自从《生死狙击2》更新之后,我们会发现,不少游戏媒体人都在吐槽这款游戏,有说这款游戏这个不好,那个不行的,总之,说什么的都有,但有一点,是大家都公认的,那便是这款游戏掺和了不少的游戏,在这款游戏里面,我们能够看到很多游戏的影子,以至于很多不明真相的玩家听了也以为真的就是这样的情况。
但问题就来了,生死狙击2真的是大杂烩游戏吗?答案肯定不是我们看到的那样,事实上,生死狙击2要真的是大杂烩游戏的话,也不见得是什么坏事,相反还是一件好事,因为大杂烩游戏说了这款游戏的全面,能够吸引各种不同情况的游戏玩家,可惜的是它们并不是什么大杂烩游戏,相反,游戏的亮点非常多。
那都有什么亮点呢?首当其冲的,肯定是游戏手感了,众所周知,《使命召唤》除了我们看到的,酷似好莱坞大片的剧情外,使命召唤最大的亮点便是各种枪械的手感,再加上,游戏经过十几年的发展,这款游戏保留了非常多的枪械数据,以至于能够让枪械的手感变得非常好,而大家不知道的是生死狙击2的枪械手感也很棒。
不管是游戏的冲锋枪也好,步枪也罢,又或者是各种其他的枪械道具,我们会发现一个不争的事实,这些枪械的操作和数值都非常棒,平日里的压枪也不会因为什么而感到操作难受,再加上游戏还给所有连发武器都加装了空仓挂机的声音,那种感觉明显是强于其他一些射击游戏的,用我们话说,就是手感特别好。
因为手感好,使得枪械的稳定性非常高,所以,这样的情况下,生死狙击2的枪械手感绝对能够比肩使命召唤,当然,很多人吐槽生死狙击2的大杂烩,我觉得完全没有这个必要,因为游戏内容就是相互借鉴的,只要你借鉴得足够好了,也不至于有什么太大的问题,你说使命召唤战区是抄袭了绝地求生吧。
可别忘了,绝地求生之前就是抄了H1Z1的,而你要知道H1Z1之前又是抄袭了DAZY的,总之,你说《生死狙击2》的劫掠战场是绝地求生、APEX英雄以及使命召唤战区的结合体,可别忘了,生死狙击2就算是大杂烩了,可人家能把这样一个大杂烩做得香喷喷的,难道还不行吗?
说句不好听点,你说蛋炒饭是扬州炒饭好吃,结果,是不是蛋炒饭也就是他们的了,显然是说不过去的事情,虽然,很多人都说是大杂烩,但这并不代表生死狙击2就是一个一无是处的游戏,确实,作为后发者,往往需要有更多的力量才能超越前者,而借前者的力量去超越他们,这也不是什么坏事。
而且现在的有些人就喜欢搞双标,国外的使命召唤、战地抄别人的游戏,就说是借鉴,而我们中国人自己的游戏,稍微有一点其他游戏的影子,得,上来就是一顿抄袭的帽子扣上去,什么大杂烩的外号更是一个接着一个说,总之就是看中国游戏不爽,非要跑去吐槽一顿才知足,所以,你们说生死狙击2是大杂烩吗?
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