继《QQ飞车》之后,端游时代腾讯“四大名著”之一的《QQ炫舞》也出手游了。
此前,《QQ炫舞手游版》预约破2000万,《QQ炫舞》在端游市场的热度也延续到玩家对手游的期待上。今天(3月14日),《QQ炫舞手游》正式上线。然而上线当天的玩家反响,却有些出乎意料。
具体表现在TapTap上,《QQ炫舞手游》正式上线前评分为9.2分,此后持续下跌到6.2分。
截至发稿前TapTap评分
从9.2跌到6.2,《QQ炫舞手游》究竟是出现了什么样的问题,导致了玩家口碑的下滑?
“手感”和“颜值”对评分影响最大
从“原班团队研发”到“重量级代言人”,再加上“时尚圈跨界”,可以看出腾讯对《QQ炫舞手游》颇有期待,想要在保持原有基础上尝试更多可能性。而从上线至发稿前的12个小时里,这个想法却与玩家实际体验大相径庭。
上线前TapTap评分
“QQ炫舞”作为腾讯的“王牌IP”,在国内拥有相当的号召力,这体现在玩家对产品未上线前的关注度。特别是从端游一路走来的老玩家,自热会对一款陪伴10年的产品在移动端的表现十分期待,满满的“情怀”造就了《QQ炫舞手游》在TapTap上拿下9.2的“期待分”。
概括:五星情怀
接近满分的期待值与《QQ炫舞手游》上线前透露的信息也关系密切,因为值得肯定的是,《QQ炫舞手游》的预告做得相当吸引,相信无论是系列粉丝还是新玩家,都能从预告片段中增加对产品的期待值。
但理想与现实的落差发生在正式开始游戏那一刻,用TapTap上玩家评论热度排行no.2的点评来总结,我们可以发现《QQ炫舞手游》被玩家口碑扣掉的3分正好落在3个点上:
配音到底好不好听这些就不讨论了
而笔者在体验游戏后发现,撇开“卡顿”和“服务器进不去”这些设备因素而言,“手感差”和“不好看”才是造成《QQ炫舞手游》口碑落差的重要原因。在TapTap上众多玩家热评中,很容易就能找到对《QQ炫舞手游》游戏手感不满意的评论:
当然,“音卡不准”是音游普遍会出现的问题,基于各种设备对按键延迟的差异,因此绝大部分音游都会在设置里提供“延迟调整”和“速度调试”给玩家自行调节,笔者认为这问题不大。但正当笔者试图在游戏设置里寻找关于“延迟”调节的选项时:
发现并不存在
这种源于制作组对技术的自信:
《QQ炫舞手游》具备降低操作反馈时间专利技术
造成玩家因体验欠优而作出不适当猜测的结果:
因“手感差”给出1星评价的玩家不在少数
笔者认为这是吃了大亏。但问题不大,《QQ炫舞手游》只要在版本更新中开放让玩家自行调节延迟的功能,差评自然迎刃而解。而且,《QQ炫舞手游》作为一款社交属性强烈的产品,还有另一个吸引玩家的重要元素——“颜值”。
游戏内提供了多达 33个可自定义的面部细节以及18个可替换的服装位置
《QQ炫舞》和其他音游类游戏相比,最大的特色就在于“炫舞”两字——精美的人物角色和丰富多彩的舞蹈动作是这款游戏最吸引玩家的地方。然而到了移动端,《QQ炫舞手游》的表现却不如人意:
玩家普遍表示舞蹈动作太“尬”
对此,笔者认为:对“内”,《QQ炫舞手游》作为一款音游,游戏玩法目前存在着“手感差”的问题;对“外”,角色、舞蹈的设计上也未能得到玩家认可。无论是音游的硬核玩家还是普通的社交玩家,都未能在《QQ炫舞手游》中得到满足,因此评分的滑坡也可以说是情理之中了。
“爱之深责之切”,只有情怀的游戏并不能得到玩家认可
“为什么明明有端游,却要去玩画面变小、游戏体验不完整的手游呢?”如果用这个问题去问那些玩手游版的玩家,得到的答案可能五花八门,但是大部分答案都会围绕着两个字——情怀。
无论是端游移植手游,还是其他文化IP衍生出来的手游作品,这实际上都属于立足于玩家情感的一种粉丝经济。对于游戏厂商来说,玩家的情怀也是一种像渠道一样获取用户的资源,能够为游戏带来大量种子用户,只不过这种资源无法用数字来衡量。
然而,中国手游市场经过了几年的发展,用户对于游戏的审美认知得到了一定程度上的培养,只靠“情怀”的游戏如今已经走不通了。
“爱之深,责之切。”——这句话同样适用于对游戏抱有情怀的玩家。他们是既宽容又严苛的群体,可以为了曾经在端游的美好经历而毫不犹豫地去玩相应的手游版,但是出于自身对于端游的情感,他们对于手游产品的要求可能会比一般玩家要高。玩家情怀固然可以为游戏带来热度和种子用户,但如果游戏本身没有做好,那么口碑的下跌和用户流失将会十分严重,愿意坚持情怀留下来的用户毕竟只是少数。
但对于第一次挑战移动端音游领域的“QQ炫舞”制作组而言,只要积极聆听玩家需求,坚持打磨产品,《QQ炫舞手游》依然具备成为爆款的可能性。
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