Rival310应该算是Rival系列中的第五种产品了,从Rival700开始这个系列开始针对亚洲人的手型调整了尺寸,比RIVAL300更小巧,也更容易掌握,一经推出就让众多钢厂粉高潮了~李哥也是,而我们都知道赛睿一直和CS有着不解之缘,前两年也联合V社推出过渐变之色和暴怒野兽涂装的Rival系列鼠标,这次的涂装品质再次升级~取自CSGO中的违禁品M4A4咆哮,因为曾经咆哮涂装涉及侵权和抄袭,所以非常具有争议性,也正是这一点这次推出的Rival310与Qck+Limited的咆哮套装更让大家欲罢不能,李哥也在第一时间拿到了这套产品,一起来看看吧!
因为是合作版,所以包装上看不到了经典的黑橙配色,取而代之的是满满的CSGO气息,这无处不在的咆哮图案可以说是非常的骚气了,一见钟情,别无其他!
鼠标包装内部对于产品的保护相当的到位,厚实的发泡海绵把鼠标牢牢的卡在其中,鼠标顶部和上盖接触的部分也有海绵垫,想的非常的周到,基本上杜绝了划伤鼠标表面的可能,nice!
Rival310的右手人体工学设计对于手掌的支撑可以说是恰到好处,掌心饱满,弧度适中,不会有顶手心的感觉,顶部最高点的位置能保持在大多数人第二指节左右,所以只要你的手不是特别的小,都能很好的掌控这只鼠标,充分体验到它人体工学的舒适度。
左右高度不对称也能更好的贴和手掌,握持起来也更自然,横向的最高点也保持在食指和中指接触的位置,X轴和Y轴的最高点配合的恰到好处,才能将鼠标的舒适度最大化,在这点上RIVAL310做的非常棒(大多数大鼠小鼠都以手掌18cm为例,李哥也正好是这样的标准手长,在正常握持的情况下这个最高点在第二指节打弯的位置鼠标点击起来会更舒适,抓握的话算我没说~~)
鼠标左右两侧依旧采用了橡胶材质防滑的解决方案,不过这也一直是前几代Rival一直被吐槽的地方,为了能找在耐磨与防滑之间找到一个平衡点,满足广大游戏玩家的需求,赛睿也一直在优化和改善,这次310给李哥的感觉是防滑效果和手感都不错,但是耐用度这个东西现在还不好说。
不过这种阴刻的纹理按理来说肯定会比凸起的颗粒更耐磨一点点,但是时间长了还是不太好清理,李哥一般都是拿牙签儿慢慢的挑出里面的泥。。。侧键的位置比较靠上,给拇指留出了充足的空间,侧键的手感很脆,没有空键程的问题,这点也很nice!
Rival310的左右键采用了分离式按键设计,这样可以更有效的控制空键程的问题,按键微动使用了目前最高规格的国产欧姆龙7N50M,理论上拥有五千万次的点击寿命,手感清脆,按键压力始终,回馈非常干净,玩FPS和MOBA游戏都没问题,左右键手感差异也控制的非常出色。
鼠标滚轮的刻度感很明显,滚动起来比较舒适,但李哥感觉这滚轮的高度有点低,食指用起来不太顺手,中指OK的。滚轮上方是DPI切换按键,板载内存中可以储存两档DPI设置。
在很多销售页面上都说rival310的表面是类肤,但实际使用过后李哥并不觉得这是传统意义上的类肤涂层,从触感上来说这个涂层并没有类肤那么涩,磨砂手感更细腻,但是触感会感觉比类肤涂层稍微硬一点点,使用寿命上应该会比传统类肤涂层强,不会那么容易打油。
咆哮涂装的细节非常的不错,效果很撩人,尾部的赛睿LOGO也换成了CSGO的LOGO,搭配上咆哮的大嘴巴,还别有一番风味。
鼠标底部的设计比较简洁,贴脚的材质为特氟龙,平整度很不错,也很顺滑,Rival310的引擎采用了赛睿独有的Truemove3,最高可达到12000DPI,最大加速度50G,最高速度可以到350IPS,可以说是目前顶级的光学引擎之一,那它的truemove3的名字由来是什么呢?经过大师级Pixart的专业调校,truemove3引擎可以在100-3500DPI之间实现真正的1:1的鼠标轨迹追踪,真正的做到指哪打哪。
驱动中识别的Rival310并没有涂装~这一点实在是差点意思,逼格一下子就降低了呀!驱动中的功能还是比较全面的,2挡DPI调节,鼠标加速度开关,鼠标轨迹修正开关以及鼠标回报率的调节功能,滚轮和尾部LOGO都支持RGB灯光效果。
下面我们再来看看配套的Qck+LIMITED,这个版本的Qck其实出了没多久,之前的黑白格款在刚出的时候引起了不少关注,使用后感觉太滑了。。。但是后期慢慢的就杳无声息了,可能还是因为QcK Heavy的手感太经典了,而且6mm的背胶会给你完全不同的手感,所以在相同价位下很多玩家还是会选择QcK Heavy。
上一次的暴怒野兽版本使用的是比较常见的4mm规格,赛睿从玩儿画儿开始就一直使用这个系列,这次改成QcK+LIMITED李哥认为是强行推一波新吧,因为现在已经很少推出4mm版本的新图案鼠标垫了,可能是想逐渐的用LIMITED取代吧。这款垫子的尺寸是450+400*3mm,和4mm版本长宽一致,但是厚度减掉了1mm,LIMITED有锁边工艺,而老的4mm版本是没有的。
在官方给出的数据中显示QcK+LIMITED的编织工艺和QcK Heavy是不同的,除了油墨印刷之外的顺滑度提升,新的编织工艺也对顺滑度有一些加成,所以双剑合璧让LIMITED滑的不像个布垫,和传统布垫的手感有很大的差异,刚开始用起来还真有些不适应。从上图看表面的编织工艺和图案的细节都非常的精细,质量还是非常的过硬的。
锁边工艺是传统布垫发展历程中非常重要的一个环节,它能基本上杜绝了编制面与底材脱胶的问题,延长了鼠标垫的使用寿命,所以现在有很多厂商都会对旗下的传统布垫进行锁边,通过细节的拍摄其实也可以看出QcK+LIMITED的锁边工艺也很精致,基本看不到什么线头的问题,对于有强迫症的我来说很nice!
鼠标垫的底材仍旧选用了天然橡胶这一材质,柔软度比较适中,味道是有一点点,但是晾个半天一天的基本就散的差不多了,刚打开时有一点点铺不平,反卷个几次基本上就能铺平了,在平整度上我个人感觉会比4mm版本和QcK Heavy更出色,应该是在天然橡胶的发泡上进行了调整。
在拍完东西后李哥就迫不及待的插上鼠标玩起了CSGO,这游戏里有咆哮皮肤再加上外设咆哮皮肤,这BUFF加成可以说是非常的屌了,绝不猥琐,永远正面刚枪!
在实际的游戏体验中Rival310的手感真的是让李哥爱不释手,左右的收腰对于频繁抬鼠有着非常大的帮助,提高了防滑的效果,让鼠标更好抓起来,背部线条比较柔和,不会觉得顶手,而且鼠标的高度也比较适中,握起来操作也非常的灵活,鼠标垫呢手感非常的细腻,但是最大的特点呢还是滑,刚开始拉枪还真有点不适应,平常李哥400DPI 2.4的灵敏度,调到了2.1左右才觉得找回了手感,由于厚度的问题和QcK Heavy手感差别真的好大,如果你是Heavy的用户这真得很难适应,但你用的是卓威的GSR的话用这款垫子应该没什么大问题,但它还是比GSR滑好多,但是这么骚的涂装配色CSGO粉真的很难不剁手呀。。。。
这次的体验感受就写到这里了,最后再来几张套装写真吧!!
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