如果说哪个游戏类型给人的体验最真实,那肯定就是射击游戏。但同样,如果问哪个游戏里面扯淡的东西最多,毫无疑问,还是射击游戏。射击游戏领域有两个例子,一个是国外爆红的CSGO,一个是国内火热的CF,他们都在设定上有很大的问题。但有个奇怪的现象,虽然他们都是一个机制的游戏,但老外都把CSGO当游戏,而国内很多玩家却把CF里的一些机制当"事实"。到底是啥情况才会造成这样的后果呢?
其实并不是CF不好,祸害了整个国人,而是国内和国外的环境不同造成了认知上的错误。说白了就是大多数人没有接触过这类东西,他们往往会把自己看到的东西当成真的,根本不会去找答案。
我们举个例子,比如防弹头盔。目前所有射击类网游里基本上都有防弹头盔这个设定,功能就是降低伤害,不少小白因此相信了防弹头盔能防子弹,开始在各个场合,比如视频,战争电影里高谈大论。
然而现实是,防弹头盔是不会防子弹的。游戏降低血量是因为游戏的死亡判定就是血量归零,是一串数字,配合用的而已,现实中的防弹头盔主要作用是防流弹。
可能有些人看到这会说你看看,流弹不也是子弹么?这里要科普一下,所谓的流弹并不是指别人指A打B这种运气枪,而是弹药破片,子弹反弹这些。由于子弹冲击力过大,有时候打到石头,金属物品上会反弹到人身上造成不必要的损失,所以头盔最主要是防这个的。
真实战场是不知道谁打自己的,就算别人指A打B,那么B带了头盔照样防不住,因为子弹冲击力太大,会把你颈椎冲断。或许有时候会出现步枪子弹被防弹头盔抗住的例子,但大多数时候都是因为弹药不合格,气候,超出射程,角度等因素造成的个别现象,这玩意概率和买彩票其实没啥区别。
手枪的话虽然能防御住,但战场上主武器不可能是手枪,手枪都是最后防身用而已。
除了防弹头盔以外还有不少其他例子,比如射击是目视射击,拿小刀跑得快,加特林是单兵武器等等。虽然这些东西在军事爱好者眼里都是假的,但大多数人都只是玩家,并不是特别了解这些东西,再加上这些小白里还有一些是杠精,所以就经常能看到这些人在论坛,帖子,视频里大放厥词了。
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