文/凹凸
有消息称,《模拟农场》(Farming Simulator)系列开发商GIANTS Software决定将自行发布旗下热门农业题材作品,以扩大其在全球的影响力。该系列历来由Focus Home Interactive发布,但GIANTS在过去的四年里扩大了营销、视频和资产团队,现在还招募了一个由Konami资深人士Boris Stefan领导的运营团队,以实现自身主导的全球发行。
《模拟农场》系列自《模拟农场2011》开始,每年一作,在PC、主机、移动端上选择性发售。当然,每一代的作品都比前作要更好,包括品质更高更沉浸式的画面,更多的游戏内容比如农场环境、农耕机械、农作物、牲畜,与更多的用户联机等等。Steam页面显示《模拟农场》系列有5部作品, DLC高达27个。移动版的《模拟农场14》在Google Play下载量显示已超过5000万+。
从《模拟农场13》开始,该系统开始从PC扩展到主机游戏设备上,也将更多的农业品牌项目引入到游戏中,主要是农业设备制造商,譬如在《模拟农场19》中首次引入了世界上最大的农业机械公司John Deere。
深受真正农民的喜爱
要说《模拟农场》的乐趣,还在于其能提供大型农场经营的乐趣。不然《模拟农场》系列也不会吸引很多现实生活中得农民在玩。早期《模拟农场》系列的玩家受众主要集中在欧洲市场,而后扩展到美国至全球。恐怕GIANTS也没有意料到农场题材的模拟游戏能够有现在的市场规模。虽然普遍认为该作品的主要市场是核心模拟玩家,但实际上,《模拟农场》拥有大量休闲玩家和儿童玩家,主要是8-15岁的孩子,虽然一旦到了青春期,这些孩子就觉得这些内容不酷了。
真正的农民玩家在游戏论坛中非常活跃,他们会告诉GIANTS哪些地方做错了。游戏受欢迎的另外一个原因是沙盒特性,玩家可以在闲暇时自由收割庄稼,并选择想用的拖拉机或者收割机。其实在真实农业操作中,这些活是相当折磨人,比如要抢收之类的,而且也是一项粗重的体力活。但在《模拟农场》中,玩家可以享受驾驶拖拉机和犁地的快乐,做一些在现实中做不到的事情,而无需承担工作压力。
早期的模拟农场画面
GIANTS曾透露,《模拟农场》初代作品非常简陋,他们之所以制作该游戏,是因为创始人的一个朋友建议他们制作一款关于农场的游戏。《模拟农场》花了一段时间才成为一款国际性的游戏,部分原因是GIANTS必须说服德国以外的出版商接受它。但好在农业是个国际性话题,每个国家都有农场。
玩家在游戏中扩大他们的农场,在田地里种植各种作物——小麦、油菜籽、玉米、土豆、甜菜、棉花等等。它们成熟后被收割、集装到不同的地方出售以获取利润。还可以选择多种型号的拖拉机、打捆机、割草机、收割机,区域地图会显示哪些地块可以更重,哪些需要收割,以及枯萎的作物需要被移除等等。玩家也可以饲养牛、羊、猪、鸡、马等牲畜,骑上马儿巡视农场周围广袤的土地,探索世界。
作为模拟经营游戏,《模拟农场》简直是玩起来是没有尽头的,况且它还有MOD模式可用,在游戏内还原现实世界真实的农场也是可以的。游戏为玩家提供了一个广阔的地图,玩家可以步行或乘坐各种各样的交通工具四处游荡。你也可以不用种地,开着拖拉机在镇上闲逛,甚至可以越野。你甚至不需要在游戏中耕种。你可以雇佣工人打理农场,然后你坐在房子里看“电视”。
如果你觉得光玩游戏还不够拟真,还可以选购外围设备商提供的专门的农场模拟硬件,包括方向盘(可旋转),专用的脚踏板,车辆侧板用装载机和20多个可编程按钮。可谓是真正致力于获取农场经营体验了。
农业也能做电竞!
GIANTS在去年举办的《模拟农场19》电竞联赛FSL,赛季总奖金总计达25万欧元,竞技模式是3V3,两支队伍在15分钟内竞相收割小麦,既要向城里运送稻谷,又要打包稻草,以获得对应的分数,最后以分数一决高下。不同的设备,不同的优先策略,还有操作过程中的各种不小心,比如翻车之类的,都会影响竞赛结果。
农业竞赛在好多国家都是多年来的传统节目,但此前并未在电子竞技中实现。如果GIANTS的农场竞技在电竞领域扎根,坚持下来估计还是能受到一批拥簇者的欢迎。
《模拟农场》以农业为根基,将收获等真正田间工作与乐趣和具有挑战性的游戏结合起来。让那些无法拥有数千英亩农场,没有大型或先进农业机械的农民们在游戏中实现自己的梦想。也让那些想认识和体验农场运作的用户能云体验一番,特别是最近两年的作品升级了全新的图形效果,使得体验和观察更为逼真。
题外话:中国版的农场游戏会是怎样的?
农场类型的游戏作品不在少数,大型农场模拟经营无论从真实性还是内容上来说,GIANTS的《模拟农场》系列当属头一份。那如果是中国版的农场游戏会是怎样的呢?中国的土地类型做农场规划,恐怕得平原、丘陵、山地等等都得规划进去吧,有个问题是丘陵和山地不太适合机械化耕作,单纯以平原/牧场做土地规划应该也会有不小的代入感吧。
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