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前言:在英雄联盟中,排位是最吸引人的一个模式,在这里你能享受到竞技的魅力,很多人都有些一颗上王者的心,比起端游,手游不仅对局时长缩短,而且上分也变得简单,钻石以下变成"星星机制",赢一把获得一颗,满了就能晋级,钻石以上则变成积分制,满100分晋级。
LOL手游:一输一赢也能上分,高端局的水到底有多大?
一输一赢也能上分?
说实话,栗原的水平最多只有翡翠一(我有自知之明),但通过十天的不间断排位,我成功晋级宗师267分(现大师34分),我为什么能上分呢?还是得益于钻石以上的加分机制。
赢一把+17,输一把-10分,只要我不断排位,上分有手就行,钻石以下也有保护系统,虽然有限制,但只要场次够了,还是能上去。
栗原看法
我很讨厌这类机制,让一个实力不匹配的玩家达到不该有的段位,这很不公平,但当我上了宗师以后我才发现,这个段位的部分人水平还不如我,每次结束后我都会去查看他们的战绩,结果都是600场次以上,胜率不足55%,和我一样,被EIO机制眷顾了。
我前面发了几期高分段的视频,大致内容都是《手游大师不如端游黄金》,现在也应正了,手游的大师宗师并不能算高分段,真正有实力的还是单排能打上王者700分以上的那些人,现在的这些大师宗师,只不过是得到了机制的眷顾而已。
为什么还有这么多人在翡翠白金?
其实这不怪你们,这部分人基本都没时间玩游戏,一天最多打个五把,而我一天最高31场,就游戏场次而言,根本没有可比性,另外就是运气成分,白金翡翠这些段位属于入门,经常能遇到纯新手或者挂机的玩家,我在翡翠几乎没有遇到,所以上分的运气成分很大。
总结:现在手游的匹配机制明显不合理,高端局水分太大,低端局又上分困难,很多大师玩家不知道端游有没有黄金段位,这个通过意识和操作就能看出来,通常端游白金以上的玩家,基本的意识肯定有的,而且操作也不赖,会支援,会运营,而手游大师分段只会无脑打团,资源也不要。
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