大家好,这里是“谁偷梁换柱必出缠怨”的玖见三国#三国杀移动版#
“缠怨”算是三国杀移动版里排得上号的负面技了吧。
一血时候失去其他技能什么的,孙策这家伙就被克制得死死的。
所以按道理来说,界于吉应该是对于吉的加强,甚至能给别人发“缠怨”,看起来真挺香。
但实际上,我们来对比一下于吉和界于吉的技能。
界于吉“蛊惑”:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开这张牌;若为假那么这牌作废,若为真则质疑角色获得技能“缠怨”。
于吉“蛊惑”:简单总结一下。需要用牌的时候,可以拿手牌当要用的牌来用。没有人质疑牌就这么用,但只要有人质疑,除非这张牌是红桃并且是真的,否则无论真假都作废。而质疑后果,为真,质疑者各失去一点体力;为假,质疑者各摸一张牌。
质疑界于吉的人,只要猜错就会获得“缠怨”,并且不能再质疑界于吉的“蛊惑”。
听起来十分完美,等到大家都不能质疑界于吉的“蛊惑”,那还不是任由界于吉发挥,想“蛊惑”什么牌就“蛊惑”什么牌?
但看技能限制,“每名角色的回合限一次”。
这个限制什么概念。
自己回合内用一次锦囊,这个荀攸做不到吗?sp徐庶做不到吗?只有一次根本发挥不出什么伤害。
而回合外,出【闪】或者【无懈可击】,卧龙诸葛不是更香?出【桃】的话华佗表现也更好。
界于吉也就一个“缠怨”能拿出来说了,感觉和其他武将比没有竞争力。
而于吉,虽然没有“缠怨”,但是人家没有次数限制,能发挥的地方反而更多。
并且于吉这个武将,好玩的地方就在于心理博弈。
要不然怎么一句“猜猜看呐”让所有的玩家都能记住。
界于吉的技能心理博弈根本没有多少,没有“猜猜看”那味。
大家觉得界于吉是加强还是削弱?
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