最近CS:GO爆发了10级大地震,新版本游戏模式鸡肋,游戏本体转为免费,以及付费申请优先账号等原因引发玩家大量差评,对于这次更新后出现样的结果V社有没有想到,小编不得而知。
这一次不只是国内玩家,国外的玩家也对此感到非常的不满。大家关心的问题几乎没有差别,为什么V社将CS:GO会变成免费游戏,为什么会更新了一个过气的大逃杀模式,为什么玩家们等候多时的反作弊、128tick、起源2以及大行动都没有得到更新。V社是否忘记了曾经带给玩家们的承诺,现在的V社是否已经不再听取玩家们的意见了呢?
其实CS:GO的身世还挺复杂。严格来说,它并非V社的“亲儿子”,不同于《半条命》和DOTA2,CS:GO并不完全属于V社。CS:GO的前身是《反恐精英:起源(CS:S)》,也可以CS:GO本身就是从CS:S的基础之上改进的产品,而做出核心改进的不是V社,是一家来自北美的视频游戏公司“Hidden Path”
在2009年V社委托Hidden Path开发公司将CS:S移植到Xbox Live Arcade上面。而这一款移植到主机的版本也是CS:GO最原始的版本。Hidden Path在开发移植的过程中,往CS:S里加入了不少新的构想,在游戏模式、游戏道具等内容上的创新让V社看到了不一样的前景。V社将Hidden Path开发的移植版本做成了一款全新的独立游戏,从2010年3月开始开发,直到2012年8月正式发售,这就是我们现在玩到的CS:GO最早的版本。
在CS:GO最早期,所有的游戏开发维护工作都是Hidden Path公司一手承包,可以说是亲手把CS:GO奶大的那个男人了。直到2013年,CSGO的饰品系统正式上线后,才有消息称V社回收了CS:GO的开发主导权。
了解完CS:GO的身世,我们再来看看V社对待CS:GO项目的态度。由于CS:S的失败,早期V社没有很看好CS:GO在市场上的前景,并且Hidden Path公司作为CS:GO最早的开发者受到能力限制,早期的版本内容也很粗糙,很多Hitbox错误以及音效BUG都饱受玩家们的诟病。后期玩家们开始疯狂涌入这一经典游戏的续作才引起了V社的重视,从细节上更新弥补Hidden Path留下的漏洞和错误。
不知道是不是因为CS:GO早期开发外包给Hidden Path所以留存版权归属原因(对此官方并无说明),V社对于CS:GO后期的更新除了饰品方面以外一直都停留在细节修复的阶段,游戏本质没得到突破性的改变,早在2015年DOTA2就已经更新了“起源2”引擎。这件事也一直在刺激着CS:GO玩家,在“遥远的古代”G胖也曾承诺会在CS:GO上搭载“起源2”引擎,全面优化游戏性能。
由V社自己举办的年度电竞盛事“TI联赛”也未曾让CS:GO加入其中。DOTA2在“TI联赛”中奖金池一度增加到2000万美金,这件事不仅仅是CS:GO玩家感到不平衡,就连CS:GO职业哥都感到不满意。早在2016年,来自瑞典的超一线明星选手“猪皇JW”就在推特上呼吁,希望CS:GO能够加入“TI联赛”让更多人关注到CS:GO。之后虽然国外媒体报道称V社准备在CS:GO更新“起源2”之后引入“TI联赛”,不过就如大家所见,无论是“起源2”还是“TI联赛”到今天也还是了无音讯。
V社对于CS:GO项目的不作为,不重视不是一天两天了。在玩家们日积月累的不满已经快要喷发的时候,V社更新了,CS:GO转为免费游戏。这是不是对老玩家的补偿,而是压死骆驼的最后一根稻草。不少人都认为这一行为是对老玩家在游戏中付出的努力以及游戏环境不负责任。至今官方都没有为此做出解释,对于V社来说一切又恢复了以往的平静,持续修复了几次BUG之后,只剩下评论区大量玩家弃坑的消息。
CS:GO还能否推动CS这个经典的系列回到巅峰,现在看来没有哪位玩家心里能有这样的信心,不过V社能成为一家如此成功的游戏公司,必定有他自己的考虑。或许在V社以后的版图规划中,CS:GO有着玩家们看不到的未来。小编认为,现在还不是我们老玩家弃坑的时候,信仰不能这么简单的崩塌,CS代表很多人的童年以及青春,只要CS还没有迎来终结 ,我们就还可以抱着希望,说不定明天大行动后天起源2呢!?!?!
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