最近生死狙击2在公测之后引起了不少FPS爱好者进行体验,而在经历了一段时间之后,生死狙击2的舆论两极分化。一方面是b站的评分较高,很多人都表示生死狙击2确实是国产之光。另一方面,生死狙击2在steam上线之后,除了一开始评分较高之外,后续的评分一路狂跌,这也成了生死狙击2目前比较尴尬的情况。
那么问题来了,为什么生死狙击2出现了两极分化的情况呢?Steam的评分又为什么会一路跌下来呢?其实这也是玩家们最真实的体验结果。在b站视频中,大部分观众都只能看到游戏的优点,毕竟视频都只会给观众们看到作者想给观众们看到的东西。但在steam中,大部分评论的都是认真玩过生死狙击2的玩家,在体验了之后评论会更有说服力。
那么问题来了,玩家们为什么在体验了之后纷纷给出了差评呢?这跟生死狙击2的优化和卡顿有很大的关系。在正式公测之前,生死狙击2将自己标榜为国产之光,并且还表示画质将会是世界前三,并且直言为了制作生死狙击2,差不多用了5亿多的预算。在吹了一段时间之后,生死狙击2在玩家们心中已经等同于CSGO和CFHD等游戏了,甚至有玩家认为生死狙击2可以超越这些游戏,成为真正意义上的FPS第一射击游戏。
有期待就有失望,生死狙击2在正式上线之后,服务器一直没有解决卡顿的问题,还有很多BUG等待着优化、除了卡顿和优化之外,缝合也同样是生死狙击2不被认可的原因。在其他的FPS游戏中,虽然有借鉴,但大部分游戏都有自己的特色。
而生死狙击2照搬了cod的枪匠,吃鸡的投掷弹道,还照搬了csgo和CF的地图,在缝合了各种优点之后,生死狙击2的枪械手感依然较差,也没有缝合出什么游戏特色来,这都让原本备受期待的玩家们极其失望,这也是玩家们为什么会在steam上给生死狙击2差评的原因。
其实生死狙击2作为一款国产游戏还是值得认可的,毕竟在国内的FPS游戏中,生死狙击2的各种游戏制作都是当之无愧的先驱者,说是FPS射击游戏国产之光也不为过。但生死狙击2在发行的时候应该清楚自己游戏的质量,明确自己的对手究竟是谁,一昧强行跟CSGO和CFHD等游戏挂钩,只会让玩家们在对比之后对游戏产生失望的感觉!
还没有评论,来说两句吧...