Artifact 为一款由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和 Valve 联手开发的数字卡牌游戏,将深度战略安排和对抗性游戏体验与 Dota 2 的丰富故事背景完美融为一体。 这款与众不同的集换式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。游戏于2018年11月29号上午5点正式解锁。
俗称“刀卡”的v社本家游戏《Artifact》终于在今天解锁了,虽然中间v社跟中国玩家闹了点小插曲,但小编认为一个公司的性质跟游戏产品本身是没有关系的,而且v社破格道歉得过且过罢,玩家强调的是游戏的本身,纵观dota也好cs也好,v社的骨灰总是没有白做的,这两天一直再肝战地5可还是没有满级,今天中午忙完就抽出了一下午时间体验一下刀卡,一起来看看能给我们怎样的游戏体验吧~~
游戏的初始界面跟dota2十分相似,相信刀塔玩家看起来一定很亲切。
游戏模式目前有独自游戏(人机赛)、社交赛(可以创建房间让全球玩家搜索到你,有单场比赛也可以创建有淘汰制度的锦标赛,同时也可以邀请你的steam好友进行私人比赛)、休闲比赛(用你的自订牌组进行全球匹配、休闲自组以及休闲幻影轮抽、专家赛(专家自组、幻影轮抽、保牌轮抽),其中轮抽模式可以在每场比赛前轮抽卡牌自订,保牌模式可以在比赛结束保留这些你轮抽到的卡,同时门票门槛更高,而普通模式只能用同一卡组完成所有比赛。除了上述几个不变的模式以外,还有上图这样的限时活动模式,类似炉石传说,玩家利用系统给定的几组卡牌任挑一组就行车轮战!
氪金系统是大家一直关心的,游戏没有单独的游戏币,唯一代币是活动门票和卡牌包,门票可以用来参加专家赛,而保牌专家赛需要花费2张门票和5包武器号召卡牌包。门票一张价格5¥,卡牌包一包14¥(还行,比钥匙便宜),此外,门票和卡牌包都可以通过比赛获取,规则类似如下:
入场费一张门票连胜3场获得一张门票连胜4场1门票1卡牌包连胜5场1门票2卡牌包失败一场比赛终止总之是看大家实力,没有做好氪金打算也没有胜算的暂时不要参加比赛。卡牌除了通过开包外还可以通过steam市场直接购买,目前最贵的一张卡“斧王”价格是100rmb,价格还在不断下跌中只是虚高,而其他的卡牌最贵的大约二三十。v社把刀卡的steam社区市场直接内嵌到了游戏里面,不用再打开社区网页那样麻烦(让你氪得容易氪得放心)。
除了卡牌门票外还没有其他的氪金项目,不过作为v社游戏,我相信将在不久的以后成为理财新秀的,见下图,发牌官小火龙的皮肤和卡背、卡桌都是隐藏的饰品······
进了游戏做了两轮人机教程后就进入了开包验血环节,现在购买游戏会赠送十包“武装号召卡牌包”,一包最少一个金卡,小编本着脱非入欧一发斧王见英雄的想法开出了n张重复金卡,还都是市值几毛的廉价货,这很小编。
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验完血统介绍一下游戏的整个机制玩法内容:
artifact一共有英雄、法术、小兵/野怪、装备、强化这几张卡牌。采用了三路对线的玩法,玩家每回合都要从上中下三路顺序对局,有极少的技能可以影响不同线路的对战,每一路都有一个40生命值的防御塔,击溃防御塔后可以露出水晶之心。胜利条件是击溃两路防御塔或者击溃水晶之心。首先玩家需要自订每局上场的五位英雄(分别是首发三路各一位,替补两位)按顺序出场,英雄被击杀后可以在泉水按回合数复活。英雄分为黑红蓝绿四个阵营,可以理解为不同牌系的英雄代表,每个阵营的英雄只能使用同色的卡牌。每张卡牌都可以双击查看他的攻击/伤害、护甲生命和特殊属性,玩家还可以掌握除了英雄以外的其他上阵角色,利用伤害、治疗、换位、摸牌等法术进行对局,法术和小兵机制类似炉石传说。击杀地方的小兵或英雄可以获得金币,玩家在每回合过后可以用金币购买随机出现的装备,这些装备属于你的自订卡组,装备只能买给英雄,特别的是装备穿上后即便英雄死亡复活后仍不会消失。兵线强化卡牌:带有颜色的卡牌,可以作用于不同的兵线上对这条兵线有特殊的效果,类似每回合开始前给全部敌人造成1或2伤害,每回合开始前给防御塔造成2点伤害,给任意一条兵线的单位造成4点伤害···每回合结束后的商店
游戏所有内容大概就是这样的,不过作为v社担保刚上市的一款游戏,以后肯定还会不断推出更多的更新,看看隔壁的dota2csgo,“v社的骨灰总没有白做的。”
玩了一下午总体的体验除了满满的新鲜感以外就是一个字:累!打了两局人机,两局匹配就用了三个小时时间,已经能和dota2的比赛比了,这还是菜鸟级别的对决,稀里糊涂一局就过去了,难以想象以后高手如云老鸟对决会是怎样一番场景,不过值得庆幸的是目前还没遇见给防御塔加血的法术牌。
想了解更多关于Artifact或者其他新游资讯欢迎关注我,我会尽可能在第一时间肝完给大家说一下感受的,经典的游戏会一直更新动态,祝大家玩的开心~
最后一个严肃的问题,有人说artifact是新一代的理财游戏,你怎么看
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