游戏《决战平安京》,有操作感和手感,这游戏运营时间也很长。小编我认为《决战!平安京》是一款较为合格的moba手游。为什么这么说呢,从下面几个观点来讲:首先,它作为一款moba手游,在对局机制和场景大致编排上延续了当前moba手游市场的主流,玩家在对线发育,打团分带等战略都可以在《决战!平安京》中实现,但这就表示这款游戏在创新性上没有进行大的突破,这也是这款游戏虽然与王者荣耀同时期发布,但在玩家活跃度上欠缺不少的缘故。
其次,它是一款延续了《阴阳师》世界观的moba手游,无论是在英雄建模还是相关的背景故事上都与《阴阳师》手游联动,所以,《决战!平安京》在游戏角色的设计上减少了前期投入,可以将更多的精力放在建模画质上,这也是《决战!平安京》的角色画质高于《王者荣耀》的缘故。
平安京作为手机MOBA,就我个人的体验,相比比王者,平安京更有操作感和手感,同样的平安京的游戏运营时间也更长。一开始我觉得平安京的可玩性要比王者强多了,它比起王者更像是我以前玩过的英雄联盟,强化了线上拉扯,前期英雄伤害也相对比较均衡,不会出现一边倒团灭五杀。
但它的问题也在这里,作为一个手机MOBA,平安京的游戏时长实在太长了。5V5匹配平均时长在35分钟以上,中路大乱斗也基本在25分钟以上,我甚至打过45分钟的中路大乱斗,有时候一把打个少半小时那是很常见的。然后是匹配。这游戏头50把我在打匹配局,排位从0打到了得业生(白银),给我带来了良好的体验,胜率在80%,评分也在80以上(满分100)。然后50局到100局胜率逐渐往下掉到70%左右,这时候我在得业生(白银)三四段(最高五段)。平安京目前还是在打情怀牌,只要有人在玩yys就有人会给平安京打call。
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