物品的团队获得胜利。
(PVE和PVP元素并存)
而这种经验共享、依赖地图机制的游戏玩法,正是《风暴英雄》的最大特色。由此可见,《Crucible》的制作团队在设计这款游戏时借鉴了不少其他作品的优点,以图让自家的作品同样变得有趣且完善。
因此玩家们在游玩过程中,总会觉得有种在玩XXX游戏的既视感,但细细品味又不尽相同。X博士在体验《Crucible》时这种感觉尤为强烈,这也是一众“缝合怪”游戏的共有之处。
划重点二:平衡性缺失以及拖沓的节奏,实际对战过程并不愉快
作为一款刚刚进军游戏行业的大厂,亚马逊为其第一部作品构建了一个“取百家之所长”的宏大框架。不过,这些繁杂无比的元素一股脑的糅合在一起,除了要考虑契合度之外,还得考虑自家游戏是否能做到“好玩”。
如果就这两点来看,《Crucible》似乎做得并不够完善。首先,为了容纳这些各式各样的元素,《Crucible》提供给了玩家们一个庞大的游戏地图,这就导致玩家之间交战很不频繁,有很大一部分时间都是“刷刷刷”。
(什么时候该刷?什么时候抱团?野排队友才不管这些……)
除此之外,即便是单论战斗过程,《Crucible》也并没有给予玩家们一个满意的答案。英雄平衡做的稀烂,强的过强,弱的过弱;打击效果平平无奇,技能命中与击杀反馈近乎没有;TTK时间极为冗长。
如果说这些负面的游戏体验均来自于设计上的考虑欠妥,倒也是一个说得过去的理由。但是作为财大气粗的亚马逊开发出的第一部作品,竟然连优化和BUG这两个最基本的方面都不过关!
虽然在数小时的游玩过程中X博士并没有亲身感受到这两个因素所带来的影响,但从Steam的玩家评论上来看,饱受其困扰的玩家并不是个例。对于这一点,国内玩家的“多半差评”可以说是最好的佐证。
正所谓期望越大失望越大,原本以为世界知名的亚马逊会在进军游戏行业的第一部作品上给予玩家们一个不小的惊喜。但就《Crucible》目前的种种表现来看,他们离这一目标着实差的不是一星半点……
课后总结
将多种游戏融合在一起的奇思妙想并非不可行,但如果不能看清设计上的优劣便会顾此失彼、得不偿失。希望《Crucible》在后续的更新中能够大刀阔斧的进行一些修改,让玩家们早日体验到这款游戏的真正魅力。
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