FPS一直都是游戏领域当中的翘楚,但是目前国内FPS领域还处于一个相对空白的状态,国外的FPS一哥CSGO在国内并没有那么受欢迎,甚至连一个正规的职业联赛都没有;而国内有正规职业联赛的CF又难进入主流媒体,现在的绝地求生又迟迟没有国服,所以国内FPS领域这一块儿还值得深耕。
这三个项目谁能率先发力,值得探讨,绝地求生除非出国服,或许能梅开二度,但是在世界范围内,这个游戏热度已经骤降,除非蓝洞愿意把游戏交给小马哥来运营,即便是今后出了国服,很可能就是下一个"穿越火线",国内外的热度冰火两重天。
PUBG跌出twitch前十
CSGO这款游戏发源于半条命、CS,对于早期的FPS玩家来说,这款游戏才是"根正苗红"的FPS大作,CSGO这款游戏也确实很不错,有着独特的经济系统,经典的射击手感和投掷物设计,不管是竞技还是娱乐,从游戏本质上来说,确实算得上是FPS一绝;但之于国内来说,运营商孱弱,steam+国服出了这么久,这款游戏都没能像CF和绝地求生一样大火起来,除非发生一个什么难预测的大事件,比如国内哪支队伍在Major夺冠,CSGO很难在国内复刻国外的热度。
在刘大大看来,目前最有希望吃这块蛋糕的还是CF,首先这款游戏的玩家基础深厚,国内玩CSGO的,多数曾经或多或少都玩过CF,端游超5亿的注册量、三亿鼠标的枪战梦也并非虚传,在LOL没有出来的时候,2009—2011年的网吧,几乎被穿越火线霸占!
当然,现在的穿越火线要东山再起,难上加难,一是画面落后,二是付费属性让这个游戏的口碑跌入谷底;能重回巅峰的是解决了这两个痛点的CFHD,穿越火线高清竞技大区,提升了画面,去除了一切付费属性元素。
说起CF,抛开英雄级武器而言,很多人都喜欢将其对比CSGO,在竞技性上,CSGO的一个经济系统让比赛变得非常有看点,每一次比赛有数十种比赛轮番登场,观赏性也很足;而CF里面,国内比赛基本只会出现两种枪:M4和大炮,AK偶尔会有人用,国际赛同样只有两种枪:AK和AWM。
经济系统是CSGO竞技上的优势,手枪局打长枪队能赢,看起来确实很棒;但没有经济系统也是CF在玩法上的优势,但CF每一局都是长枪局同样保证了单局绝对的公平;很多人看CF清一色的M4和AK,嘲讽其枪械设定无竞技性,如果CSGO去除了经济系统,哪个CSer又不愿意把把起狙呢?
在CFHD测试的这几天,刘大大看到很多说CFHD在竞技性上没有经济系统的说法,以及很多CSGO有而CFHD没有的元素,没有才是正常的,如果有,那就是彻底的输了,一模一样的玩法,为什么不玩CSGO呢?
刘大大个人认为,CFHD应当彻底发挥自己长枪局的优势,CSGO有经济系统作为牵制,让很多枪都有机会登场,如果CFHD不引入经济系统也想要有这样的效果,那就需要在地图和枪械属性上面下功夫,霰弹枪、冲锋枪在近距离的属性增强,保证在近距离的公平对枪下,提高冲锋枪和霰弹枪的获胜概率。
除此之外,我还看到策划在CFHD里面做出了一个很有意思的改变:手持冲锋枪可以奔跑。
这对于职业选手开局抢点很重要,手持冲锋枪是游戏中的最快移动速度,那么冲锋枪就有机会登场;
提高霰弹枪出场率也很简单,地图设计中把关键点位设计为"狭小空间",同时好好设计霰弹枪的弹道散射和威力衰减,远距离威力小,散射大,但近距离可以做到一枪毙命;此外,想要提高出场率还有一个方式,为这些比较冷门的枪械设计精美的皮肤。
有些人喜欢经济系统,但也有人喜欢全程长枪局的酣畅淋漓对枪之快感,这只是两种不同的模式,无所谓优劣,游戏本身没有高低贵贱之说,只有玩家竞技水平和素质才有高低区别,CSGO很优秀,但CFHD不应以此为参照物,当充分发挥自己的优势!
还没有评论,来说两句吧...