近段时间以来,SLG赛道战况不断升级,SLG已然成为手游头部的兵家之争。在如此拥挤又内卷的赛道中,要突破重重包围圈绝非易事。不过,由网易推出的科幻策略题材手游《无尽的拉格朗日》在上线将近一年后,出乎所有人的意料,居然冲突包围圈,在SLG赛道上获得了一席之地,更甚者,或许《无尽的拉格朗日》将带领科幻SLG书写新的历史。
这个让人意外又却在意料之中的成绩确实让不少SLG玩家眼前一亮,大家纷纷讨论这款开局平平无奇的游戏,怎么会在将近一年后爆发出如此巨大的威力,给SLG头部产品带来巨大冲击的呢?或许此次7月新版本的更新之中,有我们想要知道的答案。
玩法升级,生态持续优化
《无尽的拉格朗日》能一步步的稳扎稳打挤进SLG头部产品,也离不开在玩家社交方面的积累。而玩家社交恰好就是游戏生态最重要的一环,这决定着游戏能否长线运营。
在抖音等平台的《无尽的拉格朗日》相关内容评论区,能看到有大量的玩家出没讨论。此外,游戏贴吧也保持着超高的活跃度,据统计,玩家一天在贴吧内发帖量高达十几页,内容也涵盖趣事分享、求助、攻略方方面面。如此高的玩家活跃度和粘性,对于一个上线将近一年的游戏来说是非常罕见的情况了。
贴吧中玩家的讨论氛围较浓
通过对各大平台评论区的内容分析,不难看出这款产品社交氛围具有以下两大特点:
其一,玩家具有极强的交流意愿。游戏通过本身的强交流属性,间接带动了玩家们的交流热情,不管是同盟群还是官方大群,都有众多玩家在此间交流闲聊,生活中的八卦、时事热点、游戏策略、战斗技巧等等都可以畅所欲言,任意闲谈,而且还促进了玩家由虚拟网友走向现实朋友。
其二,社交圈子具有极强的凝聚力。在《无尽的拉格朗日》原有同盟玩法中,玩家完成每个赛季的既定目标过程中离不开持续性交流,而且即使是老同盟分散到不同星系了,依旧经常在群内聊起游戏更新。
《无尽的拉格朗日》新版本多元组织的到来,不仅给玩家带来玩法上的全新体验,还会对游戏社交氛围进行进一步完善。
首先是有了更亲密的利益共同体关系,例如家族、公会能实现的社交关系,可能会比过往的同盟更深度;其次是有了更常态化讨论的基地,部分用户或许并不喜欢在现实中聊天,但家族、公会、同盟和联合体四个频道,会有更大的可能性遇到聊得来的朋友;最后是有了多赛季合作的可能性,联合体可以让老同盟在新的关系下再一次携手作战,从而在游戏中不断强化好友之间的记忆。
总之,相信多元组织的到来会将玩家的社交方式变得更为灵活,同时也会促进游戏社会生态的和谐发展。
打破惯例,从单一同盟到多元组织
此次更新,《无尽的拉格朗日》打破单一同盟惯例,引入了多元组织的概念。原有的同盟变为了组织类型之一,上限为100人,另外新增了家族和公会两种组织,上限分别是30和50人。家族和公会的社交结构相比同盟更为紧密,家族成员可以通过仓库交换金属/晶体等开采资源,公会则可以交换成员之间的舰船。
同时,不同类型的组织还有BUFF加成,像增强空间站防御力、提高资源获取能力等,这些设定都会推动玩家从单一同盟向多元化组织关系转变。
此外,当家族、公会、同盟的组织等级提升后,可获得组织计划的名额,并在组织计划范围内指挥委派舰队执行“调动”、“驻守”及“行动”指令。同时,组织计划的范围将大于目前个体的常规计划。
此番改进能够合理减少计划圈浪费,有效地形成己方团体的势力范围覆盖。同时也能提升玩家随机应变的能力,避免遇到临时突发情况,个人无法搭建计划圈给出有效指令的情况。
组织计划使得更多成员能够获得指挥的机会,展现个人在团队中的价值;而一个组织可以更方便去协调组织成员的时间,实现资源的集中调配,达成更多目标。总体来说,这是一个为了推动成员间关系更加密切的改革。
由于社会结构与玩法的焕新,游戏内组织间的协作,以及对应星系与协议的评定规则同样随之发生改变。为了帮助玩家更好地进行星系开拓,游戏继续推出了“联合体”玩法。
联合体由家族、公会和同盟发起,家族可以建立“财团”,公会可以建立“军团”,而同盟可以建立“联盟”,这三种是联合体的基本类型,功能上无甚差异,上限均为150人。
联合体只能在开拓星系中生效,但由于开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算,所以它的到来势必会重新划分《无尽的拉格朗日》势力与战局。各个小家族都可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源。
总而言之,新版本的到来将给《无尽的拉格朗日》带来翻天覆地的变化,游戏内社会架构层次得到了极大丰富,不仅通过新颖的创意玩法吸引了新用户,多样化的组织关系也能增进玩家间情感交流。基于并肩作战的乐趣,持续加深彼此的情感羁绊,从而加速核心用户的沉淀。
打造真实宇宙,版图由你定义
人的需求有不同层次,而社交需求则位于一个十分重要的位置,社交需求的满足,是实现顶层尊重需求、自我实现需求的关键一步。基于此,《无尽的拉格朗日》团队意识到,不同规模的玩家对玩法和自由度有着不同的追求,于是,游戏后续内容更新愈发注重玩法的灵活性。
游戏5月份推出的身份协议玩法,让玩家从“勘探者”与“中立者”这两种不同的个人身份协议中进行选择,不同的选择将会对整个星系的势力格局产生极大的影响,进一步加深了游戏玩法的多元性,让玩家可以自由选择自己的游戏目标。
在此基础上,7月份的新版本更加宏观地拓展了同盟的设定,用多元组织关系架构起更加紧密的社群关系。不难看出,《无尽的拉格朗日》越发注重玩家的更高自由度和活跃度。而此次更新也定将带领科幻SLG走向更广阔的天地。
在《无尽的拉格朗日》世界观中,存在着多如繁星的势力。例如安东尼奥斯财团,是所有星系中综合势力最强的财团之一,在战争中靠风险投资崛起,之后逐渐垄断资源,形成了庞大的航运网络并向各领域渗透。擅长猛攻突袭与长距离补给作战的阿瑞斯军团,有着大量以少胜多的战绩,名传整个拉格朗日宇宙。
在这种背景下,玩家对于多元组织的接受度会更高,排斥性更小。同时也让玩家真正进入了《无尽的拉格朗日》构建的宇宙中,未来随着新玩法、新进程的到来,宇宙的版图将会由玩家自己来定义。
著名经济学家曾说:科幻是一种“前瞻文化”,描述未来的种种可能。《无尽的拉格朗日》此番更新恰好印证着这一点。在对玩家底层需求的深刻理解后,《无尽的拉格朗日》根据不同圈层玩家需求提供多样化的玩家组织关系与玩法,使得游戏内社会架构更加丰富、立体,同时也潜移默化地激发着玩家的创造力,此番种种皆是为了未来打造出由千万玩家共同建造的科幻宇宙。
当然,要实现这个未来目标并非易事,前期肯定需要《无尽的拉格朗日》制作团队的引导,带领科幻SLG跳出固有思维,寻求新发展。
结语:在跳出重重SLG包围圈后,《无尽的拉格朗日》展现出与众不同的前瞻性和独到性,从单一同盟到多元组织,从底层需求到社会架构,这款游戏从未停止革新的步伐,游戏做出的每一个变革,迈出的每一步,都是大胆而又坚定的。相信团队追求的“打造一个千万人共创的原创真实宇宙”目标将不再遥远,而科幻SLG也将在《无尽的拉格朗日》带领下正式扬帆起航。
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