在即将到来的LOL10.16版本中,大量的英雄数值得到了改动。
虽然其中没有特别夸张的加强/削弱,但是毕竟改动英雄的覆盖范围很广,并且看起来拳头平衡师这一次居然用心考虑了比赛和rank的综合表现,大部分改动都挺到位的,所以值得把握细节的玩家们关注。
如果说狗熊有什么地方特别强势,除了他无解的越塔能力、夸张的伤害爆发之外,就是在装备成型之后拥有本不应该属于他的极高移速。
这使得沃利贝尔从一个憨憨笨比英雄转变成了在峡谷里走路带风的狂暴熊,可以轻而易举地接近狩猎的目标。
ADC,你醒啦,给你留了头狂暴熊
10.16版本仅针对狗熊的Q技能移速加成进行削弱,这会在一定程度上影响狗熊玩家的手感,但是多玩几局之后习惯了应该就会好一些。
5-9%的移速加成削弱虽然降低了狗熊的机动性,但是对狗熊本身的强度影响不是很大。
这次的削弱主要也是小幅度影响手感,对于辛德拉在版本中的T0强势地位几乎不会产生撼动。
10.16版本拳头让泰坦的盾看起来没那么厚了。15点的护盾值削减会在很大程度上影响泰坦辅助在对线期的换血和对拼的能力。
到了6级之后,这个削弱带来的影响会在感觉上减弱很多。
这波啊,这波是黄金矿工
作为一个偏向功能性的ADC英雄,虽然艾希强势的地方并不在于她的输出能力,但是如果一支战队拿出了艾希ADC,那么不仅是队员自己,就连这支战队的粉丝也还在期待着艾希能够在中后期疯狂输出。
10.16版本拳头又对艾希的中后期输出能力进行了削弱。
你不得不说,拳头砍ADC一直内行。
在10.16版本中之后,如果要追求较高的团队输出伤害,那么艾希很有可能不再像当前版本这样成为万金油般的C位选择。
艾希正式从刮痧小妹转职为搓澡小妹
瑟提和狗熊一样,同为最近赛场上的顶级打野英雄之一。
不过伤害性能并不是瑟提最显著的优点,强力的开团配合上符文带来的高机动性,应该才是瑟提在当前版本表现如此夸张的原因。
10.16版本仅针对瑟提的W、E技能的后期基础伤害进行削弱。
虽然削弱的数值不小,W后期少了20,E后期少了40,但是考虑到瑟提本身的性能以及最后才点满E这一主流技能加点,因而本次削弱也只是小幅影响了瑟提的手感,在对其在赛场中的地位的影响上并不明显。
扇子妈在当前版本并不算特别强势的英雄选择。职业联赛中,上单、中单、辅助位的扇子妈均有出场,但是综合胜率并不高。除了LCK的扇子妈胜率在48%左右,其它三大主赛区的扇子妈胜率均在40%以下。
那么既然扇子妈属于比赛中不上不下的选择,为什么10.16版本又要削弱扇子妈呢?
笔者分析,在当前版本主流战士英雄选择趋于机动性较低的重装战士的环境下,扇子妈的技能提供的拉扯能力显得过于强大,以至于她能够在操作谨小慎微的情况下轻松保护己方的核心。
因为扇子妈这样的拉扯和保护能力,再加上她还具有清线快的优点,所以她除了在辅助位频频出场之外,还经常被选择拿来搭配野核体系使用,形成前中期极强的战斗力。
除此之外,在某个版本中路兵线改动之后,扇子妈这样清线快的英雄也占到了更大的优势。
所以,10.16版本中,拳头并未削弱卡尔玛的保核能力,而是降低了其在单人线上的推线效率,这会在很大程度上影响到扇子妈与打野的联动。
对于赛场而言,这个削弱实质上是遏制了野核在前中期的过度发育,好让野核玩法难以从英雄组合的特性中获得过多的红利。
作为当前版本最强的辅助英雄之一,巴德具有一个完美辅助应该拥有的几乎所有优点,除了坦度。
10.16版本降低了巴德W技能的回复能力。不过要知道的是,在大多数情况下,巴德只是一个服务生,他很少给自己泡咖啡。
你以为拳头在砍辅助,其实拳头是在砍ADC,这波拳头在第∞层
魔腾这个英雄设计出来还是为了野区而生。
如果把他放在中路,他的推线和回复能力会让许多推线较慢的主流法师感到头疼。中单魔腾的胜率一直以来都很高。
所以10.16版本中,拳头针对此做出了削弱,降低了魔腾中单的推线能力和回复能力。根据计算来看,打野梦魇的刷野效率不会受到影响。
This is deep dark ♂ fantasy
由于较早前版本的加强,打野死歌最近在路人局中又冒了出来,综合表现排在T0。俗语云,枪打出头鸟,所以死歌顺理成章地又挨了拳头一小刀,伤害属性极小幅下降。
中单死歌玩家表示再次躺枪
虽然死歌近几个版本在中路的胜率很高,但是和极低的登场率相比就能看出来,中单死歌毕竟在高端局中还是极少数专精玩家的狂欢。
螳螂打野最近在路人局中的表现非常不错,所以拳头在10.16版本中小幅度地降低螳螂的爆发伤害。
拳头居然根据路人局表现来调整英雄了,爷青结
阿卡丽最近在路人局里的表现足够糟糕。所以在10.16版本中,拳头对其进行了一个较为细节的加强:E技能的伤害属性由AD转向AP。
虽然E技能基础伤害并不算高,但是通常来讲,阿卡丽在中期都会带有33点的法术穿透,所以物理伤害到魔法伤害的转变,对于阿卡丽E技能的伤害提升幅度还是很大的。
毕竟大部分英雄护甲比魔抗高不少,尤其是那些死皮赖脸不肯出防具就硬装硬操作的ADC们
说实话,笔者觉得10.16版本的这个加强不会对小炮的版本地位有多少影响。
毕竟小炮这个英雄最大的缺陷不是爆发伤害,而是他较差的输出环境和需要长时间维持良好输出环境来打伤害这两者之间的矛盾。
用人话来讲,如果要提升小炮的地位,最急需改善的是他的输出环境问题。
如果说,去年的小炮在中路线还有Cosplay一下刺客的能力,那么在现今重装战士和控制技能满天飞的版本,小炮甚至只能充当一下团队的麦林诱饵。
减少了漏炮车的概率,简直就是史诗级的加强。要知道,对于ADC而言,能够多补一个不应该被漏掉的炮车,就意味着他们离装备成型又近了好几步。
哦?
经计算,在10.16版本中,剑姬Q技能命中敌方英雄时的冷却时间相较前版本几乎没有变化。反倒是在Q技能没有命中英雄时的冷却时间有明显缩短。
这个加强提升了剑姬在游戏各个时期的容错率。
其实,人马的加强和剑姬的类似。你要说移速加成从75%到100%,虽然对于人马的伤害提升并没有多,但是有了这个额外的移速,人马做出E技能踹回来的操作将会变得更加轻松。
逃跑也会变得更加轻松
和人马类似,提升容错率,提高操作空间。
毕竟洛这个英雄想要实操起来还是有一定难度的。
吉格斯一直是赛场上的奇兵,无论是在中路和下路都均有出场。10.16版本对吉格斯的加强,强化了吉格斯被动的普攻伤害(打不打得出被动伤害是衡量吉格斯熟练度的重要标准之一),同时提升了吉格斯的推塔能力。
这个加强看似不痛不痒,实则对吉格斯的线权有实质性的影响,因为这个改动让“保障吉格斯下路推进节奏”更有可能成为在比赛中出现的玩法。
然而笔者自己打的时候见过的炸弹人都是在大乱斗里的,而且只会乱丢技能和ctrl+3
贾克斯,一个拿灯的单挑王。
自去年世界赛前Q技能加强以来,贾克斯一直都是强力的上单选择,尤其是他独特的技能机制可以让他作为Counter位针对一大批重装战士。
由于现在贾克斯大多数主W,所以10.16版本的加强绝对是贾克斯玩家们的福音——他们在前期就能享受到E技能CD缩短带来的福利。
别问,问就是手感变好了,容错率提升了,中奖概率高了。
10.16版本中对妮蔻的加强,让妮蔻的Q技能打满3段能够额外获得30点伤害的收益。这个伤害提升在对线期非常可观!
当妮蔻E技能命中对方英雄后再接3段Q,会打出非常夸张的换血。
10.16版本中对蝎子的加强,使其刷野蓝耗在整体上大约降低了20%。这对于蝎子这样一个耗蓝较高的坦克型打野英雄而言是比较大的福音。
提升了小法对线期的抗压能力。
他来了!亚索的加强终于来了!这次加强不仅进一步提升了亚索在对抗法师时的换血能力,而且中幅度提升了亚索在游戏后期的大招伤害。
这个加强看起来可能让人费解,其实也很简单,就是为了加强寡妇在中后期团战中的输出。
虽然寡妇是那种依赖一套突袭爆发的刺客英雄,但是Q技能CD减半无疑还是极大幅度地降低了寡妇的容错率,提高了寡妇在团战残局中作战的能力。
总共25个英雄得到了不同程度的改动,如果笔者没记错的话,应该是近几个版本数量之最。不仅如此,大部分的削弱/加强都很合理,恰到好处,让笔者怀疑是不是拳头公司的平衡师换人了?
除此之外,10.16版本还将迎来新英雄永恩的登场。再加上莉莉娅的开发会趋于成熟——在10.16版本实装之后,今年以来LOL最剧烈的一次峡谷环境变化或将先于世界赛提前到来。
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