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云顶正版授权手游金铲铲之战今天开放了,这是腾讯自研的正版授权手游,拥有两个截然不同的版本供玩家选择。S1赛季与S5赛季现在是并存的,如果是老玩家可以去玩S1复古赛季,帝国骑士龙这些,而新玩家没有接触过S1赛季的可直接玩S5“英雄之黎明”版本,完美的兼顾两种不同类型玩家。
《官方》《正版》《自研》
金铲铲之战是腾讯自己研发的云顶手游,这个跟王者荣耀很类似,就是拿到授权后单独开发一个具有“国服自有特色”的云顶手游。实际上老玩家都知道拳头已经开发一款云顶手游TFT,这是一款手机端与PC端互通的游戏。
简单来说,除了中国大陆玩家外全球任何一个云顶玩家都可以在手机上跟电脑玩家对抗。说起来有一种“崇洋媚外”的感觉,但现实就是如此,腾讯阻止拳头手游产品进入中国大陆为的就是独占市场。
金铲铲之战最大的败笔在于没有数据互通,这是跟拳头产品最大的不同点。金铲铲是一款独立的手游,但是云顶出了手游后对于部分用户是一个好消息。平时电脑办公休息之余打一把手游云顶挺不错的,如果能够跟端游数据互通的话,金铲铲的用户量应该会进一步上升。
原因在于现在有相当一部分用户在使用手机魔改软件去玩端游,通过这种方式佐证了数据互通的必要性。
毕竟不是每个玩家都能坐在电脑前玩云顶的,手游的必要性凸显,以及手机用户的需求也在提升。
金铲铲的未来
对于金铲铲我个人的看法是不会死也不会活,简单来说可以满足部分手机用户。但是数据的不互通注定了他无法帮助云顶进一步繁荣,反而会分走一些云顶原有的游戏用户去金铲铲。
对腾讯影响不大,不论是金铲铲还是端游云顶,腾讯的终极目标是“赚钱”!既然端游用户氪金的少,为了扩大收入需要开放新渠道重新花钱。就等于传统RPG游戏一样,我开新区就一定会赚钱,因为总有人来玩新区,结果就是端游(老区)会越来越鬼,人越老越少。
假定云顶氪金人数为X,在没有新赛季更新时云顶这一块的收入只有赛季更新这一波,像我这种不花钱的玩家连续三个赛季也不会花一块钱。腾讯的想法是如何让X群体再花钱,出个手游吧。因为会有X-1的群体离开端游去手游,这部分用户还会氪金。加上云顶手游吸引一部分之前混迹于外服的云顶用户,腾讯永远不亏。
熟悉的氪金味道
我个人今天刚上游戏后,小红点这个多啊。跟王者荣耀不能说很像,一模一样吧。大量的氪金内容,虽然整体上跟端游的形式很像,都是小小英雄、棋盘、特效等大家熟知的氪金活动。咋一看没什么特别的,无非就是老三样,特效氪金、棋盘氪金,小小英雄氪金后还能合成变大等等。
如果这么想明显就低估了腾讯的营收能力,我个人感觉从事腾讯游戏策划需要最基本的能力,怎么榨干玩家的钱包而不是你需要对游戏有多深的了解。这一点相信隔壁DNF的用户应该是真有体会,礼包出的越来越猛职业平衡越做越坑。
金铲铲之战登录后单单是一个活动中心,里面包括9种活动。其中包括日常登录的活动、氪金活动等等,这些内容我都不用多说各位都能想得到。六元首冲熟悉不,后面还有直购以及抽奖的氪金方式。
最好的至臻亚索保底概率正好一个648的钱,是的各位没看错正正好好。对于脸帝来说六元一发入魂就不多讲了,我在生活中就没见过这种欧皇。
游戏节奏过长
我个人是体验了一把英雄之黎明的版本,节奏上很符合端游甚至比端游还要缓慢。这样带来的结果是我低头差不多半个小时起步,结束后一抬头整个大脑都控血了这是挺难受的。这一点就不如隔壁王者荣耀做的好,LOL的节奏一场20分钟起步,这在端游上是很平常的。像CSGO这种对局墨迹起来40分钟都是常见的事。
王者荣耀明确了碎片化时间的概念,所以游戏节奏快的不像话。10分钟分胜负,20分钟超大后期了。如此快的节奏也是王者荣耀能够统治moba手游的原因之一,赢的痛快输也不会折磨人,不像端游有人不想玩有人想玩,结果相互折磨30分钟毫无意义的浪费时间。
金铲铲之战同理,盲目照搬端游只会让玩家很难受。应该加快游戏节奏以及简化游戏操作才是金铲铲要做好的,目前来看不能说没做好只是做了一点点。装备可在装备栏直接合成,不用像端游一样找工具人合成,这是一个好现象。
UI是最大的优点
金铲铲之战在载入的时候会展示其他人的段位以及ID,这是端游无法表现的。用户能一眼了解自己的对手都是什么水平,虽然没有什么用但是也不错。
在结算画面可清晰的了解自己总体经济、阵容价值、输出伤害、以及胜负次数。总体经济是指玩家在这一局可获得的总金钱数量,其中包括了升人口、刷新单位、购买单位所花费的金钱,连龙族的理财都包括了;阵容价值就不多说,场面上的单位值多少钱;输出伤害是指你对其他七个人总计造成了多少伤害;胜负次数就不多说了,这些对局中赢了多少回输了多少回都有明确标识。
总计
金铲铲之战由于刚上线热度非常高,但是也能提前预知这款游戏的命运,好玩说不上但是好氪绝对没问题。现在唯一的希望就是可以多添加一些赛季玩法,例如把S4福星回归了,我相信这游戏能吸引一大波端游用户。
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