steam市场我想大多数的steam用户都不陌生,这个市场可以让玩家自由的交易,出售自己在游戏中的道具,装备来换取钱包金额。
这个存在了十年的市场可以说一直是广大玩家的福音,想要什么装备?去市场买;游戏不想玩了想退坑?把装备全卖了说不定还能赚一笔;想和朋友换皮肤玩?只需要点一下交易就可以了。
当然STEAM市场也是有它一系列的问题,首先V社作为一个商业公司,他没有大方的把市场完全免费给你,你如果要出售商品,你得交手续费,同样的,你如果要购买商品,你也得多出额外的钱作为手续费。
比如说我出售一个武器皮肤,卖家需要出500元而我只能收款434.79元,那么中间的差价就是被V社抽走了。而且抽取的费用是不封顶的,也就是说你卖的越贵V社也抽成越多。
自然而然的,这高额的手续费是玩家不愿意出的,但V社也没有降低自己手续费的意思,所以这个时候,第三方交易网站就诞生了。
这些交易网站最初只是利用Steam的交易系统给玩家提供平台,让玩家把饰品存入自己网站的机器人当中,然后挂在网站中出售,这样让玩家免去了掏手续费的烦恼。也解决了以前私人交易的不安全和繁琐。
当然这些网站的诞生也让“倒爷”们更加的专业化。所谓“倒爷”就是大量囤积饰品,等饰品价格上涨的时候在大量抛售来赚取利润差价大的群体。有了这些专业的出货网站,“倒爷”们可以轻松的把自己囤积的货物挂在上面,而不用自己进行麻烦的私人交易。
正是因为steam交易系统的灵活性和部份商品价格的稳定性,才让steam市场交易量越来越多,饰品交易网站也是越来越多。
但将steam饰品交易推向最高峰的却是电子竞技“菠菜”行业,“菠菜”就是博彩的谐音。随着近几年电子竞技的飞速发展,国外很多博彩网站都开出来了电子竞技博彩的盘口,而在电子竞技产业如今最发达的中国,国内自然也不会放过这个机会。
不过赌博在国内是非法的,所以国内的竞猜公司都把眼光放在了饰品上,你可以把饰品作为筹码来进行下注,如果赢了你就会获得等值的饰品。比如我下注一个100元的饰品,如果赢了就会获得一个100元的饰品(赔率按1来算),之后再把饰品挂在第三方交易网站上出售就能快速的套现。
很显然这种做法本质上跟赌博没有任何区别,只是避开了法律的监管,披上了合法的外衣。只是在这条产业链下,饰品基本等于现金。
当然V社肯定是是不希望自己的饰品交易系统成为博彩的工具,所以去年就封了大量的第三方网站的机器人,今年一月份推出了让广大饰品玩家痛恨的CSGO七天交易限制。
根据七天交易限制的规定,玩家和玩家之间交易的CSGO饰品也有七天的冷却时间,也就是说你想把饰品再次交易就必须再等七天,这无论是对普通玩家还是“倒爷”还是菠菜玩家都是不能接受的,毕竟七天的时间,帮你存放饰品的机器人说不定就被禁封了。
这个逆潮流的规定最直观的影响就是steam市场的交易量跌倒了四年来的最低,大量的玩家清库存,不再开箱抽奖。
Steam过去12个月交易量:
从历史数据显示,饰品交易量在交易规则变更后,急剧下降:从原先的3-4百万的交易量,骤减一半。
Steam社区市场销售量:
历史数据显示,对交易进行了7天限制,Steam社区市场的销售量也同样下降明显:在今年4月,社区市场销售量达到了近4年来的最低值。
这些数据都能表明,V社对市场的调控已经把自己建立起来的市场体系折磨的崩溃。而且这些调控对博彩的打击并没有多大的效果,玩家就算不使用CSGO的饰品进行菠菜,一样能使用DOTA2的饰品进行菠菜。
可以说steam市场成功是因为他的自由性和价格的稳定性,背后有完整的如CSGO,DOTA2的开箱系统支撑,保证饰品价格不会出现大的波动。而一系列衍生的产业链也是靠交易系统获利,这也是为什么如今国内越来越多的饰品网站,竞猜网站兴起的原因,一家倒下去另一家马上抢占市场,来靠steam交易的流水量来躺着赚钱。
但这条产业链的命脉始终是捏在V社的手中,只要V社愿意他就可以随时切断这条链子,而除了V社自己的监管,也需要更多的社会监管,毕竟所谓”菠菜”太多,也是百害无一利。
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