大家好,这里是正惊游戏,我是你们最爱的正惊小弟。
从1992年至今,《扫雷》这款伟大的游戏已经走过了三十年。小弟还记得小时候信息课上的电脑只有微软自带的游戏。于是对于一群小学生来说,《扫雷》成为了课上除了“躲着老师打游戏”之外最有难度的挑战了。
随着大家把《扫雷》玩得越来越溜,《扫雷》也随潮流整了一个世界排名。要知道当年《扫雷》的世界排行榜被老外霸占了十多年,直到2020年时值仅12岁的中国上海大神鞠泽恩的出现,才为中国打破这一僵局。
《扫雷》高级难度的时间榜,鞠泽恩几乎占了一半,而鞠泽恩第一名成绩仅消耗了27.53秒,这是什么概念?相当于鞠泽恩每秒要点击4-5下,这其中还包括了思考时间,小弟觉得这已经不是碳基生物能做到的事情了。
诚然,随着游戏界的不断发展,玩法一成不变的原版《扫雷》已经渐渐被人遗忘,为了让《扫雷》继续在新生代中发光发热,大伙围绕着《扫雷》的基本玩法整出了不少花活。
最近“开放世界”这个概念很火,于是乎有人整了一个叫做《Infinite minesweeper》的网页版开放世界扫雷,玩家们可以在游戏中无限扫雷,直到把命用完为止,小弟估摸着鞠泽恩可以扫到网站倒闭。
除了开放世界,最喜闻乐见的那肯定就是搞涩涩啦。
没错,扫雷一样可以搞涩涩。《踩雷冒险谭》就是一款3D扫雷游戏,而且还有利用地形高低差与棋盘缺角做出与单纯2D扫雷不同的地方。
当然,最重要的是,游戏中被特地敌人击败就会有对应的CG演出,嗯,你懂的。
除此之外,各种热门玩法也都被各种大佬融入到了扫雷当中,就例如吃鸡这个早就火到不行的玩法,就有有的大佬直接就把扫雷和吃鸡融合到了一起。在《扫雷作战》中,玩家需要比其他玩家们更快扫完所有雷才能进入前安全区,否则会被毒死。
如果说在《扫雷作战》中,大逃杀游戏中的“随机性”这一精髓并没有很好地集成到游戏中,而另一款由老外开发脑洞大开的肉鸽扫雷游戏《DemonCrawl》将随机性发挥到了极致。
在《DemonCrawl》将天赋、道具、金钱等各种传统RPG元素融入进游戏中,再辅以多样化的随机性,让游戏中变化无穷。
你可能会因为熟悉了游戏机制而在多人对战中“嘎嘎乱杀”,然而也有机会获得各种随机性带来的瞬间暴毙。
当然说到整活,咱们国人玩家可不比老外们水准差,例如这“万宁”系列就绝不会缺席这整活的大好机会。
在《万宁扫雷》中玩家可以使用各种天赋技能来进行扫雷,“掘地求生”、“三级头”再加上这自带透视和自瞄功能的“八倍镜”等技能属实是把《PUBG》的精髓学得透透的。
使用满级的“掘地求生”后,玩家在翻开一个安全方块就会自动标记十个有雷的地方,再加上能够挡十个地雷的满级“三级头”,一顿瞎点就赢了。
还有一些其它扫雷与其它游戏玩法的奇妙融合,例如在《CSGO》里玩《扫雷》,这就就很离谱。
玩家需要通过武器的射击来进行扫雷,在游戏中不仅可以自由调整难度、地雷数量,甚至各种武器都能用来扫雷。
由于游戏过于优秀,各位同学纷纷建议将它加入到官方匹配中,小弟觉得甚至可以顺便把斗地主和打麻将也加进去,这样喜欢蹲点的老六也不至于太无聊。
小弟嘠绿共:《扫雷》不仅仅是一个游戏、一种玩法,它更代表了一代人的童年与回忆。虽然作为一个游戏来看,原版的《扫雷》已经日薄西山、垂垂老矣,但是小弟也很欣慰《扫雷》能以另一种形式继续流传下去。
一个正惊问题:你还见过哪些奇葩扫雷游戏?
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